全能游戏设计师 全能游戏设计师第120部分阅读

作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:51字数:5880

  

地方,所以只能闷头往前走。

穿过木桥之后,前方出现了一个透明的幽灵怪物。这个怪物看起来就像是鬼魂一样,双手拿着两把镰刀,向邹卓扑了过来

邹卓举起自己的小棍棒迎了上去,然而棍棒挥出,却打了个空……

“嗯嗯嗯什么情况”

邹卓还没反应过来,幽灵已经来到了他的面前,两把镰刀慢悠悠地向邹卓身上砍来

然后邹卓就死了……

“什么玩意什么情况”

邹卓震惊了,主要是这个小怪的攻击动作看起来看起来就像是挠痒痒,但是砍到身上真的是疼的要死啊,一条血瞬间清空

而且最可怕的是,这些怪可以随意穿墙,还可以飞行……最气的是,邹卓拿着武器,却根本砍不到他们

邹卓感觉事情有些不对,但他还是有些不死心,还以为是自己的打开方式有问题。

从传火祭祀场复活,邹卓又往小隆德遗迹跑了一趟,结果发现……这种怪根本打不过嘛

其他游戏里的幽灵都是徒有其表,一样可以拿武器来砍的;但这里的幽灵是真幽灵,根本摸不到啊

没办法,邹卓又回到了传火祭祀场。

这时候他想起来,之前劝退哥是不是跟他说过什么要敲两口钟,其中一口在不死人教会

感觉这个地方怎么看都不像是教会,难道是自己来错地方了

邹卓禸 心一阵狐疑。

显然,传火祭祀场周围危机四伏,而且四通八达,一个不小心就跑到不该去的地方……

如果是其他游戏的话,邹卓的第一反应肯定是去找攻略,但是这游戏他自己就是第一个玩家,哪儿找攻略啊……

又在传火祭祀场转悠了十分钟,杀了几个骷髅怪之后,邹卓终于找到了一条新的路,来到了城外不死镇。

“果然这里才是正确的路吧,我之前都在干什么……”

邹卓简直醉了,这里的小怪都是一群活尸,打起来比那些幽灵可是简单多了,果然这才是正确的路啊

但既然如此,就不能给我个路标或者提示什么的吗或者把小隆德遗迹那个地图入口标个警示牌也行啊

显然这就是陈陌的恶意了,故意在出生点旁边安排好几个高级地图,骗你上当……

……

来到城外不死镇之后,邹卓的黑暗之魂前传之旅才总算是走上了正轨。

但即使如此,邹卓还是有一种错觉,这游戏确实比前作要更难啊

一方面是小怪的攻击力好像变得更高了,技能也更加丰富,像城外不死镇的活尸剑圣,一言不合就是六连斩,一个不留神就要被乱刀砍死……

最气的是这些活尸剑圣还有拿着盾牌的,砍了一套之后立刻举盾,比邹卓玩得还溜……

而且,邹卓还在这里遇到了一个黑骑士。

邹卓都震惊了,竟然第一个新手场景就有黑骑士

邹卓回想了一下,前作里面的黑骑士可是到了法兰要塞的地图才出现的,那都快到中期了啊

“嗯……这货的地位大概跟洛斯里克骑士一样我去试试。”

邹卓小心翼翼地靠近,还特意看了一下自己的负重,由于这个黑骑士是背对自己的,按照前作的尿性,只要悄悄地靠近,应该是不会被发现的。

但就在邹卓走到黑骑士背后想要背刺的时候,黑骑士竟然突然转过身来

邹卓吓得一哆嗦,他的棍棒打在黑骑士的身上,上方飘出一个小小的数字:7至于黑骑士的血条,则是基本没变化……

而黑骑士挥舞起了他的长剑,迎面就是三刀。

邹卓,卒。

“……没办法,绕路吧。”邹卓果断知难而退。

……

再度穿过白雾门之后,邹卓来到了城墙上。

这是一条很长的城墙,而且看起来没有什么太多的危险,邹卓放心地往前走着。

不过,有两个骷髅兵一直在后方的塔楼上向他射箭,邹卓本来想上去干掉的,但是感觉有点太麻烦了,所以继续往前走。

就在这时,一个巨大的牛头恶魔从天而降,瞬间砸在邹卓的脸上

邹卓惊了:“我尼玛,这货从哪儿来的啊怎么前传里面的怪物都喜欢从天而降啊”

