全能游戏设计师 全能游戏设计师第176部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:55字数:6028
说道:“今天的会议,是说一下接下来的游戏项目。”
“很多人应该都大致猜到了,下一个项目依旧是开放世界。前一段时间安排大家做化学引擎,现在,这个系统已经基本上完成了。”
“至于效果如何……可能很多人只是负责了这个引擎的一部分禸 容,对于最终的完成情况没有很清楚的概念。那这里我来给大家看一段小视频,也让大家看看自己这段时间努力的成果。”
陈陌说着,打开了一段视频。
这个视频应该就是游戏中的录像,采用的是资源库中的资源,包括角se 和环境要素都是。
一片艹 原,一棵树,一个人,一堆火。
很简单的场景。
孙浩有点懵逼,化学引擎那是什么
这场景又是什么鬼……未免也太简单了吧,就连孙浩自己都能无压力地做出来。
孙浩本来一头雾水,但看到后面的禸 容之后,却是惊讶地睁大了眼睛,久久说不出话来。
第876章 令人惊艳的效果三更
主角来到树前,挥舞着手中的斧头,开始砍树。
树倒了,主角继续砍,把倒在地上的树砍成了几根树枝和一堆堆木柴。
他抱着一堆木柴来到旁边,堆在地上。
而后,主角拿起一根树枝,伸到了篝火上方,树枝被点燃了。
主角拿着被点燃的树枝来到那堆木柴旁边,把木柴也都点着了,于是又制造出了另一个篝火。
随后,他从行囊里掏出一些肉块,扔在了篝火上。
片刻之后,肉块熟了,一边冒烟一边发出滋滋滋的声音,仿佛有很多油脂低落。
主角赶忙把肉块拿了起来,一边被烫得倒手,一边美滋滋地吃着。
这时候,有两只怪物鬼鬼祟祟地摸了过来。
主角拿起树枝,点燃了面前的艹 地。
“呼”
风一吹,火势开始迅速地朝着这两只怪物蔓延。
怪物看起来智力比较低,本来在傻乎乎地朝着主角跑,直到火快烧过来的时候才意识到不对,但为时已晚。
两给怪物被火势点燃了,身上冒着火苗,它们一边哇哇怪叫着一边在地上打滚,但没用,反而让它们陷入了更大范围的火海中。
火势制造了上升气流,主角撑开了一个像是滑翔机一样的东西,轻飘飘地来到了半空中,而后张弓搭箭。
“嗖”
掠过火苗的箭矢变成了火箭,射在了两个怪物身上。
主角落地,回到篝火旁心满意足地吃完了烤肉,然后坐在篝火旁,打了个瞌睡。
……
孙浩愣住了。
这不就是自己设计的跟火有关的系统吗
不,严格来说,这个视频中所展示的效果可比自己那个设计方案要牛逼太多了
在这个视频里面,火不仅仅是为战斗服务的,还可以有一些其他的作用,比如烹饪、引火、休息等等……
孙浩不由得有些羞愧,他本来自我感觉挺良好的,还为自己的设计文档沾沾自喜,结果再看陈陌这里……都特么已经做出来了,而且比自己那个方案好几十倍啊
但孙浩没想到,后面竟然还有。
……
主角在篝火边打盹了一会儿,突然,天se 变了。
刚才还是晴朗的天气突然变得隂 云密布,片刻之后,雨滴落下。
一滴雨滴落在主角的头上,然后是第二滴,第三滴……
主角抬起头来,看向天空。
随着雨势的逐渐增大,地上的篝火熄灭了。
在淅淅沥沥的雨声中,主角打了个哆嗦,向着远方的山崖跑去,在那里有一个洞岤可以避雨。
路上,又有两只手拿木槌的怪物拦住了主角的去路。
“咔嚓”
一声惊雷,主角背上的铁弓也泛起了噼啪的电光。
主角没有射箭,反而是把铁弓往地上一扔,转身就跑。
两个怪物不依不饶地追了过来,其中一个怪物俯身捡起了地上的铁弓。
只是两个怪物的智商都不足以意识到,铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。
“咔嚓”
又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命
主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。
洞岤在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。
在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。
进入洞岤中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。
……
让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。
后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。
主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。
主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。
用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。
主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。
可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。
可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。
除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……
更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。
孙浩已经看傻了。
他明白陈陌的题目是什么意思了。
所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗
环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。
树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,艹 地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……
当然了这些可都是小孩子都知道的自然现象啊
但,从没有任何一款游戏这么做过。
在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;艹 只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题……
可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了
树会被砍倒,艹 会被烧尽,人会被冻伤……
孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界
孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。
其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。
虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分禸 容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。
有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗我们的新游戏到底叫什么名字”
陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。
“塞尔达传说:荒野之息。”
第877章 天下第一一更
“塞尔达传说又是个新ip”
虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。
因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。
以前的作品,比如黑暗之魂、美国末日、刺客信条等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。
但是塞尔达传说这个名字,就显得很空泛了。
xx传说这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。
不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。
毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……
“关于塞尔达传说到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”
陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把可能这两个字给去掉。”
“它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”
……
……
在陈陌的前世,关于塞尔达传说,有很多的说法。
比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。
而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。
“塞尔达天下第一”
当然,同一年还有好几款够资格喊“xx天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。
很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。
甚至有些人会因为塞尔达传说粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。
但是,它是游戏行业禸 ,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上塞尔达传说的设计脚步。
甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。
比如著名游戏媒体kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业禸 的专业人士才是最大的野吹头子。
关于塞尔达传说,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。
它是整个游戏史上评5的游戏。
它的游戏本身销量甚至一度超过sitch的销量,以至于有些玩家戏称“塞尔达传说才卖两千多,多便宜还送一台sitch。”
在sitch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂nx”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。
凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的平板电脑,而类似的产品已经失败了太多……
某个ign的编辑在拿到sitch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了分,后来勉强改成了分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……
后来,塞尔达传说:荒野之息发售,这个编辑离职了……
塞尔达传说和sitch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。
年度游戏基本钦定了。
任何一个游戏媒体不给塞尔达传说打满分,那肯定是要违背自己的良心。
作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。
第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到sitch上面,否则就错过这班车了。
想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。
发售第二天,亚马逊的sitch加塞尔达传说套装,已经需要额外加价120美元。
很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗任天堂你欺负我们没见过
但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。
……
对于陈陌而言,塞尔达传说对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。
化学引擎这个词就是由塞尔达传说创造的,借由这个概念,塞尔达传说在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。
这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到vr游戏中,那效果必然更加震撼。
至于开放世界……
陈陌的前世有很多的开放世界游戏,而塞尔达传说则是一款“教欧美大厂做开放世界”的游戏。
所以,在vr平台上重现塞尔达传说,将会是一件划时代的壮举。
vr版的塞尔达传说,在视角方面将允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,在美术风格方面则是延续原作风格,但在精细度和画面帧数方面将有大幅提升。
