全能游戏设计师 全能游戏设计师第175部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:55字数:5937
……
很快,刺客信条:启示录的tgn评分出来了,分。
对于玩家们来说,这个评分很正常,属于塞伦特的基本艹 作,毕竟是年度游戏拿到手软的男人,做个新游戏评分不上9,好像都有点说不过去。
但陈陌却很清楚,前世的刺客信条系列评分最高的是刺客信条:起源,也仅仅9分而已。
甚至有玩家调侃说,刺客信条出了新作,都不用玩就能猜到评分,无非就是7到9分之间,太低不了也太高不了。
当然,这里面的因素是多方面的,一个很重要的原因在于育碧在赶制年货的过程中过于急躁,游戏中总是存在着很多的bug和优化问题,在很大程度上影响了游戏媒体对于刺客信条系列的评价。
而陈陌制作的刺客信条:启示录不仅仅把整个刺客信条最精髓的前几部情节合而为一,而且用vr的方式再度呈现出了一个庞大的、跨越数百年时间的虚拟世界,相当于是补足了前世刺客信条的短板,评分有所提升也就不足为奇了。
不过,对于陈陌而言,刺客信条的价值绝不仅仅在于评分,对于很多刺客信条的粉丝来说,哪怕这个系列的bug再多、优化再差、评分再低,也依旧会照买不误。
因为刺客信条是一个独一无二的系列作品,有着其他游戏都无法替代的厚重历史感和独特的文化禸 涵,而且,刺客信条系列是一个不断推陈出新的系列,几乎每一代作品都会在题材和玩法上作出改变。
刺客信条中每一部的主角,性格各异,经历也完全不同,但几乎都能获得玩家们的喜爱。
游泳健将阿泰尔,守身如玉艾吉奥,潜行大师康师傅,父慈子孝海尔森,换装大师艾芙琳,视钱如土爱德华,上天入地寒鸦号,忠于组织寇马可,无双战神多里安,三好青年姐弟俩,后生晚辈巴耶克。
这些一个个鲜活的人物,一个个动人的故事,才是刺客信条真正的魅力所在。
对于陈陌来说,推出刺客信条,让所有玩家都能体会到这个独一无二的系列故事,回味那段独特的历史,远比获得高评分要重要得多。
在之后,abstergo项目组仍旧会继续推出刺客信条系列的后续故事,只是速度会相应的放缓一些,而陈陌的主要精力,也要放在下一款游戏的研发上面了。
今年的满分作品,可还没出来呢。
第871章 线性game还是开放世界一更
本年度的上半年,在全球游戏市场上大放异彩的不仅仅是刺客信条系列。
当然,刺客信条:起源和刺客信条:启示录毫无疑问是同期发售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。
只能说,刺客信条系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的文化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏ip,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。
也正是因为如此,tgn给刺客信条的评分是分,属于上佳之作。
在刺客信条发售前,一款名为旅行者的vr游戏拿下了分的评价,而在刺客信条:启示录发售半个月之后,一款名为失落舰队的游戏横空出世,同样在tgn上拿到了分的高分评价。
这款游戏的强势出现,仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代还远呢
确实,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,尤其是一系列经典ip的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉,玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。
但,游戏行业毕竟不是一个零和游戏,大家都能做出好游戏的时候,就是你赚我也赚,不会因为你的游戏比我高分你就全面吊打我。
只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每一位游戏设计师都会收获成功,无非是早或晚、多或少的问题。
失落舰队是一款科幻背景的fps游戏,讲述了在未来,一支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系,而不得不在险恶的宇宙环境中经历冒险的故事。
在这过程中,玩家会体验到绝境下人性的温暖和宇宙法则的残酷,经历一幕幕波澜诡谲的宇宙冒险,和恐怖的宇宙生物战斗,体会宇宙空间中无限漂泊的孤独,最终回到地球的时候,很多玩家都像是漂泊多年的游子归乡一样,泪流满面。
从影响力和话题性上来说,这款游戏不如刺客信条,但它在艺术性和游戏性上显然是一款上佳之作,所以同样拿到了分的高分评价。
而且,由于这款游戏的火爆,同名的销量也节节上涨,同名电影的拍摄也已经在筹备之中。
对于玩家们而言,失落舰队营造了一个非常真实的宇宙环境或者说显得非常真实,毕竟现在的科技不足以支撑人类进行宇宙航行,把人类在宇宙中无尽漂泊的孤独和绝望给体现的淋漓尽致,中间又夹杂着热血的飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到分的评价一点都不过誉。
不过,大家对于失落舰队的讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而是扩展到了更大的方面。
比如……游戏行业发展方向。
之所以会出现这种情况,主要是因为前半年的两款评分上佳的作品,旅行者和失落舰队,都是线性game。
也就是说,这两款游戏都抛弃了开放世界的理念,走了“游戏电影化”的路子。
至于为什么……还得从去年陈陌的神秘海域说起。
在神秘海域之前,世界上主流的vr游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界就是落后于时代了一样。
原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“禸 容丰富”、“价格超值”。
其实,很多开放世界游戏并不见得比线性game要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。比如,在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。
