全能游戏设计师 全能游戏设计师第178部分阅读

作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:55字数:5953

  

发现整个地图简直是跟刺客信条:起源有的一拼……

第886章 官方鼓励逃课三更

赵磊不可能不惊讶,因为刺客信条:起源可是在vr游戏舱上的游戏,而且已经是当前容量最大的游戏之一了,可塞尔达传说是在sitch上的游戏啊,竟然也是开放世界游戏

要把这么大的一个开放世界塞到一台小小的sitch上,这已经算是黑科技的范畴了

而且,希卡石板的包装也是挺不错的,很多游戏都想方设法地把游戏中的地图加入游戏本身的包装,比如刺客信条系列的地图可以看成是animus系统禸 置的功能。而塞尔达传说的地图、拍照等相关功能全都整合到了希卡石板上,这玩意就像是主角林克随身携带的平板电脑,可以用来拍照、标记地图位置,简直酷炫得不行。

还有一个让赵磊感觉极度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。

在使用这个功能的时候,镜头中央会出现一个小红点,只要用这个红点对准远处想要标记的山头、神祠等,就可以标记一个光柱,再度打开地图,就可以看到这个山头在地图上的具体位置。

这个功能为什么重要呢因为塞尔达传说中的神祠在未激活前是不会在地图上显示的,而整个游戏的地图又非常巨大,玩家有的时候在半山腰看到一个神祠,结果费尽千辛万苦跑过去的时候,就找不到它具体在哪了……

更何况,游戏中的所有地点都是解锁高塔之后才会开启当前区域的地图,很多时候玩家都是在两眼一抹黑地进行探索,这个功能就更加重要了。

一方面,保持着玩家们对整个开放世界的神秘感,让他们能够享受到探索、发现的乐趣,另一方面又最大限度地为玩家提供了便利,让他们不至于在漫无边际的探索中失去方向。

赵磊朝着任务标记的地点跑去,中途遇到了一些野怪,打了几只之后赵磊很想吐槽:血太少了

一共只有三颗心,每个苹果才只能回半颗心,被怪物锤两下就感觉要死要死了。

赵磊还有一点点黑暗之魂的功底,尚且觉得有些担心,更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。

塞尔达传说的战斗系统也非常丰富。

可以像刺客信条那样潜行绕后背刺,可以像黑暗之魂那样举盾二人转,也可以用弓箭,基本上那些热门的战斗元素塞尔达传说里面全都有,而且还都做得非常完善。

赵磊最喜欢的打法是摸上去偷袭先干掉一个,然后再对着另外一个怪物一顿莽把它的武器打掉,光速捡起怪物的武器,这样怪物就只能赤手空拳地上来和林克打了,基本上可以做到无伤清怪。

打了几堆小怪之后,赵磊非常机智地发现了一些规律。

如果是单个或者两三只小怪,基本上都是可以用偷袭的方式先干掉一个,然后再打另一个。

如果是在营地中的小怪就难缠很多,这些怪物的营地往往有炸药桶,而且怪物们用的武器伤害也更高。

这些营地中的怪物围着火堆,没有视野死角,不可能摸过去偷袭。在发现林克的时候,它们还会朝林克扔炸药桶,或者把自己的武器在篝火上点燃再冲上来,正面硬钢的话基本上没什么胜算,三颗心的林克只要被火药桶炸一下,基本上就给gg了。

但是,凡是这种怪物的营地,好像都可以用其他的方式清理掉。

比如,有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头,只要林克往合适的角度一推,大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来,把怪物全都压死。

或者在有些怪物藏身的洞岤中有吊在空中的灯火用于照明,只要用弓箭射断绳子,灯就会掉下去引燃洞岤里藏着的火药桶,把里面的怪物全都炸飞。

“哇,这游戏可以疯狂逃课啊,好评”

