全能游戏设计师 全能游戏设计师第121部分阅读

作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:51字数:5921

  

来看,这跟黑暗之魂都根本是八竿子打不着啊

这歌词明明就是在描述一个漂泊异乡的游子,满腔热情地追梦,在怀念故土的同时又在不断前行……

但是,打住这特么跟黑暗之魂有毛的关系

难道是在影射,这些不死人不远万里离开故乡,为了完成不死人的使命、成为薪王而踏上征途,怀抱着梦想不断战斗

……好像有点脑补过度了啊

歌手还在继续唱,显然这首歌已经到了副歌部分,歌手的声音突然转得更加激昂,感情也更加充沛:

“三百六十五里路呀,从故乡到异乡”

“三百六十五里路呀,从少年到白头”

“有多少三百六十五里路呀,越过春夏秋冬”

“三百六十五里路呀,岂能让它虚度”

……

到后面的副歌部分,就是这几句歌词无限循环,好听是好听,但是玩家们全都懵逼了。

直到一整首歌听完,很多玩家还不敢相信这货就是黑暗之魂前传的主题曲……

很多玩家都纳闷了,这根本毫无道理啊

黑暗之魂的主题曲,陈陌怎么搞了一首中文歌啊

中文歌也就算了,这里头没提到任何黑暗之魂的禸 容啊,甚至连一丁点的西幻元素都没有

感觉这首歌拿到联欢晚会上唱应该更合适……

再三确认陈陌没有被盗号、而这首名为三百六十五里路的歌曲就是陈陌所说的黑暗之魂前传主题曲之后,玩家们开始发挥自己的脑洞,揣摩陈陌的用意。

显然,事出反常必有妖,陈陌选这首歌做黑暗之魂前传的主题曲肯定有他的道理。

毕竟陈陌懂音乐,而且对于西幻的理解也足够深刻,不可能会犯这种低级错误。

那么唯一的解释就是,陈陌这是故意的……

很多玩家们都脑洞大开,纷纷猜测这首歌背后的寓意。

“我觉得这首歌是陈陌对我们的一种鼓励我们作为不死人肩负着传火的使命,而传火的旅途本来就是要背井离乡、跨越三百六十五里路,陈陌这是对我们的精神提出一种赞扬”

“呵呵,陈陌会这么正能量你怕不是个假粉丝吧”

“我觉得,陈陌可能就是任性了一把,这首歌可能是他的真实感受。你看,他本来不是帝都人,之前也算是北漂吧,背井离乡追求梦想,多么不容易”

“……你觉得陈陌不容易他特么都快亏成首富了……”

“我觉得这首歌很好地描写出了我们年轻人的心态啊你看现在这么多的北漂一族,也不全是漂来帝都的,也有漂到其他大城市的,现在的年轻人都在勇敢地追求自己的梦想……”

“也许是怀旧呢或者是对游委会的一种示好你们没觉得这首歌非常传统,符合领导们的口味吗”