这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会感觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。
但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜欢收集成就、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。
所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自拔。
但,神秘海域的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,神秘海域作为一款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。
而美国末日的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像美国末日这款游戏,最适合的做法就是做线性game,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。
美国末日夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界就一定好吗
而旅行者和失落舰队就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性game,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。
不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏来。
卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。
评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也就不会差。
旅行者和失落舰队就是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性game做起来确实不错。
这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好是不是对于现阶段而言,线性game才是更好的选择
当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要做好了就是经典,但绝大多数游戏都做不好。
相反,流程严格、规则明确的线性game,反而成为了一个非常不错的选项。
第872章 想多了各位二更
对于开放世界和线性game之争,还在网上引起了不小的争论。
甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。
至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。
不得不说,神秘海域和美国末日确实是把线性game给复活了。
说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。
在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。
去年凭借满分神作美国末日拿到了年度最佳,今年第一部vr大作刺客信条又创造了一个新的大ip,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。
就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。
就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。
他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗”
而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。
在其他游戏设计师模仿陈陌制作出旅行者和失落舰队这种游戏的时候,陈陌在做什么呢
在做刺客信条:起源。
刺客信条:起源是什么类型的游戏
开放世界。
看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊
真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在美国末日之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢
在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。
这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊
上次陈陌在微博问答上回答新游戏是绝地求生,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。
这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看到底哪种游戏类型的前景更好美国末日的成功是线性game的成功吗为什么今年做的刺客信条反而转到开放世界上去了”
问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。
很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。
毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。
不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道
如果线性game真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利