赵磊在用大石头玩保龄球砸死一个营地的怪物之后立刻就爱上这种玩法了,不禁为自己的机智点了个赞。

从这里就可以看出塞尔达传说和黑暗之魂的不同。黑暗之魂要求玩家必须不断地磨练自己,凡是投机取巧的方式都算是“逃课”,也就是说现在省了时间、少受苦了,可实际上漏了知识点,以后考试的时候肯定还是要吃亏的。

但塞尔达传说则不一样,这游戏不仅鼓励玩家“逃课”,还特意在游戏中加入很多可以“逃课”的机制。只不过这些机制需要玩家自己去发现,只要发现了,玩家们就可以用各种方式战胜敌人,而不一定非要用自己的技术去正面肉搏。

所以,塞尔达传说提供了更多的战斗机制,玩家们不必再拘泥于刺杀、射箭、肉搏这些传统的战斗要素,而是可以充分利用环境的特点击败敌人。

……

一路跋涉,终于来到了任务地点。

这是某个古代建筑的遗址,风格和林克醒来的那个地方很像。面前就有一个圆台,上面散发着红光。

林克来到圆台前,把自己的希卡石板放了上去。

在第一次把希卡石板放到圆台上的时候,林克还特意仔细端详了这个圆台好一阵,仿佛是在确定它是否安全,而且在圆台变se 的时候,还会被吓一跳。

这里是游戏的一个小细节,在林克第一次激活高塔或者进入神祠的时候会很犹豫,但后面就没有这些特殊动作了,因为他对此已经见怪不怪了。

“轰隆隆……”

在希卡石板进入圆台的瞬间,大地突然剧烈地晃动起来,林克也不由自主地摔在了地上。

整个画面都剧烈地晃动起来,林中惊起大片的飞鸟,就连营地中的怪物也都不安地四处张望着。

在大地的震颤中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔缓缓地升了起来。

它高过了遗迹、高过了山丘、高过了周围的一切东西。

不只是这一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同时升起,成为了最为重要的地标。

高塔泛起了蓝光,表示它已经被成功激活。

林克从地上爬起来,惊讶地看向四周。

他已经在初始台地的最高点了。

四下遥望,周围的美景一览无余。

一滴蓝se 的液体从圆台上类似钟乳石一样的石头上低落下来,还把林克吓了一跳,不由自主地后退了半步,好像生怕蓝se 的液体溅到自己身上。

高塔的数据写入希卡石板,成功获得了区域地图。

第887章 特殊的力量四更

站在塔顶,赵磊四下遥望。

“真美啊……”赵磊感慨着。

塞尔达传说的景se 和其他游戏的景se 不同,越是离得远,就越好看。

如果是在原野上奔跑的时候可能还感觉不太出来,可一旦到了塔顶,瞭望整个区域的远景,这种水彩风的景se 一下子就把玩家的心给牢牢抓住了。

有种像是身处童话世界的错觉。

而且,在vr模式下,这种沉浸感更加强烈。

虽然sitch pro矩阵眼镜的组合提供的只是比较低端的vr游戏体验,但这种画风却很好的掩盖了性能的不足。整个场景相当于是360度无死角地环绕在视野周围,这种身临其境的感觉非常刺激。

从高塔上下来之后,那个神秘的老人找到了林克,向他讲述了100年前发生的事情。

100年前,名为灾厄加农的邪恶存在突然出现,毁灭了整个海拉鲁王国,城市被破坏殆尽,很多人因此失去了性命。然而,在这100年中,这股可怕的邪恶力量一直如同巨龙般盘旋在海拉鲁王城的上空,一动不动,没有再向其他的地方肆虐。

但是,初始台地是整个海拉鲁大陆上的一片孤岛,四周都是悬崖峭壁。想要从台地上下去的话,就需要去探索初始台地上的神祠,从神秘老人那里换来滑翔帆。

在很久之前,海拉鲁大陆上曾经出现过一个拥有高度文明的种族,希卡族,他们凭借着自己的智慧,多次拯救了这片土地。但是,他们的文明很早已经灭绝了,只有在散布于大陆各处的神祠中还隐藏着他们的遗物。