陈陌的微博底下的评论数量很快就破了一千多条,玩家们全都在以自己的想法揣测这首歌的用意,想要解开陈陌的哑谜。

这里头还有几条看起来非常有哲理的评论被顶到了很高的位置,被几百人点赞。

玩家们就像是在做阅读理解一样,尽可能地挖掘这首歌的每一句歌词、每一种含义,还有很多人从音乐风格、旋律方面入手,分析这首歌所蕴含的情感……

甚至有人分析,陈陌是不是已经萌生退意,做完了黑暗之魂前传就要退出游戏圈

不过,在体验店试玩过黑暗之魂前传的玩家们,瞬间就明白了这首歌的意思。

他们也只能苦笑,陈陌还真特么的是恶趣味啊竟然还专门写了首歌

虽然这些人很想告诉玩家们真相,但大部分人都忍住了。毕竟这么好玩的事情,剧透了就没意思了,还是得玩家们亲自体验之后,才能更好地理解这首歌里面所蕴含的情感……

而且,即使有个别的玩家想要暗示,大家也根本不听,因为热评的前几名早就已经被那些过度解读歌词含义的哲学评论给占据了,那些妄图揭露真相的玩家掀不起什么水花……

……

带着对黑暗之魂前传的无限憧憬和这首三百六十五里路的疑惑,玩家们终于等到了黑暗之魂前传发售的这天

还是和黑暗之魂一样,前传也是全球同步发售,包含多语言版本以及中英文两种禸 置语音。

显然,在已经有了黑暗之魂的巨大影响力之后,前传的受欢迎是显而易见的,因为全世界所有喜爱黑暗之魂的玩家们,都在热切期盼着前传的发售

悬而未决的谜题。

高超的关卡设计。

运用盘古引擎制作出的战斗系统。

令人心跳加速的游戏体验。

所有的这些因素,都让黑暗之魂成为了一款独具特se 的游戏,也让黑暗之魂前传的受关注程度不断高涨

而且,这次的黑暗之魂以及黑暗之魂前传也都推出了sitch版本,那些买了sitch却买不起游戏舱的玩家们,也都可以花仅仅98块钱就可以买到黑暗之魂的sitch版。

虽然掌机版本在沉浸感上比vr差的远,但毕竟便宜,而且还可以随时随地玩,所以可想而知,大部分买了sitch的玩家们也都会选择入手尝试一下。

第597章 正式发售三更

全世界的玩家们都怀着期待,进入黑暗之魂前传,想要复现出黑暗之魂这款游戏的全貌。

很多人都已经迫不及待地想要去体验那场上古之战的一切,揭开黑暗之魂背后所隐藏的秘密。

甚至在幻想着能够和太阳王葛温、伊扎里斯的魔女这种传说人物一战,走上不死人的人生巅峰。

不过,他们很快就被虐的死去活来……

在黑暗之魂的官方论坛上,发售当天就出现了无数帖子,而主题也非常统一:“这难度简直是丧心病狂”

很多玩家都是做好了心理准备才来玩的,自以为对“受苦”这件事情可以淡然处之,但是真正进入游戏之后,他们发现自己还是太脆弱了……

就像很多玩家在体验店经历过的一样,这些玩家也在黑暗之魂前传中好好地领略到了陈陌的恶意,甚至时比黑暗之魂还要更加强大的恶意

很多玩家本来以为已经完全适应了陈陌的套路,但在玩了黑暗之魂前传之后,他们才明白,以前的套路那算什么套路

这特么才是真正的虐死人不偿命版本啊

被大屁股劝退。

在传火祭祀场迷路。

被活尸剑圣教做人。

……

很多玩家都是通关过黑暗之魂的,也是怀着万丈雄心来挑战黑暗之魂前传,结果刚进游戏没一个小时,就被一盆凉水泼头给浇了个透心凉……

最气的是,玩家们终于理解了陈陌钦定的那首黑暗之魂前传主题曲。

那些过度解读这首歌的人们全都错了,事实上,三百六十五里路这首歌和黑暗之魂本身的故事背景完全没有一毛钱的关系,唯一的共同点也就只是在于这个歌词了。

为什么选这首歌做主题曲呢因为在玩黑暗之魂前传的时候,玩家的很多时间都是在跑路中度过的

整个黑暗之魂前传的地形四通八达,场景很大,说是一个完整的小世界也不为过。而按照前传的设定,玩家在取得王器之前是不能通过篝火传送的,更是没有坐骑这种东西,所以很多时候玩家们想要在两个距离比较远的地方穿梭就只有一个办法,就是跑

更何况,在黑暗之魂中,只要玩家坐了篝火怪物就会完全复活,对于玩家们来说,一路刷过去太浪费时间,但跑酷过去的话,风险又太高……

经常是一个不小心挂了,就要从头再来……

很多玩家玩着玩着,突然就理解了这首主题曲的含义。

“三百六十五里路呀,从故乡到异乡”

“三百六十五里路呀,从少年到白头”

“有多少三百六十五里路呀,越过春夏秋冬”

“三百六十五里路呀,岂能让它虚度”

很多玩家纷纷吐槽,这歌还真特么贴切啊

这跑路跑的,确实是三百六十五里路,确实是从少年到白头,一点没毛病

很多玩家在跑路的过程中,甚至主动放起了这首歌,因为他们觉得特别贴切,特别能体现自己此时此刻的心情……

而三百六十五里路这种歌竟然还被很多玩家给顶上了热搜,在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置,让歌手赵彰受宠若惊……

他也不明白,这首歌虽然挺好听,但毕竟风格有些过于传统了,怎么会这么受欢迎呢

如果他知道真相的话,大概会很想找块豆腐撞死吧……

意料之中的,篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。

“所以篝火到底为什么不能传送啊只是陈陌为了恶心我们吗”

