全能游戏设计师 全能游戏设计师第88部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:49字数:5932
他们”
“上啊”
老p这边的玩家们还是和之前一样,冲着对面疯狂倾泻火力,结果这次子弹打在对面大锤的盾上面,只能泛起一阵阵蓝se 的涟漪,却根本没有对盾牌后面的敌人造成任何伤害。
此时,大锤后边的堡垒切换到了哨卫模式,直接变成了一座固定的炮台,加特林机枪快速地旋转了起来,向着老p这边的玩家们疯狂倾泻子弹
“突突突突……”
密集的子弹瞬间就把这边的源氏和黑百合给打死了,老p就只是露了一下头也瞬间被打成了残血,赶紧缩回去了。
“我靠,我死了”
“我也死了,什么情况”
“我们就还剩三个人了”
“没事,我有大招,应该能直接清场一波,看我的”
“天降正……啊”
众人:“……”
法老之鹰飞上天的瞬间,堡垒的枪口直接就瞄过来了,大招的台词都还没念完,就已经被击落了。
进攻方的六个人一拥而上,在大锤的保护下,老p几乎是毫无还手之力就被围殴了,防守方全灭。
“什么情况啊”
“你们看死亡回放了吗那个英雄简直是个变态啊”
“是啊,那个加特林子弹不要钱啊我瞬间就被秒了”
老p也在看自己的死亡回放,不得不说这是个非常好的设定,在经常死得莫名其妙的fps游戏里,通过死亡回放能够让玩家们更清楚自己到底是怎么死的,通过对手的视角观看也能获得更多的信息。
“这个英雄……太bug了吧”
在研究了一下大锤和堡垒这两个英雄之后,老p感觉自己的三观遭到了颠覆。
也就是说,大锤举盾之后,堡垒就可以在后边疯狂输出一个士兵76根本什么都干不了
“怎么办啊p神对面这个英雄太变态了”
“什么怎么办,我们也选啊”
“哎对啊,我们也选”
老p这边很快就想通了,既然这个英雄厉害,那我们也玩不就行了源氏和法老之鹰直接换了大锤和堡垒,准备前往拦截进攻方的必经之路。
老p则是还在研究英雄技能,想看看到底有哪个英雄可以克制一下这个堡垒。
总不成它是无敌的吧
过了没两分钟,防守方冲出去的人就又死回来了。
“卧槽,不行啊,对方的火力太猛了”
“是啊,我的堡垒都还没找地方坐下呢,就已经被对方打死了,根本来不及反应啊”
“不是有大锤举盾吗”
“不行,根本顶不住啊,对面堡垒打盾实在太快了”
“不是说堡垒坐下之后就不能移动了吗”
“是啊,但是对面这个堡垒……他直接坐车上了”
众人:“……”
也难怪老p这边的众人束手无策,因为进攻方的玩家们灵机一动,研究出来一个在鱼塘局非常强力的套路,就是堡垒坐车。
堡垒坐在运载目标上,大锤站在前边给他举盾,其他人则是分散在运载目标周围给堡垒通风报信。哪有敌人一出现,堡垒瞬间就调转枪口对着那边一顿突突突。
“这英雄太变态了这游戏怎么玩啊”
“这,就算我们五个都是p神这水准也没用啊,这根本跟枪法都没关系了”
“是啊,枪法好又怎么样,打在盾上都一样啊”
老p切换了源氏:“别急,大家集合,再试着打一波。”
此时进攻方的运载目标已经护送到最后一个目标点了,这段时间基本上是一路平推,根本没遇到任何阻碍。
防守方的大锤和堡垒在国王大道最后一个拐弯附近的高台上架好了,其他人也换了看起来火力更猛的英雄,比如狂鼠和死神,全都准备死保唯一核心:堡垒。
“来了来了车来了快打”
运载目标拐弯的一瞬间,两边的堡垒都看到了对方,加特林机枪开始疯狂开火,向着对方大锤的护盾一顿狂射。
其他的队员们同样也在朝着对方射击,目标全都盯着对方的堡垒。
“卧槽,不行,对方的火力好像更猛啊我们的盾碎了”
“他们的盾也碎了快,杀堡垒”
“啊杀不掉,我死了”
“我也死了而且蛋掉一地”
“怎么办,堡垒没死啊”
“哎p神什么时候绕后了哇,p神快回来,你不是他的对手啊”
“……就这小飞镖想甩死堡垒估计得等明年了”
“哇,p神要去单挑堡垒了为p神默哀……”
眼见战况危急,老p的源氏不知道从哪绕路绕到了对方的屁股后边,从楼上直接跳下来,拿着小飞镖狂甩堡垒。
堡垒玩家的反应也非常快,因为在vr模式下玩家可以通过身体上传来的触感准确判断对方的方位,堡垒的枪口很快就调转到斜上方,对着跳下来的源氏疯狂扫射。
而就在此时,源氏突然把小刀挡在身前,快速挥舞起来。
“叮叮叮叮叮……”
一连串清脆的金属交击声,源氏一丝血都没掉,堡垒却变成了一堆残废的零件。
堡垒死掉之后,源氏直接在场禸 穿梭,收掉了剩下的众人。
“卧槽p神刚才发生了什么”
“堡垒怎么死的,没看清啊”
“p神到底怎么做到的,堡垒那个血量根本就不可能靠飞镖扔死啊”
老p无语道:“你们都不看技能说明的吗源氏的闪可以格挡飞射物并且向你的目标方向反弹回去,也就是说一切子弹都可以弹到堡垒身上啊。”
“原来如此p神威武”
“哈哈哈,厉害了,这么难搞定的堡垒竟然被p神一个人就干掉了啊”
众人又是一阵疯狂吹捧,显然刚才如果不是老p成功干掉堡垒,那后果不堪设想。
“哇,他们又来了赶紧准备好”
“p神,这次的堡垒还是靠你了”
