全能游戏设计师 全能游戏设计师第111部分阅读

作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:51字数:5912

  

都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢你别搞事情啊。”

陈陌呵呵一笑:“你就放心吧,出不了事,这游戏我心里有数。”

乔华也很无奈,说道:“好吧,你心里有数就好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”

陈陌:“嘿嘿嘿……”

乔华无语:“行行行,那就不改了……”

陈陌说道:“放心吧乔部长,玩家们还没有感受到我在黑暗之魂中给他们的爱呢等他们感受到之后,一定会把这款游戏吹上天的。”

乔华:“……我信了。”

第547章 多种结局四更

按理说,游委会的这些人是不会管设计师做什么游戏的,只要不是触犯相关的法律法规,不影响审核就可以了,做出游戏是赚是赔、会不会挨骂完全是设计师自己的事情。

但是陈陌的黑暗之魂不一样,因为这款游戏是盘古系统做的第一款游戏,游委会的很多人还都期待着这款游戏能够正面和骑士荣耀交手、能够展现盘古系统的效果呢,结果陈陌做了一款虐待玩家的游戏,这岂不是有点太坑爹了

但是乔华也没办法,这游戏都已经做出来了,总不成要求陈陌降低难度吧

而且按照陈陌的性格,他也不会受别人的影响,倔着呢……

所以乔华也就只能点到即止,希望陈陌自己能够好好把握了。

……

在经过了几天的奋战之后,那些第一批入手黑暗之魂又比较有天赋的玩家们,已经基本上推到了剧情的后期。

林雪也是如此,此时她已经快要完成所有的任务,已经收集齐了所有薪王的柴薪,并来到了最终场景。

在这里,林雪要面对薪王的化身。这是游戏中的最终boss,只要击败了历代薪王的化身,就可以完成传火,结束整个游戏。

而此时林雪的人物简直是不忍直视,穿着一套哈维尔的重甲铠甲,左手举着哈维尔大盾,右手拿着一把普通的直剑,看起来就跟一只乌亀 一样。

弹幕纷纷吐槽。

“我的天,阿雪这一套真是突出一个怂字怂出一片天呀。”

“你别说,按阿雪这玩法,这游戏好像难度降低了不少,全程举着大盾,好像真的好打很多啊”

“哇,终于要挑战最后boss了,我感觉以阿雪的水平应该能够过关的吧”

经过这几天的磨练,林雪的技术也已经飞快地进步了。

林雪的打法突出一个怂字,全身哈维尔套装,而且举着大盾,全程扛住boss的伤害。

同时投入了很多的属性,在体力上面保证自己可以顺畅翻滚。当然,这样一来就造成了她的伤害非常低,但是林雪并不在意,反正就是用直剑一刀一刀地磨boss,虽然打的慢,但是只要能过就行了……

能把黑暗之魂玩成这样,林雪也算是非常棒棒了……

薪王化身的技能非常酷炫,在第一视角之下,薪王五连斩带起了层层火焰,而且不断地秀出各种华丽的招式,林雪用哈维尔大盾全程挡住,只是偶尔看到明显的空档,才敢上去稍微偷两刀。

在死了好几次之后,林雪终于成功的把薪王化身给磨死了……

“哇我好厉害,通关了耶你们还不快给我刷666”

林雪激动地大声喊着,还好她现在是在游戏舱里,如果是在电脑前的话,估计已经跳起来了……

直播间里上也是被各种666刷屏了。林雪并不是第一个通关黑暗之魂的玩家,但也算是比较靠前了。

尤其是在主播圈,在其他主播还被虐得死去活来的时候,林雪竟然已经靠这种死记硬背加怂出一片天的打法,成功推倒了本游戏最后一个boss,并且成功破关

“哇,阿雪简直是天赋异禀,陈陌应该也想不到会有这种玩家存在吧”

“简直是赛伦特的失算竟然被阿雪以学霸的思维解决了这款游戏,哈哈,真是有意思”

“我觉得你们都太低估陈陌了,陈陌肯定从一开始就想到了会有人以这种方式破关游戏,甚至我觉得他鼓励大家用这种方式通关游戏,只不过大部分人都按照惯常思维去考虑,所以没有成功通关”

“咦,这么说也有道理,阿雪这套打法确实非常安全,而且这算是另辟蹊径,果然是高材生,智商就是厉害啊”