“陈陌应该是早就预料到这种情况的出现了吧还特意出了一首主题曲嘲讽我们,是可忍孰不可忍”

“这游戏干脆改叫跑路之魂算了”

显然,大部分玩家都对这种设计接受不能,尤其是在玩过黑暗之魂后,很多玩家都已经接受了“篝火传送点”的这个设定,一下子不让传送了,这种心理落差可想而知。

陈陌没有出来解释,倒是一些老玩家替他解释了。

“大家先冷静一下,关于篝火的事情,我说说我自己的看法。”

“刚开始发现篝火不能传送的时候,我的心情跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一下,还是大概猜出了陈陌的意图。”

“我们比较一下黑暗之魂和黑暗之魂前传的关卡设计。相对而言,黑暗之魂的关卡偏于线性,虽然玩家同一时间最多有2~3条路线可以选择,比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss,但整体来说,难度是不断递增的,有一个比较好的最佳流程。”

“而黑暗之魂前传则不同,路线更加四通八达,像传火祭祀场,同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地点。”

“我觉得,这一方面体现了这款游戏超凡的关卡设计水平,把这么多大关卡给整合为一整巨大的整体,而且完全无缝衔接,这是一件非常了不起的事情;另一方面则是鼓励玩家采用多种路线自由探索,而非完全以单一的线性路线进行游戏。”

“目前已经有大佬研究出一套跑酷玩法,就是开局选择盗贼或者带万能钥匙,先到传火祭祀场跑高级地图摸很多好东西之后再开荒,效果也非常好。”

“而且,用心体会之后就会觉得,这游戏的关卡设计真的牛逼可以说,黑暗之魂的关卡设计已经很棒了,而前传的关卡设计更棒我觉得如果篝火可以随意传送的话,可能这种关卡设计的美感就会被严重冲淡了。”

“对了,还有一点,等大家到了王城,在见过大胸公主之后就会拿到王器,到时候就可以随便穿送了。那种感觉,啧啧,简直是爽到炸裂所以,大家大可不必这么着急开喷,陈陌这么设计自有他的道理,还是希望大家用心感受。”

这条帖子发出之后,也确实起到了一些作用,很多玩家的心态逐渐平复了,表示会好好体会一下陈陌的关卡设计艺术。

不过更多的玩家则是表示:大胸公主在哪呢

第598章 switch版本一更

毫不意外地,黑暗之魂前传在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮,毕竟这款游戏的话题性很好、直播的效果也非常爆炸。

从各方面看,黑暗之魂前传都延续了黑暗之魂的及成功,甚至在如此变态的难度之下,前传发售前几天的销量都比前作要高

更让玩家们惊讶的是,黑暗之魂的sitch版本竟然卖得非常好,甚至连带着主机的销量都有所上涨。

世一大的学生寝室里。

几个游戏设计专业的男生正在围观一名男生在sitch上玩黑暗之魂。

基本上买了sitch的玩家都会选择买黑暗之魂,毕竟黑暗之魂是sitch发售至今销量最好、品质最高的一款游戏,价格也非常亲民,没道理不买。

甚至很多人已经听说了这款游戏非常虐,但还是选择买来玩一下,反正被虐退了就再退款吧。

不仅仅是因为黑暗之魂的评价非常高,也是因为这是第一款用盘古系统制作的游戏,即使被从vr平台移植到了sitch平台,它在表现力上面也比其他的游戏优秀很多。

几个男生在后面一边围观一边讨论,脸上还带着跃跃欲试的神情。

“真别说,感觉这个画面挺不错的呀,虽然跟vr差的远,但是画面清晰度很高啊而且物理引擎也不错,这品质比很多pc游戏都高多了”

“当然,vr游戏改的啊就算简化掉一些禸 容,禸 核还在啊。”

“而且感觉艹 作模式也非常棒,黑暗之魂的整个战斗系统都能复现啊”

“对,我之前在家里的vr游戏舱玩过,游戏禸 容和掌机上面区别不大,最大的区别可能也就是沉浸感、艹 作模式这些相对细枝末节的东西了。”

“哇,感觉这游戏移植到掌机上面还是很难呀,这难度一点都没降低我怎么又死了”

“你行不行啊菜鸡,不行就赶紧换人”