但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。
而回答……在某种意义上讲让人有些哭笑不得。
“想多了各位,我就是做烦了线性game,想换个花样而已。”
花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。
“就是想换个花样而已”
“靠我还以为能听到什么惊天大禸 幕呢就这还骗我一块钱”
“来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的”
“装逼如风,常伴吾身”
“意思是说,你们这么纠结的线性game和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好”
“哈哈哈哈其他设计师怕不是要被你气死哦”
……
……
虽然陈陌的回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量的点赞,但不得不说……这个回答跟没答一样。
争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏的发展方向做出了自己的判断。
而陈陌自己……此时已经基本决定了新游戏的开发计划,同时,他还关注了一下游戏设计大赛的事情。
到目前为止,游戏设计大赛还在有条不紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校的毕业生们都展现出了超乎寻常的热情。
因为凡是表现优秀的选手,都可以直接获得加入雷霆互娱的机会,不论是作为员工加入还是作为独立游戏设计师加入,都相当于是抱上了一条粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。
那些其他的工作,不论是稳定的还是看起来赚钱多的,跟雷霆互娱的工作机会一比,好像都变成了渣渣。
毕竟,外面都疯传,雷霆互娱的年终奖,是按三位数的月工资来发的。
还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工的季度奖总额,甚至达到了九位数。
简直可以说是壕无人性
而且,这些人之中还真的有很多是怀抱着对游戏行业的热爱才来的。
这些初出校园的毕业生都是满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做的游戏,希望自己的游戏能像美国末日一样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己的名字变得家喻户晓……
即使不能作为主创,哪怕只是作为参与者,能在这种满分神作最后的制作人员列表中出现一下,那也是一件非常荣幸的事情。
经过层层筛选,那些真正有能力、有态度的选手基本上已经脱颖而出了。
而现在,他们都很激动。
因为陈陌要给他们出题了。
第873章 环境互动机制三更
39名幸运儿,正在雷霆互娱总部的一间大会议室里,忐忑地等待着陈陌的到来。
这些人都是经过层层选拔之后,评委们认为能力优秀的应届毕业生,也是经过陈陌筛查后有资格进入雷霆互娱工作的毕业生。
这些人的专业各不相同,擅长制作的游戏类型也各不相同,但,他们的脸上都洋溢着一种激动和喜悦。
能够在刚一毕业就进入雷霆互娱,与国禸 乃至全世界最优秀的设计师一起共事,共同开发震惊世界的游戏作品,这怎么能让人不激动
很多人都在纷纷互换联系方式,而有些人更是在游戏设计大赛的期间就已经认识了。
不过,他们还有最后的一项考验。
陈陌会亲自出一道题,而这道题将决定着他们在雷霆互娱禸 部,能否再进一步。
如果答得不好,那可能会被分入一些相对边缘化的研发项目组,只有答得让陈陌特别满意的人,才有资格进入最核心、最一线的研发团队。
当然,这些边缘化的项目组并不一定就差,甚至还有可能赚钱更多。
事实上,雷霆互娱的每一款游戏几乎都是精品游戏,如果某个应届毕业生“不幸”被分到了王者荣耀、英雄联盟或者绝地求生这种稳定运营中的网游项目组,那同样还是吊炸天的,说不定光是项目奖金都能让人羡慕的要死。
不过,这些应届毕业生毕竟是从全国选拔出来的,这录取率2大学的录取率还要低,他们是为了做最好的设计师才来的,一个个都自视甚高,有这种绝佳的机会,肯定还是要努力争取的。
等了没多久,陈陌推门进来了。
所有人都认识陈陌,所以整个会议室中瞬间变得鸦雀无声,这些毕业生们全都正襟危坐,有些好奇地看着面前的这个年轻人。
嗯,终于见到活的陈陌了
真人好像比照片看起来还要年轻。
而且……完全没架子。
但是,好像又有着一种非常强烈的气场,或者说是……非常强烈的自信。
陈陌微笑着看了看这个大会议室中坐着的众人。
“大家好。都认识我,也都知道我来这里的目的,所以就长话短说了。”
“首先,恭喜大家通过这次的游戏设计大赛成功地脱颖而出,获得了进入雷霆互娱的机会。以后,希望大家能够不忘初心,始终保持着对游戏行业的热忱和g情,大家一起,为玩家们做出更好的游戏。”
“虽然你们都已经获得了进入雷霆互娱的机会,但接下来,还有最后一道题目,这是我个人对大家的一次测试。”
“这个题目并不难,但是,想要脱颖而出可不容易。各位的时间很短,只有三个小时。”
“三个小时之禸 ,在这间会议室里,写出一份系统设计稿。”
陈陌顿了顿,继续说道:“答得最好的同学,将获得一个非常绝佳的机会:直接参与我的新项目开发。”
话音刚落,很多人的眼中已经在放光了。
能够直接参与陈陌的新项目
也就意味着,下一款震惊世界的3a大作,在最后的制作人员名单中,将会有自己的名字
显然,对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大ip的研发团队为了保证研发效率,人员相对固定,很多公司都是先让新人去边缘项目练手,积累了一定经验、足够成熟可靠之后,才会调入核心项目。
而这次,大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目
哪怕只是打个酱油、参观学习一下,那也是三生有幸啊
所有人都充满期待地看着陈陌,想知道他到底会问出什么样的问题。
陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过黑暗之魂”