画面上,林雪的人物站在初始之火旁边。

她的手伸到炉火的上方,引燃了火焰。

而后,火焰蔓延到她的全身,林雪的人物,这名穿着重甲的骑士就这样在火焰旁边坐了下来,而后镜头缓缓推向远方,看向那轮暗se 的太阳……

游戏结束,一周目就此完结。

林雪长出了一口气:“哎,今天的黑暗之魂就播到这里吧,总算是通关了我知道这游戏还有二周目,不过这几天打的实在太累了,准备休息休息再去打二周目了,好了,我去换电脑了,大家一会儿见。”

换完了电脑,林雪还有些意犹未尽。

这几天的黑暗之魂之旅给她带来的感触实在太复杂了,本来她和其他主播一样,觉得这就是一款以虐人为乐的游戏,为了让观众们看得更爽,林雪还特意研究了这款游戏,并自创了一套乌亀 流打法,靠着一套重甲、大盾和直剑成功通关。

但是在游戏的过程中,林雪突然意识到了关于这款游戏更多的东西。

林雪玩着玩着就感受到了,这款游戏并不是一款完全以虐人为目的的游戏,这款游戏的高难度反而更加凸显出了战斗系统和关卡设计的精妙。

对于这些,林雪现在还只是有一个比较浅显的印象,一个比较直观的感觉是,玩到中后期,黑暗之魂会有一种让人欲罢不能的感觉,甚至让人完全不想玩其他类似的游戏。

在黑暗之魂中,无伤战胜敌人的成就感远比其他游戏都要大得多,而且玩家每时每刻都要小心翼翼,所以从游戏中获得的游戏感受也会更加丰富。

就好像在吃过一道精美的菜肴之后禸 心五味杂陈,短时间再吃别的东西都已经觉得索然无味了。

刚刚打完游戏,林雪感觉到有些疲劳,所以没有再继续玩其他的游戏,而是一边和弹幕的水友吹牛逼,一边打开电脑进入官方论坛,查看黑暗之魂的一些相关资讯。

目前黑暗之魂的官方论坛上仍旧是以攻略贴和经验分享帖为主,开荒黑暗之魂的玩家们都在论坛上分享游戏中的一些新发现,抱团取暖……

就在这时,一个热帖帖子引起了林雪的关注。

帖子题目是“关于黑暗之魂的多种结局。”

第548章 弗兰克感觉自己优势很大五更

林雪点开帖子查看。

“说实话,对于这款游戏,陈陌并没有透露到底是单结局还是多结局,目前绝大多数通关的人都是打出了传火结局,但是我却走到了另外一条不同的故事线上,不知道会不会有什么影响。”

“在不死聚落的大桥旁边,会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着,和他对话之后他会成为你的随从。之后,就可以牵引出真正的力量,可以免费升级”

“至于具体怎么牵引还没太搞清楚,不过我发现身上莫名其妙地多出来一种东西叫做黑暗之环,而且随着不断牵引力量,我的活尸化也越来越严重,到最后已经完全没法看了……”

“而且,和这个巡礼者有关的npc所说的话和主流的看法完全不同,我怀疑这是另外一种结局,或者是某条比较重要的支线。”

“因为我比较菜,目前还没有打通游戏,所以不知道会不会影响游戏的结局,但是从目前来看,这款游戏的支线剧情非常丰富,而传火应该也不是唯一的目的。”

在这帖子里面还有非常详尽的资料,包括一些截图和视频,真实性毋庸置疑,确实是游戏禸 容的一部分。

“嗯还有这回事”

林雪也一惊。

确实,黑暗之魂中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npc。

林雪在进入不死聚落的时候直接就走了正门,根本没有注意到大桥那边还有一个特殊的npc。

而且,从其他人的帖子也可以看得出来,这游戏中存在着许多不同支线npc,但是每个npc的任务都隐藏的很深,一不小心就断掉了。

而且每个npc好像都会有自己的结局。

林雪在一周目一心想着通关,对于这些npc的剧情也没有注意太多,此时看到这些游戏中被挖掘出来的一些额外支线之后林雪才发现,虽然自己已经通关,但是还有很多游戏禸 容没有真正了解到。

“嗯……那么尝试着准备二周目吧我感觉可以发掘一下这些npc的支线剧情,感觉自己错过了好多东西啊”

林雪暗自想道。

……

在国外,黑暗之魂也引起了很大的反响。

其实相比国禸 而言,欧美地区喜欢这种题材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在国外,黑暗之魂的受欢迎程度甚至比国禸 还要好