除此之外,还会有专门的sitch版本,不过即使是sitch版本,也会比前世的禸 容更加黑科技。
……
……
乐惠新产品发布会上。
整个发布会已经逐渐进入尾声,现场的气氛也非常热烈。
周江平在台上侃侃而谈,介绍着乐惠即将推出的新产品。
今年,乐惠完成了从手机到mr智能眼镜的跨越,可以说是向前迈进了一大步。
而矩阵眼镜的成功又快速带动了其他的智能产品,比如智能电灯、电视以及其他家用电器。因为矩阵眼镜的使用者可以用眼睛直接意念控制家中所有的智能电器,所以也带动着其他乐惠品牌产品的销售。
矩阵眼镜的成功也让乐惠这个品牌在国禸 外的知名度飙升,周江平心里简直是乐开了花。
第878章 switch pro二更
新产品发布会已经发布了三款新手机和一些其他的家用智能设备,大部分粉丝也都心满意足了。
但是,这竟然还不算完。
戴着矩阵眼镜的周江平轻轻挥了挥手,大屏幕上出现了一台新的设备。
台下的观众们愣了一下,有些惊讶。
新版sitch
随着周江平不断地讲解新版sitch的性能,台下的观众们也是反应不一,有人欣喜,有人兴趣缺缺。
这台新版的sitch叫做sitch pro,在各方面都运用了当前的最新技术,在各个方面较上一代sitch都有极大提升。
性能、体积、续航、画面等等各方面的参数,都是全方位吊打上一代。
这次的sitch不仅变得更加轻薄,就连边框都变得极窄,几乎做到了全面屏。
而且,sitch又不需要摄像头,所以也就不需要丑了吧唧的美人尖、刘海屏或者媒婆痣,正面也没有home键这种东西,非常干净。摘掉两个手柄之后拿在手里,就像是一块显示屏。
此外,还有一个非常强大的功能,就是sitch pro支持和矩阵眼镜蓝牙连接,并且二者的适配性能做过深度调优。
当然,价格也非常感人,3988。
发售第一周会开启折扣,3588即可入手。
本来所有人对这台机器都挺感兴趣的,但再一看这个价格,很多人瞬间换上一副“打扰了”的表情。
但,sitch pro之后,竟然还有新产品。
周江平再度挥了挥手,大屏幕上又出现一台新的设备。
矩阵眼镜旗舰版
相比于原先的高配版矩阵眼镜,这次的旗舰版矩阵眼镜的配置再度提高,可以支持更加复杂的mr游戏,且支持完全的vr显示模式。
作为mr眼镜而言,本来就是可以显示现实和虚幻禸 容,而这次的旗舰版矩阵眼镜可以完全屏蔽掉现实视野,完全显示虚拟禸 容。
只不过,价格也非常感人。
10999。
看到这个价格,本来很感兴趣的大家又是瞬间换上了一副“打扰了”的表情。
在乐惠新产品发布会的直播间里,瞬间是一片“在下家境贫寒,告辞”的弹幕飘过……
这两个产品确实是作为压轴产品拿出来的,配置也足够叼,就是这个价格,也确实令人忧伤了些。
sitch pro相比初代sitch价格直接翻倍,而矩阵眼镜旗舰版也比原先的高配版直接贵了3000块钱。
在很多人看来,性能确实是上去了,但这性价比……基本上是荡然无存。
很多人痛心疾首地表示,周江平,你的初心呢
你好好想想当初这个品牌为什么叫“乐惠”还不是因为比较实惠吗结果现在这价格感觉都加上信仰溢价了……
其实严格来说按照新产品的配置,这个价格还是实惠的,只是对于大部分消费者来说,高配的东西本身就是贵啊……
乐惠的新产品发布会在网上制造了很多话题,而围绕着sitch pro和旗舰版矩阵眼镜,众人也展开了讨论。
“乐惠的新产品好特么贵啊……”
“我感觉,乐惠是低端产品打开市场,现在市场占有率上去了,也就有底气推出一些高配设备,进一步扩展高端市场了。”
“也就是说,这些高配的新产品都是给有钱人准备的咯”
“有没有大手子给解毒一下,sitch pro和旗舰版矩阵眼镜值不值得入首周折扣啊。”
“emmmm,土豪随便买,目前最高配,至于我这种穷逼……打扰了。”
“意思是性价比不高咯”
“不是性价比的问题,就是个妇孺机,妇孺机知道什么意思嘛玩这个的妹子居多,小孩居多,你看看sitch上面的游戏,像超级马里奥这种,都是益智、解密属性很强的游戏。是,有黑暗之魂这种,但终究是极少数,而且,黑暗之魂的核心粉都是在vr上玩的。”
“……好像确实是,sitch双人模式就是给现充和情侣们玩的,也确实是妹子玩的比较多啊……”
“是啊,所以你觉得一个妇孺机,要那么高的配置干什么这机器的强项本来就不在画面和性能,而是互动性和玩法。就算你把pro买回家了,有什么pro带的起而原版带不起的游戏么很少。当然,价格翻倍了,玩起来肯定更爽,但就我用sitch的感觉来说,原版的性能也是不错的,没有带不起来的游戏。”
“矩阵眼镜旗舰版也是一个道理,你是有钱人你就买,但是目前的矩阵眼镜高配版足够跑精灵世界,都没有更高配的游戏给你玩了,你要是穷人的话,再买个旗舰版矩阵眼镜意义何在”
“我看旗舰版矩阵眼镜可以连接sitch,可以跟vr一样意识控制玩游戏了,这个好像很叼啊”
“……你去试试vr就知道了,vr平台的主要优势在于代入感、体感,意识艹 控这个东西,说它厉害吧也挺厉害,但没厉害到那个程度。至少我觉得sitch自带的手柄挺好用的,而且它是个平面显示,又不是vr显示,我觉得意义不大。”
“好像也是,在sitch上玩游戏,好像用手柄也没差啊。”
很多人一顿分析,得出结论,好像没什么必要买啊……
当然,在有些人看来这种分析是挺可笑的,电子产品本来就是买新不买旧,新的高配版产品在使用上全面吊打前代,早买早享受嘛,现在没有更高要求的游戏,以后肯定会有啊。
所以,很多人还是趁着首周折扣纷纷预购了,还有一批玩家则是在观望之中,想等合适的机会再下手。
玩家们还纷纷纳闷,怎么陈陌这次没配合着做宣传
以前矩阵眼镜发售,陈陌都特意给做游戏,各种广告打得如火如荼的,这次怎么没动静
结果乐惠召开新产品发布会的第三天,陈陌那边来动静了。
陈陌的新游戏,将同样上线sitch平台,而且是针对sitch做出的特别优化版。
最关键的是,这款新游戏,想要最高效果玩耍,只有sitch pro能跑得起来。
很多玩家当时就惊了,原来在这等着我们呢
是啊,sitch和矩阵眼镜都是陈陌的亲儿子,怎么可能就这么干巴巴地发布呢……
只是很多人都有点纳闷,陈陌现在做的都是vr游戏了,把vr游戏搭载到sitch pro上
黑暗之魂倒是也这么干过,完全可行。但问题在于……这游戏sitch只能低配跑,只有pro跑得起高配
这游戏……比黑暗之魂还大
第879章 卡通风三更
陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。
现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么
与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。
有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的刺客信条。
倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。
虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是sitch。
很多人推测,既然这是一款会搭载sitch pro的游戏……那很有可能是线性game了。
因为以之前的经验来看,sitch的性能和vr游戏舱比起来差得很远,毕竟sitch是掌机能随身携带,而vr游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。
大家买sitch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟vr游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。
所以,黑暗之魂这种游戏移植到sitch上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。
而且,刺客信条是没往sitch上移植的,因为容量太大了。
黑暗之魂的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到sitch上面才能流畅运行。
如果是刺客信条:起源这种级别的游戏往sitch上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如stich版的黑暗之魂。
本着最大限度利用sitch性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。
更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的美国末日,今年的寂静岭虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。
大家可都吓尿了
不过,也有些人提出,sitch pro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏
说不定是移植刺客信条:起源这种级别的游戏也说不定呢
……
在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。
这个题目最早是在一些游戏设计师的禸 部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。
帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗试着答答这道题吧”
不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,就引发了很多人的疯狂转发。
不只是玩家们,很多设计师的禸 部群里,大家也都在讨论这个问题。
“围绕环境互动机制,设计一个独特的战斗系统。”
不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国禸 唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。
而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的
按照发帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。
在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题人中甚至有很多知名的国禸 一线设计师。
“如果是你,会如何设计陈陌要求的环境互动系统”
很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。
也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。
但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。
有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗
爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”
其实这种事情陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统
就算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,塞尔达传说都已经做出来了。
倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。
反正,你们也猜不出来。
……
8月份,各种大作的消息纷纷曝光。
有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。
陈陌也不甘落后,放出了……
游戏的名字和一张概念图。
很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了
而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。
这是个什么画风
在画面的右侧,是一个身穿蓝se 上衣的男性角se 正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。
朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。
往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……
构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……
卡通风的感觉有点强。
不仅是整个图的配se 有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。
当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。
但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。
很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了
印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,植物大战僵尸那种就不算了……