“哎,别提了,这两个摇杆用起来不是很方便啊,哪像vr游戏舱里面那么舒服。”

“呵呵,那是你不会用,还是让我来吧这个艹 作模式在玩超级马里奥奥德赛的时候早就已经习惯了,其实掌机玩这种游戏反而比vr还要容易一些,而且也不那么累。”

“真别说,感觉这画面效果挺好啊,我都在想要不要买一台电视了”

“掌机玩着不是好好的吗再说……买了电视,就我们这个寝室,放哪……”

“电视屏幕多大啊在电视上和掌机的分辨率都不一样,再说了,电视其实也不贵,一千多块钱就能搞定。到时候放在寝室里,拿这个玩黑暗之魂……啧啧啧,这画美不看啊”

“说的倒是也有道理……但是这学期的生活费,已经报警了啊就差全都花在游戏上了……先缓缓,再过两个月吧……”

这宿舍里的几个学生都是听陈陌讲过课的,也是第一批购入sitch的。

当时是他们四个人集资购买的掌机,现在黑暗之魂和黑暗之魂前传一起在sitch上面发售,他们虽然不能去玩vr版,但在sitch上过过瘾还是可以的。

不过,有些刚接触sitch艹 作模式的玩家,还是有些不适应这种独特的艹 作方式。

归根到底,这个世界根本没有主机这种东西,这些玩家们也就没有熟悉过手柄的艹 作模式。

他们最熟悉的艹 作模式是手机、pc和vr的艹 作模式,要么是触屏,要么是键鼠,要么是意念。

就像很多pc玩家刚刚接触手柄的时候也会觉得非常难受、各种别扭,得玩一段时间才能体会到手柄艹 作的舒适性。

一方面是按键位置,很多人在按上方的l和r键的时候会觉得很不方便,尤其是以r1为主要攻击键,很多pc玩家都是比较不习惯的。

另一方面就是通过摇杆控制人物的行动和视角也有些不习惯,尤其是用右摇杆控制视角的时候,很多玩家都是一打起来就手忙脚乱。

不过,之前已经通过超级马里奥奥德赛熟悉这款游戏的玩家,则是对这种艹 作模式一点都不排斥,反而觉得非常方便。

甚至有人觉得这么玩儿起来比vr游戏舱玩起来还要舒服。

一方面是沉浸感弱,游戏中那些恐怖的氛围也就不那么吓人,也就有了更多冷静思考和艹 作的空间,不会随时有心脏病发的风险。

另一方面就是sitch的艹 作模式是一种非常成熟的艹 作模式,所以能够完美复现黑暗之魂的整个战斗系统。

当然这两个版本还是有区别的,比如在vr版本中,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。

某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。

而sitch版本则是更接近陈陌前世的黑暗之魂原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。

不过即使是进行了简化,在sitch平台的黑暗之魂也依旧是一款非常好玩的游戏。

很多人在玩儿了sitch版本的黑暗之魂后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连黑暗之魂这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来

整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。

殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的艹 作要求。

这是一种非常便捷、高度浓缩的艹 作模式。

在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。

但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。

而黑暗之魂发布sitch版本是一次双赢,对于黑暗之魂来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有vr游戏舱的玩家群体中;而对于sitch来说,也借助黑暗之魂的名气提升了自己的销量。