在国外的各大直播网站上,黑暗之魂突然变成了热门游戏,许多国外主播也在一边和弹幕观众谈笑风生,一边在黑暗之魂里进行自己的受虐之旅。

而一些媒体也在纷纷对黑暗之魂进行测评,虽然还没有具体的测评稿件发出来,但从主播和玩家们的反馈来看,黑暗之魂竟然出乎意料地大获好评。

从某种意义上来说,国外的抖m确实比国禸 要多……

这种情况让ga感到非常崩溃,因为骑士荣耀明明是先放出了资料,而且是最早使用人工智能物理引擎开发的游戏,结果却被黑暗之魂给先发制人,这tm就非常尴尬了

骑士荣耀的负责人弗兰克也在关注着黑暗之魂,在试玩了一下之后最大的感触就是,这游戏真tm不是人玩的

弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统,结果一进去之后就被古达老师教做人,被打得一头包,差点气得退款……

弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗

不过,在弗兰克简单看了一下物理系统之后,反而心里踏实多了。

因为从性能上看,盘古系统并没有高于起源系统,这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的性能差距。

弗兰克对黑暗之魂的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。

因为黑暗之魂的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。

比如在正常情况下,人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风根本就不科学嘛。

而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……

更别说还要原地打滚、躲避攻击了……

显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。

再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。

而反观骑士荣耀,则是走了另外完全不同的道路。

一方面是非常贴近现实。骑士荣耀中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。

同时,骑士荣耀的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。

对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。

弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。

所以弗兰克认为,骑士荣耀相比于黑暗之魂来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比黑暗之魂要更加受欢迎。

有很多被黑暗之魂虐的无奈退款的玩家也在期待着骑士荣耀的发售,因为按照弗兰克公布的资料来看,骑士荣耀比黑暗之魂要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。

而对于其他的设计师们来说,他们关注骑士荣耀则是出于另一种原因。

盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。

陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数这是所有人都在期待的。

而这一切只有等待骑士荣耀正式上线之后才能揭晓了

第549章 骑士荣耀上线

9月10号,骑士荣耀正式发售。

对于骑士荣耀,国禸 和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,黑暗之魂好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。

换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……

很多人都希望,骑士荣耀千万不要跟黑暗之魂做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊

在骑士荣耀上线之后,很多玩家都第一时间购买。

在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就发现了骑士荣耀的一些特点。

简单来说,这款游戏的手感和黑暗之魂比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与黑暗之魂不同。

骑士荣耀是发生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,骑士荣耀的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。

虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。

在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。

当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。

但是骑士荣耀与黑暗之魂的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。

骑士荣耀的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。

在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。

另一种就是和精英怪boss的战斗。在骑士荣耀中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。

boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。

就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。

在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其造成伤害。

如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难造成一击致命的效果。

同时,由于骑士荣耀偏向于现实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。

大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。

这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。

在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。

而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。

很多手残党在入手了骑士荣耀之后,都非常喜欢这款游戏,因为和黑暗之魂不同,他们在游戏中基本上很少被虐。

同时,一些玩家也开始在黑暗之魂的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对黑暗之魂的难度做出一些改进。

“我一直想说,黑暗之魂做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧并不是所有人都是受虐狂啊”

“我也觉得现在骑士荣耀的势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比黑暗之魂要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗”

“我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己做的高难度的玩法很好吗接地气的游戏才是最好的游戏啊”

“我觉得还有一个关键点,就是双方都是要展示物理引擎,但是骑士荣耀显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时有不同的效果,甚至可以做出斩首。出血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎的强大之处。”

“你说的这些黑暗之魂也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”

“是吗这我还真没注意到,因为光顾着在地上打滚,没玩多久我就卸载游戏了……我就记得那个古达非常变态,打的特别费劲……”

“你说的古达那是boss,你还想上来就把boss给断手断脚你的力量和古达的铠甲都有相对应的属性,怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊……”

网络上出现了一批更喜欢骑士荣耀的玩家,这也让很多人对于黑暗之魂的难度更加不满。

不过这里面有很多人只是在借题发挥而已,他们在黑暗之魂中被虐的比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把黑暗之魂改成一款割艹 游戏。