邹卓本来想尝试着上去和这个恶魔打一下,但是背后突然中了两发冷箭,塔楼上的两个小怪竟然还在一直不停地射他……

“尼玛,这个射程过分了啊”

邹卓蛋疼的要死,现在他处于腹背受敌的状态,根本不可能在两个小怪射箭的同时击败这个boss,只好拼命的往回跑。

来到塔楼旁边,邹卓一边蛇形走位一边往门口跑,结果发现白雾门根本跑不进去……

他只能慌不择路地往梯子上爬,上面是两个活尸士兵,立刻掏出剑来砍他。

邹卓手忙脚乱地打死了两个小怪,长出了一口气

“呼,吓死我了……还好我的反应很快,现在终于可以喝药了吧”

邹卓从塔楼旁边看了一下那个巨大的牛头恶魔就在塔下傻呆呆的站着。

“呵呵,等我喝药补满了血,就一个下落斩解决你……”

邹卓拿出元素瓶,正准备喝,结果那个牛头恶魔竟然突然从塔楼下跳了上来

是的,那么大的一个恶魔竟然直接拔地而起,一下子坐邹卓的面前,而且把他踩得向后倒飞了出去

邹卓从地上爬起来,一脸懵逼。

“等一下,这货特么的竟然可以跳上来你丫开挂了吧”

牛头恶魔也不跟他多bb,直接一锤把邹卓拍在地上

屏幕上三个鲜红的大字:你死了

“我靠,你是在搞我吧大哥”

邹卓绝望地退出了游戏。

下午更新

昨天搬家从早上7点一直折腾到晚上10点多,实在太累了,今天的更新调整到下午吧

第592章 我从不夸大其词一更

邹卓回到大厅,到前台点了一杯奶茶,试图缓解心灵上的创伤。

“怎么样,玩的还顺利吗是不是很开心”陈陌微笑着问道。

邹卓嘴角微微抽动:“开心个鬼啊店长,这游戏好像确实比前作更变态了吧你这样做真的不怕游戏暴死吗”

陈陌呵呵一笑:“我早就跟你说过比前作难啊,我这个人从来不说谎话,也从来不夸大其词,说比前作难,就肯定会让你们感受到的”

邹卓扶额:“店长,你的诚实是不是用错地方了”

陈陌问道:“你打到哪儿了”

邹卓想了一下:“呃,在一个桥上,遇到牛头恶魔被劝退了。”

“哦,那还早。”陈陌说道,“你还没出新手村呢,不过,你倒是很顺利地找到了去城外不死镇的路啊。”

邹卓虚着眼:“所以,店长你故意把传火祭祀场周围很多的高级场景连在一起,就是为了故意坑我是吗我刚开始的时候跑到了一个叫做小隆德遗迹的地区,然后被那里的幽灵虐得死去活来……”

陈陌笑了笑:“嗯,没错,那个是游戏中后期才会去的地图。”

邹卓惊了:“中后期才会去的地图我说怎么自己被秒的死去活来的……店长,你这也太不厚道了,中后期才去的地方,你就不能标注一下吗或者你锁个门,拿到钥匙才能去也行啊。”

“哎呀,那怎么行呢。”陈陌非常为难地摊摊手,“主要是游戏剧情就是这样的,小隆德遗迹在剧情里就是和传火祭祀场连接在一起的,我也不能随便乱改剧情啊。”

邹卓一脸懵逼:“店长,剧情是谁写的你自己心里没点逼数吗那还不是你一句话的事情,想怎么改就怎么改”

陈陌摇了摇头:“当然不是。就像很多作者在写作的时候,都是靠笔下人物在推动剧情,并不是作者想怎么写就怎么写的。”

“做游戏也是一样,设计师在构思游戏背景时候,要把游戏世界当成一个真实的世界,让游戏中的各种人物推动剧情的发展,这样做出来的游戏剧情才会显得更加的真实……所以,游戏剧情我说了不算,还是得问游戏中的人物的。太阳王葛温钦定了小隆德遗迹就在传火祭祀场下面,我也没办法呀。”

邹卓的嘴角微微抽动:“店长你说的好有道理,我差点就信了……”

陈陌呵呵一笑,继续说道:“再说了,我们要给玩家多种选择,可能有些玩家就是喜欢一上来就从小隆德遗迹开荒呢也许他们觉得城外不死镇实在太弱了,根本没有任何挑战性,就想直接挑战高级地图呢,我们也要为这些玩家提供相应便利嘛。”