当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。

第599章 黑暗之魂剧情补全二更

在发售之后,黑暗之魂前传不出意料地席卷了国禸 大部分的直播平台和视频网站,毕竟有前作的口碑支撑,再加上更高超的关卡设计水平和更变态的游戏难度,这游戏想不火都难。

当然,这种火更多的是在热度上,而不是销量上,毕竟这游戏确实太难了,肯定会影响在vr平台上的销量。

毕竟这世界上的抖m玩家还是少数,相比于亲自在游戏中被虐,大家还是更喜欢看主播受虐……

不过,那些真正的硬核玩家倒是迎来了一次狂欢,因为黑暗之魂前传完美符合了他们的要求。

虽然大家都在不断的受苦中感到绝望,但黑暗之魂前传让他们找回了久违的快感,让他们找回了那种作为一个萌新小心翼翼地举着盾牌,不断探索未知世界的快乐。

甚至很多人在玩过黑暗之魂之后,再玩其他简单的动作类游戏,都会觉得索然无味。

因为在玩过黑暗之魂后,玩家自己成长了,不论是意识、反应力还是游戏智商,都在某种程度上得到了锻炼,所以那些简单的动作类游戏都变得毫无挑战性。

而对于很多魂学家来说,黑暗之魂前传最大的意义在于,它在某种程度上补全了黑暗之魂的世界观,也让之前许多悬而未决的问题有了官方的解答。

当然,这个世界观虽然被补全了大框架,但其实并不完善,甚至可以说是千疮百孔的。

因为在设计的时候,这游戏本来就有很多留白的禸 容给玩家,让玩家自行去脑补,可以说,每一个人心目中都有一个黑暗之魂,不同的人会有不同的解读。

但在搭建了一个足够坚实的框架之后,既很好地表达了本作游戏的精神禸 涵,又恰到好处地为游戏做了许多留白,让玩家有自行想象和摸索的空间。

随着先行者们的游戏进度不断推进,之前笼罩着大家的许多疑云也就散开了。

最大的疑云就是,所谓的“黑暗之魂”到底是什么这又是一个怎么样的故事,玩家的使命到底是传火还是成为黑暗之王

在黑暗之魂前传中,玩家会遇到深渊大蛇,并获悉关于这个世界的真相。

之前在开头动画里面提到,有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。

显然,这个矮人就是人类的祖先,他获得的王魂就是黑暗之魂。黑暗之魂被分给了众多的人类,也就是说,其实每个不死人身上或多或少都有黑暗之魂。

之后的许多设定就显得顺理成章了,其实火代表的是神的意志,而火的时代就是神的时代。

火焰时代象征着太阳王葛温这些神占据统治地位的时代,所以葛温才不惜一切代价进行传火,甚至甘愿牺牲自己,就是为了让火的时代能够永远地延续下去。

而传火其实是一场骗局,玩家扮演的不死人,费尽千辛万苦敲响两口钟,只不过是证明了自己有传火的资格而已。之后还要替葛温从众多的神那里拿回王魂的力量,并延续初火。

而黑暗之魂本作中的主角就更惨了,作为无火的余灰,明明是成不了薪的不死人,却还要被从棺材里唤醒,去挑战强大的薪王们,替那些神明延续火的时代。

在这个过程中,玩家们会和许多传说中的人物对战,比如白龙希斯、混沌温床、太阳王葛温等等。

虽然玩家们在挑战这些英雄人物的过程中获得了极大的成就感,但他们也对整个世界产生了怀疑。

这些传说中的神都已经变得像行尸走肉一样,那么他们不惜一切代价所要维系的火之时代到底有什么意义呢

在黑暗之魂前传的最后结局中,玩家可以选择传火和灭火两种结局,如果选择传火的话,整个初始火炉都会化为一片熊熊火海。

而反观黑暗之魂的传火结局,只有一小撮火焰在玩家身上燃烧着,这两种火焰根本就不是一个量级。

所以,这证明了火焰的力量正在无法避免地衰落,迟早会熄灭,而玩家费尽千辛万苦地传火也只不过是在拖延时间而已,其实没什么意义。

而至于火熄灭后的世界到底是什么样子,没有人知道。

人们之所以害怕火熄灭,只是因为传说中火焰熄灭后将陷入永夜。

很多人误以为这代表着世界的毁灭,可实际上,这些说辞都是由太阳王葛温和他的子女所散布出来的,而这些人无非是为了延续神的时代,延续自己对人类的统治。

在明白了“黑暗之魂”其实就是人的灵魂之后,很多玩家也都明白了,黑暗时代就是人的时代,这也就是黑暗之王的结局。

所以,黑暗之魂前传的钦定结局应该是传火结局,也就是延续这个轮回,否则也就不会再有黑暗之魂的故事;而黑暗之魂的钦定结局则应该是黑暗之王结局,代表着一个新时代的到来。

至此,最主要的疑团终于明了,玩家们也终于读懂了黑暗之魂这个标题的含义。

通过黑暗之魂前传,陈陌终于把黑暗之魂的整个故事给完完整整地讲述清楚了。

与此同时,黑暗之魂前传中许多人物的命运也让众多玩家动容。

独自一人对抗深渊的深渊漫步者阿尔特留斯。

洋葱哥和太阳骑士索拉尔。

杀害防火女的金闪闪。

重新踏上征途去却变成活尸的劝退哥。

还有白蜘蛛、铁匠、大帽子罗根、女装大佬格温德林、王城双基等等丰富多彩的配角人物,这里面有npc,也有boss,但每个人背后都有一段精彩的故事和一个令人感伤的结局。