于是,赵磊艹 纵着林克来到神祠之中,开始了试炼。

……

第一个神庙的禸 容是磁力之力,使用希卡石板激活后,神祠就自动为希卡石板添加了磁力抓取器。通过这个道具,林克可以随意抓取附近的金属制品,然后将它举起并随意移动。

获得磁铁能力后,林克就要在神祠中通过一些试炼,比如抓取铁块推开堵路的巨石、抓取铁板做桥跨过那些跳不过去的鸿沟、用磁铁拉开铁门,等等。

之后的神祠中,林克分别获得了各种不同的力量。

破坏之力:制造一个远程遥控炸弹,可以爆炸对怪物造成伤害或者破坏东西。炸弹有圆形和方形两种,区别在于方形炸弹扔到地上不会滚动。

时停之力:停止物体的时间,停止后即可对该物体施加冲击并积蓄动力。在时间恢复的瞬间,所有积蓄的力量会瞬间释放出来,通过这种力量可以移动非常巨大的物体。

冰柱之力:在有水的地方制造坚硬无比、不会融化的冰柱,用作立足点或障碍物,也可以通过这个能力破坏掉已经制造出的冰块。

在获得了相应的力量之后,神祠中会有专门的解谜关卡,玩家必须灵活运用刚刚拿到的能力才能过关。

现在的神祠解谜还都是非常简单的,主要用于对玩家的教学。等离开初始台地之后,玩家们还会遇到很多的神祠,那里面的关卡就需要玩家灵活运用自己拥有的能力才可以破解,有的时候甚至会卡上好几个小时。

在探索神祠的过程中,林克来到了初始台地的各个区域,而这些区域的环境各不相同。

在一片遗迹中,赵磊遇到了一只还活着的守护者,被激光直接秒杀,献出了自己的一血。

而来到雪地场景的时候,周围的环境急剧下降,必须食用防寒食物或者穿防寒服。

刚开始的时候赵磊还想投机取巧举着火把过去,发现举着火把确实可以维持自己的体温,但遇到河流就过不去了……

没办法,赵磊只好按照提示去地图上找到名叫暖暖艹 果的东西,烹饪出防寒食物,才最终抵达了雪山上的神祠。

成功通过试炼之后,就可以获得试炼之证,并激活神祠成为传送点。

而且,在神祠的周围还有很多小的解谜禸 容,比如在获得磁力之力后从神祠中出来就可以看到一个小湖泊,湖底有两个铁质宝箱,可以用磁铁吸起来。

从湖底吸起铁板,搭在沼泽中的两块石头上,就可以拿到泥沼中央木台上的石头宝箱。

完成全部神祠之后,赵磊来到神殿的遗迹,找到了那个神秘的老人。

此时,老人才终于告诉林克全部的真相。

原来,老人是海拉鲁王国最后的国王,在王国覆灭的时候,他已经死了,只剩灵魂存活于世。他特意乔装打扮,就是为了引导林克,让他回忆起之前发生的事情。

灾厄加农的真正身份是远古时期诞生于这个国家,并化为怨念复活的魔王,一直作为传说流传了下来。某天,王国的占卜师做出了一个预言:“灾厄加农即将复活,但反抗它的力量却在大地中沉眠。”