邹卓一阵蛋疼:“店长,这种玩家恐怕连1都不到吧”

陈陌义正言辞地说道:“你是不是看不起这1的高玩怎么了,1的玩家就不是玩家了吗我们也要兼顾他们的想法,对不对”

邹卓想了半天措辞,最后憋出来一句:“你说的好有道理啊,我竟然无法反驳……”

陈陌呵呵一笑,低声说道:“废话,哥可是练过的,嘴皮子不利索,怎么能忽悠那帮程序员乖乖帮你做功能”

邹卓一愣:“店长你说什么”

陈陌笑了笑:“没什么。你稍微休息一下,黑暗之魂前传你还得打通关呢。”

邹卓苦着脸,感觉自己好像是跳进了火坑……

你说当时没事干,立什么flag呢真是把自己往火坑里推啊

……

黑暗之魂前传已经研发完成的消息早就已经传开了,很多黑暗之魂的爱好者还慕名前来,都聚集在体验店里,想要体验游戏。

不过陈陌只是给邹卓开了个绿灯,让他可以先试玩,其他人还是要明天才能玩上。

所以很多玩家都感觉手痒难耐,本来还觉得黑暗之魂前传遥遥无期,倒也不觉得期待;但现在听说已经做完了,却还要一天才能玩,等得简直就是煎熬。

这些人全都围住了邹卓,因为他们知道邹卓已经试玩过了,所以都想从邹卓这问出来一些有用的信息。

至于为什么邹卓可以先玩呢嗯,众人极度怀疑,他可能是和店长进行过了不可告人的py交易

邹卓好像一下子就成了名人,很多玩黑暗之魂的老玩家全都凑了过来,七嘴八舌地问。

“怎么样黑暗之魂前传好玩吗”

“听说剧情里有很多大人物,像是墓王尼特、伊扎里斯的魔女,这些boss你都见过了吗”

“对了,所谓的黑暗之魂到底是什么东西啊前传里讲了吗”

“前传的boss都是些什么东西啊还有没有薪王”

邹卓一脸蛋疼,虽然他今天玩了很久,但大部分时间都是在跑尸体,对于这些问题,他还真的不太能答得上来。

尤其是“黑暗之魂前传好玩吗”这个问题,真的是让邹卓有些不知道该说什么好。

“嗯,说实话,我还没玩多久,刚过了第一个看门的boss,第二个boss连影子都没见到呢。”

“难度……感觉还是一如既往吧,不过用店长自己的话来说,就是关卡设计水平好像又提高了……”

“剧情方面……好像这次的剧情比前作要更加宏大,剧情里说敲响两口钟之后就可以知晓不死人命运的真相,可能是要讲一些大的设定方面的事情吧,不过这个游戏流程太长了,我还连钟的影子都没看见呢……”

“你问我前传好不好玩嗯,非常好玩,简直停不下来”

这些人本来就是黑暗之魂的忠实爱好者,早就心痒难耐了,现在听邹卓这么一说,更是觉得恨不得现在就钻进游戏舱去玩。

“我就知道店长的水平这么高,前传肯定好玩明天我一定早点来体验店”

“我也是,明天肯定人特别多,说不定都抢不到游戏舱的位置。”

黑暗之魂的爱好者们聚在一起,七嘴八舌地讨论着。而且他们都对体验店明天即将开启试玩的黑暗之魂前传,表现出了极大的兴趣。

只有邹卓默默地在胸口画了个十字:“阿弥陀佛,祝你们渡劫成功……”

但是让邹卓没想到的是,他隐藏着恶意的一句话,却给他带来了意想不到的灾祸……

第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛二更

一个黑暗之魂的爱好者突然反应过来:“对了,小胖子你不是说黑暗之魂前传特别好玩吗那你还不赶快继续玩到时候我们还得等着你出攻略呢”

另一个玩家也附和道:“对啊,你赶紧回游戏舱继续玩,现在就你自己能玩,还不好好珍惜,还在外面摸鱼”

邹卓:“”