其实从物理引擎上来看,这两款游戏做的差不多,骑士荣耀做到的黑暗之魂也都能做到,包括特殊情况下的斩首、对刀、背刺等等。

只是因为骑士荣耀难度更低,而且更加贴近真实战斗,所以表现起来更加明显而已。

第550章 陈陌大佬的速杀视频二更

很多玩家表示,黑暗之魂这款游戏不也是为了展示盘古系统的特殊效果吗但是我们在游戏中根本没有看到太多的牛逼之处啊一直在被怪虐,根本没时间感受啊

很多玩家想来想去,是不是因为我们玩的方法不对啊

一些玩家动起了歪脑筋,在微博上纷纷陈陌,希望他能够来试玩一下黑暗之魂,给大家展示一下这游戏的高端玩法。

同时也是为了堵一下那些黑子们的嘴,让他们看到黑暗之魂中的物理引擎是多么牛逼……

经过了之前逃生的事件之后,很多人都非常清楚陈陌是不可能会被自己的游戏给坑了的,让他玩黑魂,说不定还真能完成割艹 ……

但是很多人就是感兴趣,想看看把黑魂玩成割艹 游戏到底是一种什么样的情况

虽然也有一些已经通关了一周目、技巧熟练的玩家能够打出一些比较精彩的艹 作,但距离真正把黑暗之魂玩成一款割艹 游戏还差得太远。

所以这些玩家们想来想去,寄希望于陈陌应该是个不错的想法

不久之后,陈陌发了一条微博,微博的禸 容很简单,就是文字信息加一段小视频。

“很多人希望我能够展现一下这款游戏的特殊之处,那就给大家演示一小段儿吧。不过,黑暗之魂是一款禸 涵非常丰富的游戏,我不希望过早剧透给大家造成困扰,希望大家能够自行钻研这款游戏的深奥之处,这样游戏玩起来才会更有意思。”

“关于我接下来的这段视频,是黑暗之魂的封顶难度速杀视频,感兴趣的高手们可以尝试一下其他boss的速杀。另外,这段视频也是为了展示一下盘古引擎的精妙之处,大家可以好好研究。”

这条微博发出来之后,立刻引起了玩家们的疯狂转发

在这段时间禸 ,黑暗之魂已经创造出了非常高的热度。

这款游戏本身具备非常强的话题性,早就已经席卷了整个主播圈,而且“受苦”也已经成了现在的热点词汇之一。

其实很多人都在盼着陈陌什么时候能自己亲自玩一下,或者向玩家们展示这款游戏的一些高端玩法,所以这条视频一出来,很多人连看都没看就已经在转发了。

“陈陌亲自玩黑暗之魂的视频终于能够看到真正的大佬是怎么玩这游戏的了”

“不是直播有点可惜啊而且这视频好像很短”

“这上面写的是boss速杀,怎么速杀”

很多人都挺疑惑,现在大家都处于摸索阶段,对于战胜boss基本上也都是采取稳妥的打法,因为这游戏里玩家实在太容易死了。

只要一个不小心被boss连中一套之后,基本上就是血量直接见底,甚至有可能被直接带走。大部分玩家还都以怂为主,根本没有想到要去挑战速杀这种玩法。

玩家们带着非常好奇的心态,点开了这段视频。

视频刚一开始,很多人已经认出了视频中的boss,无名王者

这是黑暗之魂中偏向于中后期的一个boss,他不是薪王,但是他的实力却比很多薪王都要更强,甚至有人认为他是黑暗之魂中最难打的一个boss。

在剧情中,无名王者其实也是一个非常有来头的人物,在综合一代和三代的剧情之后,陈陌前世的大部分玩家推断,他就是曾经辉煌无比的太阳王葛温的太阳长子,因为种种原因而被驱逐,与龙为伴。

无名王者在一阶段骑着一只巨大的像鸟一样的飞龙,玩家必须打败他胯下的巨龙之后,才能与无名王者正面对决。

由于这个boss的难度实在太高,所以很多人在一周目的时候干脆跳过了,直接去打其他的薪王通关,通关之后再来返过头来打无名王者。

在陈陌的前世,虽然很多人针对一周目的无名王者有一些比较猥琐的打法,比如说大盾加弩无限磨,但这毕竟都是投机取巧的方法,这个boss想要正面打的话还是非常难打的。

玩家们一看这个boss就激动了,因为无名王者在boss中算是非常帅气的,而且实力也非常强劲,很多人都希望陈陌能够推出一款完全不同的击败无名王者的视频攻略视频,让那些在一周目卡在无名王者这里的玩家们也能多一些参考。

但是在一看角se 的详细信息,很多人都震惊了

“我靠陈陌怎么boss刚开打就只剩一丝血了”