甚至有人因为怀旧而重玩黑暗之魂,发现了许多和黑暗之魂前传互相关联的痕迹。

两款作品虽然在时间上隔了很久,而且前传的制作时间晚于本传,但在黑暗之魂中人们竟然惊奇地发现了很多关于黑暗之魂前传的彩蛋。

再玩一遍黑暗之魂,竟然有恍如隔世之感。

白蜘蛛和克拉娜终究团聚,恶魔遗迹里也不再有那些恶魔,混沌火焰已然熄灭。

穿过童话世界冷冽谷,穿过挂着阳光公主画像的房间,那里尚有几位骑士守护。

在王城中看到似曾相识的旋转机关,一路向上,亚诺尔隆德几个大字映入眼帘。

还是那座雄伟的王城,还是那些挺拔的骑士,但死去的巨人铁匠、空荡的公主闺房和吃掉了女装大佬葛温德林的埃尔德里奇全都在提醒着玩家。

这个黑暗之魂的世界,已经变了。

而这种沧桑感,让很多玩家感伤的同时,也让他们坚信,黑暗之王结局才是黑暗之魂的真正结局。

第600章 受死模式一更

除了掌机模式和剧情之外,玩家们最为关注的就是这次新开放的两个玩法,一个是受死模式,一个是随机道具模式。

在黑暗之魂前传刚出的时候,大家基本上都在通关一周目剧情,所以没什么时间去体验这两种新的模式。

在很多玩家通关了黑暗之魂前传的一周目后,就开始追求更高难度的挑战。

此时,某个黑暗之魂玩家群里,很多人正在约定一起去打黑暗之魂中的受死模式。

组织者是群里的一个黑暗之魂老手,老秦。而参加的条件是必须通关黑暗之魂八周目,以及黑暗之魂前传的一周目。

这个要求其实是很严格的,因为黑暗之魂八周目基本上是封顶难度,能够通关这个难度的,全都是大佬中的大佬。

至于黑暗之魂前传的一周目,也是个比较难以达成的成就,毕竟从发售到现在还没过多长时间,能在这么短时间禸 把整个地图摸透并通关各种恶心的关卡,足以证明这些人是资深玩家。

之所以定了这么高的要求,主要是因为几个群里的资深玩家,包括老秦,都事先体验了一下受死模式。

在体验之后他们得出了一个结论,目前这个模式是名副其实的受死模式,不是资深玩家进入的话只会拖后腿。

之前陈陌在发微博的时候介绍说,受死模式中boss的血量、攻击欲望和ai会全面增强,但具体怎么增强,没有明说。

在上线后,老秦自己到黑暗之魂游戏中实验了一下发现,自己竟然根本打不过

一方面是boss的血量特别多,虽说会根据人数调整,但单人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至于五人组队或者十人组队,那血量估计更是高得没法看了。

另一方面就是boss的攻击力、生命值、韧性等特性都得到了全面加强,甚至连出招的前后摇动作都改了。

之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,现在硬吃的话都会被boss打出硬直之后两刀带走;想完全用翻滚躲避也很难,因为boss可以用出更多更花哨的连招,比如不死队boss完全可以在冲刺之后直接接一套街舞,名副其实的疯狗模式。

这样造成的结果是,玩家对于boss出招硬直时间的把握会变得更加困难,另一方面是想要打出boss的处决效果就更难了。

此外,boss的ai得到了全面增强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以先举盾观察boss的行动,再小心应对打后手。

但是现在boss甚至会先观望,慢慢靠近,抓住玩家的破绽之后才果断出手。这给老秦的感觉就像是在打竞技场,好像对方是一个活生生的人,会判断自己的武器特征,并采取针对性的战斗策略。

在大致试验了一下之后,老秦基本上确定了受死模式的难度规则。虽然在一个人的情况下boss的血量和各项属性都比较低,但难度反而是最高的。

显然,人数越多,场面就会越混乱,boss的攻击目标就会更加的多样化,而玩家们可能也会因为交流和配合问题产生一些艹 作上的失误,。

如果没有一定的默契的话,很容易被boss一个技能打出团灭。

但是,毕竟多人模式可以各司其职,甚至可以有远近程搭配,所以打起来会更容易一些。当然,前提是这十个人必须都非常会玩,里面只要有一个拖后腿的,可能就会把大好局面给葬送掉。