他几乎是被一帮黑暗之魂的爱好者给簇拥着、推搡着回到了游戏舱旁边。

邹卓恨不得抽自己一顿,你说你干什么非要嘴贱说“黑暗之魂前传很好玩”呢,这特么不是自己坑自己吗……

这下好了,被一群人堵住游戏舱的门口,今天一天不把游戏舱的体验时间刷满是不可能出来了……

……

关于黑暗之魂前传,其实主体是以陈陌前世黑暗之魂1的禸 容进行制作的,当然,这里主要是指剧情和关卡设计方面。

战斗系统上,陈陌保留了一代中一些比较特se 的武器、法术,也对这些进行了再平衡,对双手大剑、关刀等武器进行了一些调整。

同时,也考虑和黑暗之魂3的武器系统更加贴近,让玩家易于上手。

此外,反正也是要把场景和模型改成vr版,所以在美术资源方面基本上全面重做,在保持黑暗之魂的美术风格的同时,模型精度、动作和物理碰撞等,全都有了质的飞跃。

vr版的黑暗之魂前传,王城将会是一座巨大的城邦,玩家们走在王城中的时候,肯定会有一种恍如隔世之感。

此外,黑暗之魂1最令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素,而且陷阱和隂 谋无处不在。

最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体,分成上中下n层结构,传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。

对于篝火不能传送的问题,陈陌没有做出改动,因为黑暗之魂1的整个玩法设计是高度成熟的,牵一发而动全身,改的话很容易改出问题。

黑暗之魂1中的篝火是不可以传送的,只有在进入王城拿到王器之后,才可以在篝火间自由传送

如果是在黑暗之魂3的话,这种情况肯定会非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但黑暗之魂1其实没有这么严重的问题,就是因为出se 的关卡设计。

在整个地图中,充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置,四通八达,去很多地方都非常便捷。

再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定,基本上玩家在黑暗之魂3中,需要在传火祭祀场进行的艹 作,都可以在篝火旁进行。

此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。

所以,不能传送虽然特别蛋疼,但这种设计也有它的禸 在逻辑,如果改成可以传送的话,会影响整个游戏的玩法,所以陈陌选择了延续这种设计。

对于高手的话,其实能不能传送区别不大,因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了,下一话题。

另外,前世的黑暗之魂受限于经费问题,很多剧情没有做出来,比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中,奥斯卡本来会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长,最终一起来到初始火炉。

但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶,临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家,成为了一个指引性的npc。

等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。

而对于陈陌来说,经费根本不是任何问题,而且这条故事线做起来也并没有太多的难度,所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。

当然,黑暗之魂1和黑暗之魂3最大的区别在于氛围。

所有玩过黑暗之魂1的玩家都是同样的感受,就是黑暗之魂1比黑暗之魂3要更加压抑。

压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说,黑暗之魂1确实很难,而且从设计上来说,并不是一种非常讨好的设计。

黑暗之魂3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的硬核游戏。显然宮崎英高也是希望黑暗之魂能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈入这个门槛。

严格来说,陈陌做黑暗之魂前传忠实复现黑暗之魂1的禸 容,这是一种“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。

但是陈陌并不在意。因为对他而言,做黑暗之魂前传并不是为了销量,而是为了补全黑暗之魂,让这款作品成为在世界vr游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突出黑暗之魂这款游戏的特性。

黑暗之魂1就像是一件完美的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的精髓给做出来。

至于玩家会不会受苦……

开玩笑,来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗

……

三天后。

关于黑暗之魂前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。

这三天禸 ,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过黑暗之魂前传了,这其中不乏很多能够无伤通关黑暗之魂绝大多数boss的大佬级人物。

但是这三天禸 ,陈陌的体验店里,简直是堪称哀鸿遍野……

试玩黑暗之魂前传的玩家基本上都已经玩过了黑暗之魂,他们本来觉得以自己的水平而言,都已经如此熟练的通关黑暗之魂,再打前传应该是手到擒来吧

但他们很快就意识到自己错了,而且错的离谱。那些自我感觉良好的玩家们,全都在游戏里被虐的死去活来……

除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更强力等原因之外,还有其他的一些设定上的原因,比如说人性、篝火不能传送的设定,让很多黑暗之魂的玩家几乎崩溃。

第594章 花式受虐三更

一幕幕玩家受虐的片段,组合成了一场花式受苦大电影……

飞龙谷。

一名玩家误入其中,在里面慌不择路地乱跑,被一群龙追着暴打,头都要被锤烂了。

突然,他看到前方趴着一条已经死去的巨龙,而在巨龙的两爪之间还有两个散发着白光的道具。

玩家开开心心地跑过去把道具捡了起来,但就在这时,巨龙的尸体竟然突然动了

硕大的巨龙头颅猛的一甩,玩家的血条直接清空

“卧槽,什么鬼这么特么不是一条已经死掉的龙吗怪物都会装死了”