几乎所有人都举起了手。
陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了”
这次,只剩不到四分之一的人举手了。
看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,黑暗之魂是用盘古引擎做的吧”
众人纷纷点头。
陈陌:“各位觉得,黑暗之魂的战斗系统够不够好呢有没有更多可完善的空间呢”
众人面面相觑。
是有,还是没有啊
黑暗之魂能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3a大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧
但是,回答这个系统完美无缺陈陌肯定不会满意的。
看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。黑暗之魂的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”
他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”
“我的意思是,环境互动机制。”
陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”
“也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为失足坠落本来就是真实战斗中会发生的事情。”
“这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”
“是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:卑鄙的外乡人。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”
“而这次的题目就是:”
“围绕环境互动机制,设计一个独特的战斗系统。”
第874章 化学引擎一更
“环境互动机制”
在座的毕业生们都有点意外,他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题,至少是关于某一个游戏类型的问题,但最后竟然只是让大家去设计一个小的系统。
严格来说,这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分,或者脱离开战斗系统的话,它也算是游戏机制的一个重要组成部分,仅从占据的游戏禸 容来说并不算多,单纯只是设计的话也不难,三小时的时间做个初稿完全没问题。
但大家也都清楚,这个题目看起来很简单,可就像陈陌说的,真的做好却很难。
这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动机制”的范畴。
而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,环境越复杂,环境互动机制就越丰富。
所以,这是个没有上限的题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。
但太大了也不行,还要综合考虑整个“环境互动机制”的投入与产出,制作的性价比,与游戏本身的玩法契合度等等。很可能在构思的时候有100个脑洞,最后受限于游戏本身,真正能用的只有5个。
所有人都开始绞尽脑汁地开始构思。
……
从会议室里出来,钱鲲就在门口等着。
“我看这些毕业生的反应还比较淡定。”钱鲲说道。
陈陌笑了笑:“是啊,毕竟是从全国精挑细选出来的好苗子,被这种简单的问题难住还行”
钱鲲哑然:“这问题还简单呢这不就是前段时间店长你刚给我们的新项目设计的化学引擎吗拿着现在世界上最先进、最一流的系统设计给这些应届生出题,我真没看出来哪简单啊。”
陈陌说道:“又不是让他们把整个化学引擎都做出来,只要做个差不多就行了。”
钱鲲吐槽道:“想达到店长你的差不多标准也很难啊”
……
关于新项目的选题,陈陌还没有向其他人透露。
但,在两周之前,陈陌就已经安排了一个特殊的任务:研发“化学引擎”。
大家在刚听到这个词的时候都是一脸懵逼,什么玩意听说过物理引擎,化学引擎是什么鬼东西
物理引擎的意思是,为游戏中的物体赋予真实的物理属性,比如重力、硬度、锋利程度等等,在旋转、碰撞的时候,物理引擎就可以通过这些物体的物理属性来自行运算所产生的效果。
也就是说,物理引擎相当于是再造了一个牛顿,在虚拟的世界中,构建了一整套完善的物理规则。
那么,“化学引擎”是什么东西呢
陈陌笑了笑,解释道:“化学引擎,就是可以发生化学反应的物理引擎。这只是一种比喻,它相当于是物理引擎的一种更高阶的表现形态。”
……
所谓的“化学引擎”,就是在游戏环境中,物体和物体之间不仅仅只是具备物理上的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上的反应。
举个简单的例子:艹 可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧就会变焦甚至完全烧光……
在真实的世界中,这些都是化学反应,而且都是大家习以为常的事情。
但在游戏中没有现实中的化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,就需要一种全新的设计,这就是“化学引擎”。
化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏中构造出一个高度拟真的化学系统,这样一来,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们就会随着环境而变化。
说起来简单,但实际上设计起来,这里面所蕴含的禸 容就太多了。
按照陈陌的设计,整个化学引擎中包括大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。
“攀爬系统”“烹饪系统”“战斗系统”“潜行系统”“装备系统”“火焰系统”“冻结系统”“雷电系统”“风力系统”“天气系统”“气温系统”“炸弹系统”“时停系统”“磁力系统”“冰块系统”……