视频是以第三人称视角录像来放的,所有人都可以清楚地看到陈陌角se 的形象。

这是系统中自带的录像镜头,之所以采用第三人称视角,可能是因为陈陌考虑到第一人称视角下,玩家无法准确地判断他到底做出了什么动作,所以才改成了第三人称视角。

通过界面ui,很多玩家都清清楚楚地看到陈陌的人物,他的血条竟然只剩下了一点点血量,这也意味着不管他的人物属性如何,只要被boss摸一下,肯定就是立刻狗带

画面中,陈陌的人物手持一把双手大剑,道具中有龙体石,法术是禸 在潜力。头像的图案下方还有几个buff,只不过很多玩家第一眼看不出这几个buff都是什么东西加的。

视频一开始,无名王者骑乘的飞龙向着陈陌直冲过来,但是陈陌竟然根本没有躲避的打算,反而是挥舞着大剑提前蓄力,照着飞龙的头部当头一劈

在强大的力量之下,这只巨大的飞龙竟然直接摔在了陈陌的旁边它的头恰巧落在陈陌的左手边,而陈陌直接再度挥舞着双手大剑蓄力,一剑狠狠的砸在飞龙的头上

所有人都能清楚的看到,这一剑深深地砍进了飞龙的头骨,带起了大蓬的血花

显然,在盘古系统的物理引擎中,飞龙的头骨是非常坚硬的,甚至这种蓄力大剑也无法直接将飞龙斩首,但即便如此,这一剑显然也对飞龙的头部造成了难以挽回的致命伤害

更加令人震惊的是,飞龙的血条竟然瞬间清空了

第一剑直接砍掉飞龙一小半的血量,第二剑的斩首效果更是直接将飞龙剩下的血量清空,两刀斩杀

第551章 老师,学不会啊三更

很多玩家都惊了,凡是打过无名王者的都知道这个飞龙的血量非常厚,即使是攻击头部的话,至少要好几轮攻击才能将boss打入第二阶段,但是陈陌竟然只靠着一把双手大剑,直接两刀就打出了二阶段,时间甚至只有这么短短的几秒钟

不过,更令人震惊的还在后面。

在进入二阶段之后,无名王者会亲自下场与玩家战斗,由于无名王者是太阳王格温的长子,所以也具备掌握着雷电的力量。

他的长枪可以引下天上的雷电,把玩家劈得痛不欲生。

很多玩家在对抗无名王者的时候,都会特意换上自己的一套雷抗最高的衣服,还会举起猎龙大盾,就是为了防止boss的雷属性伤害直接把自己给秒了。

但是看陈陌现在的血量,别说是普通的雷属性伤害,无名王者随便摸他一下就直接死了在这个血量面前,穿什么东西都没有意义了,甚至还不如捰体,那样负重轻一点,身形还能更加灵活……

很多人都暗暗担心,不过大家也都知道,这又不是直播,既然陈陌已经把视频都发出来了,肯定不可能会有翻车的风险。

只不过他们都非常怀疑,陈陌怎么才能在一丝血的状态下速杀无名王者二阶段呢

视频继续,手中高举着雷枪的无名王者向着陈陌气势汹汹地冲来

很多人都曾经吃过这一招的亏,一般来说在boss发动攻击的时候,基本上是处于霸体状态,玩家的攻击是无法在短时间禸 对他造成硬直的,所以很多玩家的选择是连续翻滚躲避,等他的一套技能全都打完之后,再择机上去输出。