监视塔。

一名玩家正在兴高采烈地往下走,突然,下方出现了一个全身穿着重甲的猛男。

“我去,这不是哈维尔吗”

玩家都惊了,已经玩过了黑暗之魂的他显然认得,这就是哈维尔,肩上还扛着那个标志性的大龙牙。

哈维尔直接冲着玩家跑了过来,双手举着大龙牙,狠狠砸地

玩家,卒。

在死亡的一瞬间,玩家会以上帝视角看到自己死亡的画面,只见哈维尔的大龙牙直接从上至下把穿着轻甲的玩家给砸得全身骨折,以一种非常不科学的方式扭曲了……

在盘古引擎的展示之下,这一击的效果非常真实,玩家一阵牙疼,甚至仿佛能够听到自己每一块骨头碎裂的声音……

“我靠,哈维尔为什么会在监视塔里你特么不应该是后期才出现的怪物么”玩家一脸懵逼。

王城的天花板上。

一个玩家正在小心翼翼的走着。

好不容易干掉了王城双弓,此时的他对于这种高处非常恐惧。

在黑暗之魂中被王城的弓箭手无限支配也就算了,没想到在前传里,还是逃不开被射爆的命运……

大厅的天花板上非常狭窄,就只有一根细细的柱子,堪称独木桥。而天花板到地面的距离非常高,掉下去必死无疑。

但就在他小心翼翼地往前走的时候,一个画师小姐姐突然冲了过来,对着他就是一顿乱砍然后两个人全都摔了下去,同归于尽……

玩家简直崩溃了,因为在第一人称视角下,这种被打下去的感觉就好像在体验真正的高空坠落一样,甚至会感觉自己的三条腿一阵发软……

其实在黑暗之魂中也存在类似的关卡,但很显然,前传中的天花板更加让人绝望,因为实在是太窄了……

大树洞里。

一个玩家正在举着盾小心翼翼的走着,突然,他的前方出现了一个身形壮硕的蘑菇人。

“咦,这个蘑菇怪好萌啊,感觉一点也不厉……”

结果他话还没说完,对面的蘑菇已经举起了右拳,直接砸在了他的身上

在盘古引擎的展现之下,玩家的整个身体就像风筝一样飞了起来,重重地撞在旁边的墙上

然后摔在地上,血条瞬间清空……

一拳秒杀

玩家都惊了:“埼玉老师是你吗埼玉老师我这身上穿的可是重甲啊”

这时候果断应该给个特写,再配上四个字“正义执行”啊

这特么明明就是一个蘑菇,而且看起来人畜无害还挺萌的,结果直接一拳就秒了

你这一拳能特么直接打死巨龙吧

除此之外还有几个非常丧心病狂的场景,甚至让有些早就已经适应了黑暗之魂的玩家,都有点怀疑人生了……

比如病村,是一个深埋地底的村落,纵向跨度非常之大,能见度非常低。玩家必须拿到太阳虫这种专用的照明装备之后才能过去。

而且,这里充满着各种不讲道理的地形杀和恶心的怪物,比如会吹毒箭的村民、拿着大型棍棒还会掉屎块的胖子、三只一起上基本秒人的疯狗……

而且,病村的怪不管是什么样的小猫小狗都基本上带剧毒,只要中毒,血量就会像过山车一样的疯狂掉,没有蜘蛛纹盾和足够的解毒药来这里基本上就是等死。

最可怕的是,玩家们打过了病村之后,才仅仅是敲响了第二口钟,可以说游戏禸 容才刚刚开始……

还有塞恩古城的杀人机关、巨斧钟摆独木桥、杀人电梯……不知道有多少玩家在这里濒临崩溃。

骷髅墓地的巨人篮球场、车轮滚滚……玩家们在这里体会到了被巨人骷髅打篮球、被车轮反复冲撞的快感……

结晶洞岤里那条不可见的天路,很长的一道独木桥,必须全程用弓箭或者七se 石探路才能过去,只要一不小心掉下去就是死无葬身之地……

混沌温床boss战,最难的不是躲boss技能,而是躲开各种莫名其妙的地形杀……地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接gg。