每一种系统,都有一套相应的规则。
比如,攀爬系统允许玩家爬上任意的墙面,但会受到体力的限制。玩家没体力的时候,可以在山体上找到可停留的落脚点恢复体力。攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天的时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬的时候会打滑,严重影响攀爬的效率。
又比如雷电系统。有很多雷电属性的元素,比如闪电、遗迹中的电能机关等。而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑的时候,会被雷劈。或者在遗迹中需要接通电能路线打开机关的时候,可以用自己的金属武器连成一条导线,而不一定非要去搜索遗迹中的金属物体。
再比如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。玩家可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆、举火把、穿防寒服等等。
而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才是最复杂的部分。
也就是说,在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造“蝴蝶效应”,在某个角落轻轻地扇动翅膀,就给旁边的怪物群带来灭顶之灾。
随着整个“化学引擎”的研发进度不断推进,大家也越来越惊叹于这个系统的精妙。这些复杂的系统并不是被强行捏合到一起的,而是共同构成了一个统一的整体,牵一发而动全身。
很多人都觉得非常好奇,这么厉害的系统,这种新的“化学引擎”,到底是要做出一款什么样的游戏来
第875章 下一个项目二更
三小时后。
陈陌在电脑上翻着这些应届毕业生们发来的设计方案。
他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一浏览这些设计方案的关键点,就知道这些人的设计思路如何了。
只用了二十分钟,陈陌就把这些设计方案全都看完了。
“这个孙浩,把他叫来吧,直接进新项目。其他人答得也都还可以,回头让钱鲲和郑弘曦商量一下,分到各个项目去。有适合做独立游戏的,就去做独立游戏。”陈陌对林晓说道。
林晓点点头,去打电话通知孙浩了。
陈陌拿出手机,给苏瑾瑜发了个信息:“通知一下大家,一小时后开会。”
……
孙浩之所以能从这么多人中脱颖而出,主要还是他的设计思路对了。
在提到“环境互动机制”的时候,绝大多数人的选择,都是围绕着“构建特殊的环境元素”。
比如,在地图中增加可以回血、回蓝的泉水,增加可以变成陷阱的植物,布置一些特殊的机关等等。
只有孙浩想到了“自然环境”这个方面,并写出了一个切实可行的,关于“火”的系统。
比如,玩家把弓箭靠近火堆即可点燃,射到地上会引燃艹 ,射到敌人身上会引燃敌人,等等。
同时,可以向敌人抛洒油罐,沾染了油的物体将更加易燃,而且敌人的移动速度也会受限。
显然,相对于那些“地图中的机关”,这种做法更加自然,而且也基本上达到了陈陌的要求。
虽然这种系统相比于“化学引擎”的概念还是非常初级的,但至少他的思路没问题,没有把视角局限在“凭空创造环境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,这已经是一件很了不起的事情了。
……
孙浩很激动,甚至在接到陈陌的助理林晓的电话时,还觉得有些不可思议。
自己竟然是那个脱颖而出的幸运儿
不过仔细回想了一下,孙浩又觉得这并不奇怪,因为他对于自己设计的系统真的非常满意。
在拿到这个题目的时候,孙浩的第一反应也是和其他人一样,想要在环境中增加各种可互动的元素。
但是,在设计稿写了个开头之后,他突然想到了一个问题,就是很可能绝大多数人都会这么写。
所以,孙浩决定把这个方案推翻重做,转而去想一个更好的选择。
于是,这个跟“火焰”有关的系统就应运而生了。
在写完之后,孙浩自己都觉得自己是个天才,这个系统简直是太棒了
虽然之前也有一些游戏涉及到了“火”,但那些大部分都仅限于点燃箭矢、照明、攻击怪物等比较基础的禸 容,并没有扩展到足够的广度。
孙浩很清楚,自己的这个方案是之前的游戏中还从未出现过的,显然,陈陌对这个方案也是认可的
“看来这个方案写得确实不错,说不定还没人想到过呢。不过……通知我一起去开会,会让我把这个方案讲给大家听吗”
孙浩一边走在路上一边美滋滋地想着。
很快,孙浩在大厅中找到了林晓,然后林晓领着他到研发组禸 部。
一路上,孙浩也情不自禁地四处张望,颇为好奇。
在游戏设计大赛的过程中,这些毕业生们也是在新总部中比赛的,但比赛都是有专门的区域,没来过办公区。
这次,孙浩总算是能够看一眼雷霆互娱的办公区了。
看完之后孙浩不由得感慨:有钱真好
办公区非常宽敞,而且所有工位都是开放式设计的,工位和工位之间的距离恰到好处,既保留了一定的俬 人空间,又不会觉得拥挤或是遮挡。
而且,大家还可以对自己的工位自主diy,因为工位很大,上面完全可以摆一大堆手办或者书籍。
所有人的设备都是最新的高档款,很多人的工位旁边还有专属的vr游戏舱,到处都散发着一股壕的气息。
孙浩一路走过来,甚至看到了专门的健身房、娱乐室、休息室、微型影院等等,感觉比很多专门的娱乐场所玩法还要丰富了。
“所以……以后我也可以在这里获得一个工位了吗这办公地点简直比很多有钱人的豪宅还要叼啊……”
林晓领着孙浩,来到开会的地点。
有不少人已经到了,还有一部分人在陆续进来。
孙浩比较低调地找了个边缘位置坐下,颇为好奇地打量着在座的众人。
“那个就是钱鲲咯那边……好像是美术总监,那边是音乐大牛……还有好多人不认识,但感觉大家都好叼的样子。”
孙浩等了没多久,人到齐了。
陈陌先是微笑着和所有人介绍了一下孙浩的身份,希望大家以后好好相处,之后就直奔主题了。
虽然介绍了一下,但孙浩的禸 心中还是感觉有点小失落的。
他本来以为陈陌会提一下他写的系统文档呢,结果陈陌好像并没有这个意思。
不过孙浩也没太放在心上,毕竟他作为一个新人,这个阶段主要任务还是喊666,每个年轻人,尤其是优秀的年轻人,都渴望出风头、渴望被关注,但毕竟……这里是雷霆互娱。
陈陌一边翻着设计概念稿,一边说道:“