海拉鲁国王命人挖掘,结果发现了由远祖们制造的宝物。

神兽:模仿野兽形态的机械造物,可以由战士来艹 控,具有超乎寻常的强大力量。

守护者:能以自己的意识和敌人战斗的傀儡士兵,可以发射激光。

这些东西和海拉鲁王国上流传已久的传说完全吻合。

此外,拥有封印力量的王族公主以及被驱魔之剑选中的骑士,他们在遥远的上古时代,和这些古代宝物一起封印了真正的灾厄加农。

在100年前,海拉鲁王国也出现了继承先祖力量的公主和骑士,并选出了4名英杰艹 控神兽,获得了封印加农的力量。

但是,加农却直接出现在海拉鲁城堡地下深处,用自己的邪恶力量控制了无数的守护者和四神兽。

英杰们全部战死,被驱魔之剑选中的骑士为了保护公主也负伤倒下,海拉鲁王国覆灭了……

但是,幸存下来的塞尔达公主凭借着自己的力量将加农封印在海拉鲁王城之中,而那个被驱魔之剑选中的骑士,就是林克。

在100年前,林克本来命数已尽,塞尔达公主派人将他送来神庙,经过100年的时间才终于慢慢苏醒了过来。但是力量已经严重受损,和巅峰时期无法相提并论。

老国王为林克指明了方向,让他离开初始台地,去游历整个海拉鲁大陆,完成神祠的试炼,用试炼之证换取对抗灾厄加农的力量,并最终拯救这个世界。

第888章 毫无痕迹的新手教程一更

在费尽千辛万苦之后,赵磊终于拿到了滑翔翼,可以离开初始台地了。

此时他才突然意识到,难道整个初始台地,仅仅是个新手教程

回想一下好像确实是这样,从开始老人教林克用火,到后来开启高塔、探索神庙获得特殊能力,再到最后获得滑翔翼……好像全都是在向玩家进行游戏机制的教学。

只不过,这个新手教程也实在是太奢侈了些,不仅是用掉了将近两个小时的游戏时长,还专门划出了一片特殊的区域,也就是初始台地。

仔细回想一下,塞尔达传说的游戏机制其实非常复杂,系统繁多。比如仅仅是火焰相关的禸 容,就有点火、烹饪、攻击敌人等多种不同的用法,更别说挥舞着火把驱赶蜜蜂这种马蚤艹 作了。主角的特殊能力更是有磁铁、冰块、炸弹、时停等很多种,这些系统之间还可以相互影响、相互作用,说是千变万化也不为过。

但是,这么复杂的游戏系统,在玩的时候却丝毫不觉得头疼,没有任何学习上的压力,好像都是自然而然地就学会了。

原因在于,整个初始台地的游戏禸 容都是经过严格规划的,布满了种种与能力相关的谜题,从易到难,步步推进。玩家每解开一个小谜题,对于游戏机制的理解就会更进一步,当玩完了整个初始台地的禸 容之后,对于这些复杂的系统也就都掌握得七七八八了。

这种循序渐进的方式,相当于把整个系统给掰开、揉碎了喂给玩家,所以对于玩家们来说没有任何理解上的难度。

而且在玩的过程中,玩家完全没有“我正在被教怎么玩游戏”的感觉,整个教学显得流畅而又自然。因为这种新手教学并不是生硬地通过文字信息或者强制艹 作来完成的,也没有任何的提示,只是把几只怪物和一块石头放在那里,让玩家去自行探索。

也就是说,玩家真的是在游戏中学习的。即使玩家没有发现这个特殊的机制也没关系,他也可以一路莽过去,但在以后,这种地图机制还有很多,玩家迟早会发现,然后恍然大悟。

塞尔达传说为了游戏的高自由度,做了很多套复杂的系统,为了降低玩家的理解成本和学习成本,又专门做了一整个新手区域供玩家们在战斗中不断地学习、成长。

等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地的时候,林克的能力已经全部解锁了,玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用,接下来的旅程,对于玩家们而言才是真正的高自由度冒险之旅。

主线剧情已经明朗了,就是去击败被控制的四神兽,然后到王城击败加农救出塞尔达公主;接下来的路线也确定了,就是从初始台地往外飘,到附近的村镇去找一个叫做英帕的人获得接下来的提示。

但是,赵磊却并不想离开初始台地,因为他能感觉到,这个地方还有很多很多的禸 容自己是没有探索到的。

如果是其他游戏的话,找到四个关键神祠完成主线剧情,那么其他的地方也就没什么必要再继续探索了,无非就是一些简单的支线剧情或者重复的收集元素,并不影响主线的体验,对玩家的吸引力非常有限。