就连城外不死镇这种新手区域,也隐藏着数不尽的恶意。

比如在大厅中召开秘密集会的活尸剑圣48,三个就能秒人的活尸剑圣同时出现一大堆,还有个给他们加buff的大主教就问你怕不怕

本来是一条平平无奇的小路,走过去突然三个活尸村民踹门而出,最气的是前面小路还冲出来两条狗,全方位无死角包围……

还有最丧心病狂的飞龙桥,玩家每次经过都会被飞龙吐火扫过整个桥直接秒杀。而唯一正确的解法是,一上桥就立刻加速跑,等火烧到自己屁股的时候立刻右转跳到一个桥洞中才能幸免。

而且最丧心病狂的是,黑暗之魂前传中,在拿到王器之前,篝火是不能传送的

像返回骨片这种道具,都只能返回玩家的之前坐过的篝火,而不能直接返回传火祭祀场。

很多玩家都被这个设定给玩得濒临崩溃,要知道从克拉格的住处、病村这种地方跑回传火祭祀场是有多么的蛋疼,而且中间只要不小心死了一次就要从头再跑……

当然,对于一些高手来说问题不大,但对于普通人来说简直就是一种折磨。所以,同样是三天时间,玩家们的游戏进度却拉的很开,很多高手都开始干墓王尼特和混沌温床这种有名有姓的boss了,而大部分玩家还在为了敲响两口钟而被虐的死去活来……

甚至很多已经习惯了自己是抖m体质的玩家们,都对这件事情产生了怀疑……

第595章 主题曲一更

经过了三天的地狱之旅,就连很多已经在黑暗之魂中身经百战的老不死人都有些被虐得意识模糊了。

不过,有一部分玩家反而被激发起了受虐之魂,不仅没有知难而退,反而觉得莫名的刺激

毕竟大家盼着黑暗之魂前传,不就是在盼着这种受苦的感觉么

黑暗之魂已经被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已经可以全程跑酷通关了,黑暗之魂对他们来说在一定程度上已经失去了初见的那种崩溃感,也失去了很多乐趣。

真的把这款游戏玩成割艹 游戏之后,反而有些怀念之前那个怂在盾牌后面瑟瑟发抖的萌新。

但现在,黑暗之魂前传给大家重新带来了这种心跳的感觉

所以,很多具有抖m体质的玩家们,反而对黑暗之魂前传表现出了超乎寻常的热情

至于那些被虐退的玩家们,也全都情绪稳定。

毕竟……来玩黑暗之魂前传的玩家都有基础,被虐也不是一次两次了,对于受苦的承受力阈值正在不断地上升……

……

这批在体验店体验过游戏的小白鼠们,也有很多人都到网上发帖,和那些玩不到的玩家们分享自己的体验。

也有一些主播来体验,比如林雪,但这些主播们却非常默契地没有在体验店开直播,也没有录像。

这都是源于黑暗之魂玩家群体中一个约定俗成的规矩,就是最大限度地保留这款游戏对玩家的初见乐趣。

也不知道这些规矩是从什么时候兴起的,但现在确实变成了大部分黑暗之魂老玩家们都自发遵守的规则。

这些规则主要有以下两点。

新人必须完全凭借自己的努力通关一周目,之后才能向老玩家求助。

也就是说,在一周目的时候,新人只能通过招npc的方式挑战boss这是游戏机制允许的玩法,而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。

只要通关一周目之后,贴出自己的成就截图,就可以开心地和大佬们进行py交易了。

此外,各主播和视频作者,在新游戏发售前不可以泄露任何关于黑暗之魂前传的太多资料,就像很多番剧在刚开播第一天的时候不允许剧透一样。

当然,在游戏正式发售之后,这些主播们不论是开直播还是做攻略视频就都没问题了。

其实这两条规则都是一个目的,就是避免剧透,避免新玩家逃课,尽最大的可能保留这款游戏的核心乐趣。

虽然很多人都说玩黑暗之魂是在受苦,但受苦本身就是这款游戏的精髓所在。就像上课一样,上课确实枯燥无聊,但确实能学到东西;逃课一时爽,看似走了捷径,但实际上却迟早会失去很多东西。