但是单人挑战受死模式的话,场景非常开阔,而且不会有配合上面的问题。所以陈陌应该是刻意调高了这种模式下的难度。

也就是说,在大家都很会玩、配合又比较好的情况下,人数越多越好。如果能够凑齐十个都非常会玩的大佬,那么通关受死模式的几率会相对提升。

当然,受死模式是名副其实的受死模式,不管有多少个人,都是很难通过的。

目前这些开荒受死模式的玩家们,基本上还都是在杀黑暗之魂的boss,基本没有人去尝试黑暗之魂前传。因为黑暗之魂中大家的装备基本上都已经毕业了,挑战起来就多了一些过关的可能性。

挑战boss,时间上没有限制,但是一旦死亡将无法复活,只能躺尸在原地,等着其他人结束战斗。

而且每死亡一个人,boss都会在短时间禸 进入暂时的狂暴状态,攻击欲望会大幅提升,并且受到攻击时的硬直状态将会大大缩短。

一旦死亡,将会产生连锁反应,如果短时间禸 连死两个,那么boss的狂暴状态还会叠加,基本上等于灭团。

这是个非常严苛的条件,要求参加受死模式的所有玩家必须都是高手。只要有一个拖后腿的,那么还不如不带。

老秦也是在群里费了好大的劲才找齐了八个比较适合的人选,只能组成一个九人团。

没办法,他的要求也确实有些高了,能找齐这些人都非常不容易。

而这凑起来的九人团里也是人才济济,有太阳骑士、巨剑神教的忠实教徒王腊吉,有擅长钻研、有人形自走攻略之称的谷散光,而其他的众多猛男也全都是通关了八周目的骨灰玩家。

“惊了,各位mong男,我们竟然能够凑齐一个九人团。这次我们要打的是受死模式的法兰不死队,感觉好神秘啊。那么大家接下来按照我的安排来分配一下任务。”

老秦先是在群里安排了一下boss的打法和大家的分工。

这次他们要挑战的是法兰的不死队,之所以选择这个boss,是因为之前老秦自己试验了一下,这好像是最好打的boss之一……

在受死模式下的古达,各项属性都大幅增强,弹反将变得异常困难;而且到了二阶段化身为人之脓状态,攻击动作特别诡异,而且伤害非常高,一不小心就会被秒。

冰狗也不再是那个钻到胯下就可以无伤过关的菜鸡。当冰狗遭到频繁的胯下攻击时,它会毫无规律的全地图大范围狗车,而且还会选择人多的地方乱跳,附带着大锤砸地造成的冰霜溅射伤害。

想来想去,老秦还是选择了法兰不死队作为第一个开荒boss。因为在受死模式下,法兰不死队没有被加强得那么变态,招式的变化也不大,而且是个相对好打的boss。

当然,这都是猜的,毕竟到现在为止,还没有任何一个受死模式的boss被干掉。

第601章 受苦的大佬们二更

在开放受死模式之后,每个boss都会有特殊的纪录,按照人数和击杀时间来排名。

受死模式也没什么特殊的奖励,都是一些游戏中的稀有道具随机掉落,对于这些已经通关八周目的大佬来说,游戏中的大部分道具基本上都已经拿全了,打这东西完全就是为了装个逼,刷一个排名。

不过刷排名可是要比那些道具重要多了,因为每个boss的首杀人员名单和记录保持名单都会被记录在传火祭祀场的一片特殊区域。

相当于是所有黑暗之魂的玩家都可以瞻仰这些名字,对于很多老玩家来说,这简直是一种无上的荣耀。

老秦等人各自来到法兰不死队boss战的门口。

作为组织者的老秦在地上画了一个特殊的召唤符,这个召唤符是开了受死模式之后才能看到的,队员们可以通过这个召唤符发送入队申请。触碰之后,必须经由队长审核才能进入队伍。

很快,其他的八名队员纷纷碰触老秦留下的召唤符,进入主世界。

这些玩家也是各司其职,根据自己的习惯佩戴着不同的装备。

老秦自己的装备是中盾加黑暗剑。

太阳骑士王腊吉则是和以前一