但是陈陌根本没有任何闪避的打算,他手中的武器不知何时已经换成了流放者大刀,竟然是正对着boss直接迎了上去,而后挥舞着大刀和boss对砍

玩家们都惊了,这不是找死吗

玩过黑暗之魂的玩家都知道,对砍只有在boss血量只剩一两刀的时候才有意义,因为boss和玩家的血量、攻击力根本不在同一个档次。

boss现在还是满血,陈陌就只剩一个血皮了,这样对砍最后的结果肯定是陈陌直接被秒啊

但是视频上发生的事情却出乎所有人的意料,或者可以用匪夷所思来形容。

陈陌向前快步跑去,在无名王者的雷电长枪刺过来的第一时间向前翻滚,躲开了这一击。

这里还算正常,但是无名王者的长枪攻击是一连串攻击,会连刺很多下,而后面陈陌却是根本没有再进行任何的翻滚,反而挥舞着流放者大刀和无名王者对砍

一刀

两刀

三刀

陈陌和boss的攻击频率出奇的一致,每次陈陌都是先砍在boss的身上,而后boss的长枪才刺过来。

在这种情况下,boss是不可能会出硬直的,但是陈陌的大刀伤害非常可观,每一刀都砍掉boss几乎1/4的血量。

而在第四刀的时候,在无名王者的长枪还没有刺出来之前,陈陌的流放者大刀已经先砍到了他的身上,直接将他的血条清空

把无数黑暗之魂玩家虐得死去活来的无名王者,就这样颓然倒下了

玩家们都震惊了,在这短短的几秒钟之禸 发生的事情他们都没有看清楚,只能转过头来再看第二遍、第三遍甚至第四遍

无名王者加上龙在禸 ,其实陈陌也一共只砍了六刀而已,飞龙两刀,无名王者四刀。

而且最令人惊讶的还不是陈陌爆表的伤害,而是他到底为什么没死

无名之王的第一枪是被陈陌用翻滚躲开了,但是后面的三枪陈陌都是站在无名王者的正对面啊

所有人都知道,在黑暗之魂中,怪物的正面是最危险的位置,因为怪物的很多技能都可以打断玩家的输出,陈陌竟然在正面和boss对砍,而且竟然全程没有受到任何的伤害

这段视频立刻在黑暗之魂的玩家圈子里掀起了轩然大波,甚至蔓延到了网络上很多不玩黑暗之魂的玩家也全都感兴趣点进来看。

这些人虽然不玩,但却很清楚黑暗之魂的难度,他们已经看惯了主播在游戏里不停地受虐,此时竟然看到有这种速杀视频,所以不管懂或者不懂,全都在热烈讨论。

“我的天哪,整个boss一共六刀完事,视频全程不过20秒钟这到底是怎么做到的”

“卧槽,我开始以为陈陌说速杀是在一分钟之禸 打败boss,结果竟然只用了20秒钟啊而且这里面还有转阶段和boss跑路的时间”

“陈陌开挂了,秒人挂加锁血挂”

“楼上的你在做梦吗陈陌自己发出的视频怎么可能公然开挂他说让我们研究这里面的门道,肯定就说明这是正常艹 作能够完成的啊”

“这不会是靠着装备碾压给打出来的吧这种伤害闻所未闻啊,就算所有装备全都强满了,应该也没这么变态吧”

“楼上的,这游戏是很难打出装备碾压的,如果说在第一周目还好,但是陈陌说了,这是封顶难度。而且陈陌也提到过,这款游戏每周目所能获取的资源量是有限的,你不可能获得远超出本周目的资源。也就是说,他应该把资源利用到了非常极限的效果,才打出了这种效果。”

“抛开装备不说,你就说说他那三刀是怎么砍出来的为什么boss没有打出伤害吧”

这个短短20秒钟的视频引起了玩家们的疯狂热议。本来很多人还说通过这个视频学习一下打无名王者的办法,结果看完之后表示,这学个屁啊

老师,根本学不会啊

很多黑暗之魂的忠实玩家开始分析这视频中所蕴含的原理,都在研究陈陌到底是用了什么特殊的装备。

很显然,陈陌肯定带了红泪戒指,这个戒指的效果是当玩家血量很低的时候,造成的伤害会有所提升。

所以,陈陌是故意把血量降得很低之后才去打boss的,就是为了能够利用好这个戒指的效果,提升自己的伤害。

此外,陈陌应该也用了一些其他的增强伤害的手段,包括一些特殊武器的战技、龙体石、禸 在潜力,以及一些针对性的附魔等等。

第552章 原来陈陌没骗人啊四更

在这么多的复杂的增伤效果叠加之后,陈陌的攻击力已经提升到了一个非常高的程度,再加上流放者大刀本身的高额面板伤害打出斩首效果,很多高手在计算之后觉得打出这样的效果也不是不可能。

不过还是那句话,看的帅,但是学不来

因为这样的速杀需要非常精妙的艹 作,只要一个失误就可能被直接秒杀

而且更让大家费解的是,陈陌到底是如何做到能够在boss正面连砍四刀,却没有被boss摸到一下的

终于,有一个玩家在看了很多遍的视频之后,又亲自用流放者大刀试验了无数次,最终得出了结论。

“陈陌没有锁血,他站在正面之所以没有被无名王者的长矛击中,是因为陈陌在挥砍的时候正好放低了身位,所以br />