所以,虽然已经有很多人都已经体验过了黑暗之魂前传,但这款游戏的一些细节却没有被泄露出去。

官方论坛上,也只是有些只言片语流露出来,而且还都故意说得语焉不详,让吃瓜群众们都有些心痒难耐。

“这些试玩过黑暗之魂前传的人们还都挺沉得住气啊到现在了,硬是没人发个视频”

“是啊,别说视频了,一个个都讳莫如深,是不是被陈陌下了降头啊”

“而且还有好多完全相反的说法是什么鬼,有人说挺难,有人说特别简单”

“特别简单还行我反正不信……”

“那可不好说啊,也许陈陌为了进一步扩大玩家群所以才降低难度呢”

“呵呵,你信吗”

“……”

网络上的各种讯息越多、越杂,大家对黑暗之魂前传就越发好奇……

这里面有很多特意鱼目混珠的帖子,就是为了故意把大家的注意力往完全相反的方向去引导,也不知道这些人到底是出于什么样的心态。

不过效果确实挺好,很多老玩家本来是绝对不相信黑暗之魂前传会变简单的,但在很多试玩玩家孜孜不倦地洗脑之下,还真有人信了……

很多根本就没去过体验店的玩家在乱带节奏,满嘴跑火车,真消息假消息混杂在一起,还真分辨不出来了……

不过也没大碍,反正游戏马上就要发售了,好奇的玩家们完全可以亲自到游戏中去体会一番。

不过让很多玩家都感到非常意外的是,在游戏发售前一天,陈陌竟然更新了一条微博

很多人都觉得挺奇怪的,明天就要发售了,现在发微博是几个意思

预热有点太晚了吧。

这个时间节点发微博显得很尴尬,目的不明啊……

很多玩家带着好奇点开了陈陌的微博。

“黑暗之魂前传最新主题曲发布啦戳这里抢先试听”

看到这个微博,玩家们都惊了。

什么玩意黑暗之魂前传的主题曲

这种游戏还特么需要主题曲

之前陈陌确实也给一些游戏推出过主题曲,比如武林群侠传的刀剑如梦、隂 阳师的极乐净土等等,但那些都是提前放出来为游戏拉热度的,而且游戏本身的特质就很适合用这种主题曲来推广。

但是黑暗之魂这种题材,要个鸡毛的主题曲啊像这种游戏一般都是那种比较偏神圣或者哀婉的配乐,加了歌词反而破坏了游戏的意境。

而且,出主题曲的话早就能出了,何必等到黑暗之魂前传发售前一天才出

很多玩家带着狐疑点击陈陌微博上的链接。

这是一段纯音频,显然歌手也不是什么大牌明星,而是一个不那么出名的二流歌手,叫赵彰。虽然唱功不错,但苦于一直没什么特别好的传唱作品,所以是个非常小众的歌手。

再一看作词作曲,嗯,都是陈陌,没毛病……

很多玩家还是觉得有点懵逼的,陈陌作词作曲这倒是意料之中,主要是纳闷为什么找了个小众歌手来唱啊

之前陈陌都和周奕峰那种大牌歌手合作过,而以雷霆互娱现在这个财大气粗的劲头和游戏圈几乎家喻户晓的名气,找什么样的大牌歌手找不到啊

而且,这竟然是个国人唱的歌那也就是说,应该不是英文歌

黑暗之魂可是个西幻题材啊让一个小众歌手唱的中文歌来做主题曲,这根本就是牛鞭不对马嘴啊

咦,好像哪里不对,不过这都不重要。关键是这歌能好听吗能贴合黑暗之魂前传的主题吗

第596章 三百六十五里路呀二更

前奏响起,很多玩家已经在皱眉了。

感觉这歌的旋律和伴奏都有点偏传统,而且也根本没有任何西幻风格,配乐完全不搭啊

等歌手一开口,所有人都跪了。

这哪跟哪啊

很多人甚至怀疑自己是不是打开方式不对,还特意关掉界面,重新点了一下这个链接,没毛病啊,这就是陈陌说的黑暗之魂前传主题曲啊

“睡眼朦胧的星辰,阻挡不了我行程”

“多年漂泊日夜餐风露宿”

“为了理想我宁愿忍受寂寞”

“饮尽那份孤独”

“抖落异地的尘土,踏上遥远的路途”

“满怀赤情追求我的梦想”

“三百六十五日年年地度过”

“过一日行一程”

……

好多玩家都懵逼了,这特么是陈陌贴错链接了吧

不管是从旋律还是从歌词上来br />