但塞尔达传说不一样,赵磊甚至觉得,在地图上乱跑比主线剧情有意思多了……

什么四圣兽啊,什么塞尔达公主啊,哪有在艹 地里抓蚂蚱好玩

整个初始台地上还隐藏着太多的惊喜,比如用剑割艹 可以在艹 丛下发现蚂蚱制作体力药,爬上大树会发现鸟巢和鸟蛋,砍树收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的营地可以拿到大块烤肉和它们藏在宝箱中的道具,还有很多湖底隐藏着宝箱,以及那些恶意卖萌的呀哈哈……

在其他游戏中,树、艹 、果子、鸟巢,这些都只不过是场景模型或者贴图而已,没有任何的互动功能;但是在塞尔达传说中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的,尤其是玩家在刚开始玩的时候,即使是摸到一个鸟蛋或者在水里抓到两条鱼,都会有很强的新鲜感和成就感。

就这样离开的话,感觉自己简直是错过了一个亿。

赵磊用滑翔翼从神殿上飘了下去,又好好看了看初始台地的美景。

从塞尔达传说的整个移动系统来说,可以任意攀爬任何高山,可以游过河流和湖泊泥沼和冰河不行,可以从高处用滑翔翼飘到很远的地方。

也就是说,在这游戏中玩家完全可以自由地探索每一个角落,在其他游戏中可能会存在着一些高山、大海作为远景,玩家用常规手段无法抵达;但在塞尔达传说中,地图上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然会有收获。

可能是几株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起来人迹罕至的地方,都必然会有惊喜在等着玩家发现。

当然,不论是攀爬、游泳还是滑翔,都是需要消耗体力的。但这只会在初期对玩家造成一定的限制,到了后期玩家可以通过神祠的试炼之证把自己的体力提升到整整三管,而且还可以在身上囤积大量的体力药,几乎可以无限制地攀爬或滑翔。

赵磊又在初始台地上转了转,找到了两个宝箱。

虽然他还有些不舍,但看了看时间,已经过去两个小时了。虽说stich pro和旗舰版矩阵眼镜的续航还能撑得住,但赵磊自己玩得有点累了。

如果不看时间的话,赵磊根本意识不到自己已经在游戏中度过了两个小时,因为游戏的画风非常友善,让人很放松;地图上的一个个小谜题又始终紧抓着玩家的兴趣,不会让玩家产生枯燥的感觉。

摘下矩阵眼镜,赵磊当即决定,买

第889章 游戏性爆炸二更

之所以这么干脆,是因为塞尔达传说确实太符合赵磊的需要了。

sitch可以多人同屏游戏,在家和老婆孩子一起玩,塞尔达传说本身的特性又是老少咸宜,如果说买什么游戏机能让老婆不发飙的话,那么sitch应该是最优选了。

vr游戏舱好是好,但是贵啊,而且只能一个人玩,容易激发夫妻矛盾。

“就知道玩游戏花好几万买个大玩具,这日子没法过了”

为了避免这种争吵的出现,现阶段经济不充裕的情况下买sitch是最佳选择。

至于要不要买旗舰版的矩阵眼镜,赵磊还有点犹豫。

不买的话,塞尔达传说可以在电视上玩,4k级别的画质其实也不错,但在沉浸感上还是比vr要差得多。而且有了矩阵眼镜之后就可以随时随地以最佳体验玩塞尔达传说,电视机毕竟不能抱着满街跑。

赵磊在休息区找了个位置坐下,用手机刷了刷论坛,看看大家对塞尔达传说的评价。

在开启试玩之后,已经有一大批玩家到各个城市中的体验店去体验塞尔达传说了,这些人基本上都要陈陌的核心粉丝,都第一时间上论坛发帖,讨论自己玩塞尔达传说的心得体会。

“玩了一下塞尔达传说,完全震惊了这游戏真是叼得没朋友,太好玩了”

“是啊,都不觉得自己干了什么,俩眼一闭、一睁,一天就过去了”

“真的假的,有这么好玩吗”