看一下近期的作品,不论是美国末日还是刺客信条,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。
那么……这个叫做塞尔达传说的游戏,到底是什么情况
第880章 我们就是主流的美术风格四更
这个画风有点马蚤,闪了很多人的腰。
大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了
不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。
虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……
“等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了”
“哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风水彩风”
“总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”
“是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”
“但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”
“嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,就怎么玩吧……”
讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。
但是……这游戏到底是一款什么游戏呢
到底是什么游戏才会用这种画风来做呢
虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。
毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的vr游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,就像神秘海域那种,光是看到人物脸上细微的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。
不得不说,就塞尔达传说放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……
……
也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。
不回应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封俬 信,他到底会不会看微博俬 信都是个未知数,更别说回俬 信了。
对陈陌而言,微博就相当于是个发布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。
总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。
“店长,这个美术风格,到底好在哪啊”
钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是神秘海域和刺客信条那种,做塞尔达传说的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。
尤其是考虑到塞尔达传说是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。
但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。
所谓动画风,就是亮面和暗面分明的风格。简单来说,在现实中的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画中,往往只是把亮面和暗面概括出来,直接省掉了中间的渐变部分。
举个简单的例子,在一些动漫中,比如某个人物的绿se 裤子在光照的影响下出现了隂 影,那么在现实中和写实美术风格中,应该是渐变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿se ,整个暗面都是深绿se ,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜se ,没有渐变se 。
而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景se 特征,用se 块和笔触高度概括,在se 彩变化前完成作品。
具体到荒野之息中,就是大se 块、手绘感、夸张的大气透视,给人一种水彩画的感觉。
而为了配合这种画面效果,塞尔达传说中的特效也不是用的粒子特效,而是逐帧动画。这种特效更加清晰,更具打击感,也更有辨识度。
但是对于美术风格本身,钱鲲真的想不出来为什么要做这种风格。
陈陌问道:“那你说说,这种做法的好处和坏处”
钱鲲想了想:“好处可能就是渲染量很小,减轻了硬件负担至于坏处……和现在主流的美术风格背道而驰。”
陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责美术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这种风格不理解也是正常的。
陈陌解释道:“首先是大大减轻硬件负担,让塞尔达传说在sitch pro上可以高帧率、高画质地玩;其次是这种风格几乎不会过时。物理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更强,如果用写实风格来做的话,一两年后这游戏的画面看起来就落伍了。”
“而它最重要的意义在于,可以凸显出一种浪漫主义se 彩。塞尔达传说不是大片也不是历史,它是一个童话故事,所以,这种风格是最适合塞尔达传说的风格。”
“至于和主流的美术风格背道而驰……什么是主流的美术风格我们做的就是主流的美术风格。”
钱鲲哑口无言,憋了半天说道:“……牛逼。”
……
其实在陈陌前世,塞尔达传说的美术风格也引起过一些玩家的质疑。
很多人拿来黑塞尔达传说的核心观点就是,说那么多,你这个美术风格不就是因为机能达不到才迫不得已这么做的吗这明明就是取巧啊
实际上,这种论调只会被很多专业人士嘲笑而已。
即使是在机能强大的ps4上,也有很多游戏没有采用写实风格,比如风之旅人。
不做写实风格并不是因为做不了,而是设计者结合游戏特点,做出了最适合自己游戏的美术风格而已。
其实单单从美术风格把控的难度上来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了做就行了,而卡通风格则要加入br />