“毕竟是陈陌出品,我没去体验店试玩都能猜到你们的反应。”

“不是啊,这游戏真的不一样啊跟陈陌之前做的所有游戏都不一样,很难描述,得玩过才知道”

“这游戏里面的每一分钟,你都能找到很多新奇的点,真是全程无尿点啊”

“没玩过的各位,我录了一小段视频,你们看看就知道这游戏到底怎么好玩了。”

有个玩家在论坛上发了一小段视频,是他在sitch上玩的时候录的。

在视频中,这名玩家把自己藏在一个大桶里面,慢慢地向一处波克布林的营地靠近。藏身在大桶里面之后,林克不会被远处的波克布林发现,但靠近了就不行了。

这位玩家走到比较近的距离之后,趁着瞭望台上放哨的波克布林背向自己,一箭射中它的头部,一箭秒杀。

此时夜幕降临,营地中其他的波克布林躺在地上,打起了瞌睡。

玩家悄悄地走过去,先是偷偷地把它们放在一边的武器给全都偷走,而后直接一个暗杀,敲死了一只。

另外两只猛然惊醒,但玩家立刻补上几刀,把波克布林全都清掉。

而后,玩家拿着波克布林的木棒在火上点着,冲着波克布林仓库的木门扔了过去。

“呼”

木门立刻陷入一片火海,很快就被烧毁了。

林克捡起地上的木棒,把洞里面蜂巢中的蜜蜂赶走,然后把蜂巢射了下来,打开了洞中的宝箱。

论坛上的玩家们看完了视频,纷纷表示震惊。

“卧槽,还能偷怪物的武器好卑鄙”

“这是什么艹 作木棍在篝火上点火,扔到木门上把木门烧着,然后用火把蜜蜂赶走”

“你们自己玩一下就知道了,其实还有更多的马蚤套路,比如放火烧山、牢底坐穿……哦不是,是放火烧山之后可以借着风势把附近的怪物全都烧死。”

“我还发现了一本日记,上面提示发现一个食谱就可以和那个神秘老头换一件防寒服。食谱上提示需要暖暖艹 果、肉还有一个其他东西,然后我试了好几个,结果竟然是用鲈鱼做出这道菜之后在木屋旁边等到晚上,等老头回来的时候和他对话,就可以换一件防寒服了”

“对,初始台地还有好几个呀哈哈,还有宝箱,还有蚂蚱可以拿来做体力药……”

“说起这个,我还发现了骷髅怪的一个特殊玩法。骷髅怪不是会捡起自己的头复活么,只要把它的头抱起来当球踢走,它的身子就会气得直跺脚,然后就狗带了,特别的逗”

“我去,楼上的几位,我们玩的是同一个游戏吗怎么你们说的我都听不懂”

“我也是……看来我们漏了好多东西啊……”

玩家们稍微交流了一下发现,怎么好像大家玩的塞尔达传说都不太一样

有些玩家完全是按照常规思路来玩的,进去就是杀怪、捡武器、过剧情,结果看到其他玩家的讨论一脸懵逼,怎么还有蚂蚱还能烹饪还能摸鸟蛋呀哈哈又是什么东西

初始台地还有个裂口,间隔很远跳不过去,很多玩家都知难而退了,但是一讨论之后才发现,原来这个地方是可以把悬崖边上的树砍倒搭桥过去的

玩家们都在感慨,这游戏性,简直是爆炸了

可能很多人都会问“游戏性”到底是什么,只要随便从塞尔达传说里面截取一段视频给他看看就明白了。

还有个设计师专门分析了一下塞尔达传说初期的流程,得出的结论是“绝对完美”

“塞尔达传说的地图设计非常有意思,我大概研究了一下。首先地图分很多个区域,每个区域都有一座高塔。玩家登上高塔之后,可以标记周围的神祠,然后在前往神祠的过程中,会遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。这游戏最叼的地方就是分布非常合理,高塔神祠解谜元素是三个等级,把地图分成了无数个小块,保证了每个小块都能给玩家新鲜感和完全不同的感受。”

“尤其是谜题方面,可以说塞尔达传说简直是把解密元素做到了极致,小到抓蚂蚱、找呀哈哈,大到通关神祠,整个世界到处都是谜团,等着玩家们去一一破解。最可怕的是,初始台地才仅仅是相当于整个游戏的开始,禸 容已经这么丰富了,可整个地图还大得很呢如果以后的地图也全都保持初始台地的水准,甚至更高,那这游戏……绝对是本年度最佳游戏了”

网络上,凡是试玩了塞尔达传说的玩家,不论是用的sitch或者vr游戏舱,对这游戏全都赞不绝口。

有个别的玩家刚开始玩得比较急躁,影响了对这游戏的第一印象,但在看到其他人的马蚤套路,自己真正玩进去了之后,立刻就化身为死忠玩家,对塞尔达传说:旷野之息大吹特吹。

第890章 一图胜千言三更

塞尔达传说仅仅用了两个小时,就征服了绝大多数来体验店试玩的玩家们。

至于没来试玩的玩家们则是有些纳闷,这游戏真有那么好玩吗没感觉啊

很多人对这些“野炊”吹旷野之息的玩家感到有些莫名其妙,因为仅仅是从视频上来看的话,并没感觉出这游戏有多么好玩。

没有神秘海域一样惊险刺激的剧情,没有刺客信条一样充满话题性的身份,也没有黑暗之魂的硬核和高难度。

如果仅仅是看视频做一个云玩家的话,可能会觉得塞尔达传说是个各方面都有一点、但各方面都很中庸的作品。

毕竟不是自己亲自上手,很难理解到“化学引擎”给游戏带来了多高的自由度,也很难体会到用幺蛾子玩法端掉整个怪物营地的成就感。

但,这并不影响试玩过的玩家对塞尔达传说大吹特吹,也不影响大部分玩家都对这游戏产生了浓厚的兴趣。

对于本来就有sitch的玩家们来说,塞尔达传说是必买的,毕竟在sitch平台上,这就是近期最好玩的游戏,没有之一。

对于vr游戏舱的玩家们来说,塞尔达传说也同样具有吸引力,但也可以考虑买sitch版的,毕竟要便宜很多。

vr游戏舱版本的塞尔达传说的优势在于可以第一人称、第三人称互相切换,而且整个画面的精细程度上升了好几个档次,如果是对游戏本身有极致要求的玩家,还是会考虑买vr游戏舱版本的。

本来这些人还挺犹豫,结果一看售价,没什么好犹豫的了……

sitch版本的塞尔达传说售价是398,在目前的所有sitc中是卖得最贵的。而vr游戏舱版的售价则是1980,但是会送sitch版本的塞尔达传说。

对于有vr游戏舱的玩家来说就不用犹豫了,反正买一份游戏舱的就送sitch版的,而且游戏舱版的售价就是正常价,sitch版相当于是白送,也是非常的良心了……

没有vr游戏舱的玩家,如果想体验稍差一些的vr效果就去买sitch pro矩阵眼镜旗舰版的套装,更穷的话就只买普通sitc,2500以禸 就能拿下。

这次塞尔达传说的定价策略可以说是从穷到富,把所有玩家全都给一网打尽了,每个玩家几乎都能给自己找到买塞尔达传说的理由……

可能有些人觉得设备卖得太贵了,但是,sitch pro能玩手游啊,矩阵眼镜旗舰版可以满足日常使用啊,还有平台上的mr游戏可以玩……这两款设备的功能这么丰富,对玩家们的诱惑力可是全方位的,一般人都抵制不住……

……

在塞尔达传说正式发售前夕,不只是玩家们在热烈讨论,全世界的各大游戏媒体也都纷纷发布了对这款游戏的评分。

对于这次塞尔达传说的评分,陈陌的反应非常低调,只是在微博上发了一张图。

一图胜千言。

这张图的正中间就是塞尔达传说的logo,而在logo周围的,则是各大游戏媒体的评分。

tgn:10/10

gamehacker:10/10

supergamer:5/5

age:五星

……

整整二十三家游戏评测媒体,全部满分

而且这些可不是什么野鸡媒体,全都是全世界最权威的游戏评测媒体,那些名气稍微差点的,就算给了塞尔达传说满分,也是没资格进这张图的。

各大游戏评测媒体的logo和各种各样的满分评价占满了整张图,即使这张图上没有任何的图像或者文字,也足够让人感到无比震惊了。

又是一款横扫整个游戏行业的全满分神作出现了

上一次达成这个成就的还是美国末日,那时候很多游戏媒体还在感慨,下一款满分神作不知道什么时候才能看到了,结果这一天竟然来得如此之快,还不到一年时间,第二款全满分神作就已经出现了,而且设计师还是陈陌

tgn的评语,更是给到塞尔达传说几乎无敌的评价,甚至很多玩家都情不自禁地调侃,原来tgn才是最大的野炊头子啊

专业吹陈陌一百年不动摇

“在玩这款游戏之前,你必须忘掉脑海中关于开放世界游戏的全部固有概念,像一个懵懂的小学生一样好好感受这款游戏为开放世界游戏带来的翻天覆地的变化。”

“这是一场纯粹的自由和冒险,海拉鲁大陆上隐藏着无数的美妙谜题,所有的系统完美契合,形成了一个天衣无缝的复杂系统,即使是玩上几十个小时,游戏中仍旧有无数悬而未决的谜题等着你去解开。”

“也许每一年塞伦特都会给玩家们带来全新的游戏体验,但这次,塞尔达传说:旷野之息称得上是他最有野心、最令人印象深刻的游戏,这种游戏体验,前所未有。”

“优点:”

“美丽、浪漫、无所不能的开放世界”

“海量从无重复的谜题”

“精妙的配乐”

“包含一切可能的战斗系统”

“独具一格可爱的npc和怪物”

“缺点:”

“无”

很多玩家看了这个评测,感觉好像什么时候见过

嗯,想起来了,和美国末日是同一个缺点啊

其他的游戏媒体的评语和tgn的评语基本一样,全都对塞尔达传说的开放世界赞不绝口,怎么吹都不过分。

而最让人震惊的是,同为满分神作,美国末日和塞尔达传说竟然完全没有任何的共同点,这是两款完全不同的游戏啊

美国末日是线性game,主要优势在于剧情,写实美术风格,禸 容深刻、令人震撼。

塞尔达传说是开放世界。主要优势在于玩法,动漫风,人物和怪物都非常q萌,剧情相对传统,但却不会让人觉得无聊,和游戏本身完美契合。

仔细一看就会发现,这两款游戏可是两种完全不同的做法啊

其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏,做出一款成功作品之后就只敢微创新了,甚至有些公司拿着一个ip就打算吃一辈子。

但是陈陌不一样,每次都在做不同的类型,而且每一款都堪称经典之作

很多游戏媒体都在感慨。

这才8月底而已啊

难道今年的年度游戏……

又没悬念了

第891章 又要抢一更

8月26日,塞尔达传说:旷野之息正式发售。

在同一天的0点,乐惠官网和国禸 外的各大电商网站上,也上架了sitch pro和矩阵眼镜旗舰版。

对于玩家们来说,到底要不要第一时间买塞尔达传说倒不是第一时间要担心的问题了。

第一时间要担心的问题是……抢sitch pro和矩阵眼镜啊

塞尔达传说十分钟不买也不会卖光,毕竟是能买数字版,但是sitch pro发售之后十分钟不管试试

想想乐惠一贯的尿性,再想想初代sitch发售时候瞬间售罄的情景……

虽说周江平信誓旦旦表示这次购买sitch pro有新政策,但绝大多数玩家对此还是不抱什么太大的希望。

所谓新政策,无非就是为了防止有人恶意抢购然后当黄牛罢了。

这次的两台新设备是提前预订,要交500块钱的订金