“大家加油啊”
很快,这些玩家们就发现了守望先锋这款游戏的独特乐趣,虽说在这款游戏中枪法并不能解决一切问题,但这也同时意味着玩家们可以用多种方式去获得胜利。
很快,这些玩家们就开始沉迷其中了,每个英雄对他们而言都是一种全新的体验,独特的英雄技能和给力的大招,更是让所有人都感觉到非常新鲜。
这游戏和市面上其他的fps游戏不一样啊
第434章 强烈要求削弱堡垒一更
一片欢声笑语中,比赛结束。
获得胜利后,界面上出现了胜利方的全员特写,几名英雄各自摆出了相应的姿势,众人全都心满意足地截屏。
让众人比较意外的是,在这之后并没有立即弹出结算界面,而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。
“全场最佳:pursley。”
老p的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写,手上的三枚飞镖亮出之后又收起,随后看向镜头。
在特写之后,画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。
由于是在vr模式下,所有人都能更加身临其境地感受到老p的源氏在收割残局时是多么的潇洒,也看清楚了那一波关键战斗的全过程。
老p的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线,随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启闪,将堡垒的子弹全都反弹回去,之后又使用影和近身的短刀攻击连续收割残血,完成清场。
紧接着,画面上出现了相关评分,老p的源氏获得了s级的超高评分,不仅是队友,连对手都给他点赞了。
此外还有三名表现比较好的玩家,比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。
此外还有一个详情按钮,点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分,以及玩家使用英雄的很多详细数据。
以老p的源氏为例,有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老p的源氏很好地起到了收割残局的作用,而且存活率很高。
闪反弹的伤害值则是表现出老p的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制,起到了针对的作用。
在全场最佳和相关的评定中,陈陌也作出了一些小小的优化。
在输出/治疗量、杀人/助攻次数、技能效果之外,也额外加入了两个全新的权重要素,一个是相关艹 作的复杂度和观赏性,另一个是对战局的影响。
比如,假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后,又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀,那么这种高难度艹 作也会有一定的加分。
此外,如果是某一波关键团战,比如这次团战成功挽救了目标点的危急状态,或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城,在团战中发挥出se 的玩家也将获得额外加分。
所以,按照综合评定,全场最佳并没有给无脑突突突的堡垒,而是给到了老p的源氏。
“卧槽,p神6666啊”
“这波艹 作我给满分”
“p神真是大心脏啊,那一波我都以为要凉了,结果p神的源氏直接孤军深入,万军从中取敌将首级,佩服佩服”
“p神带我飞”
“p神跟我玩的源氏根本不是一个英雄啊”
“这vr沉浸感简直爆炸,只是旁观模式都感觉非常爽啊”
“速度再再开一局嗯怎么已经开了”
在大家都还没有反应过来的时候,游戏已经自动开始进行下一局了。
欢迎来到76号公路,请选择你的英雄。
“我擦,自动就开始下一局了”
“好心机啊,感觉陷入了无限循环,出不去了”
“哈哈哈,这样挺好,大家赶紧,再来再来”
……
很快,守望先锋的官方论坛开始变得火爆起来,各种玩家都在纷纷发帖,分享自己的游戏心得。
目前最全的全英雄技能新手向解析
分享各地图托比昂适合架炮台的位置
关于平衡性:堡垒是不是太强了
建议改名:堡垒先锋
全地图进攻模式分析
半藏射箭的小技巧
有没有人一起玩的加好友
……
目前的这些热门帖子,基本上还是以攻略向为主,因为现在大家都不会玩,所以这种攻略帖是最吃香的。
此外也有一些日常讨论帖和日常吹捧帖。
不过,最搞笑的还是一些新手体验帖。
“这个路线指引是不是有问题打伊利奥斯深井,这个箭头怎么给我引到坑里去了啊”
“这个dj用治疗波给人加血真给力啊,我的治疗量全程都是杠杠的”
“楼上的,感觉你对这个英雄是不是有什么误解卢西奥加血是范围加,不是用武器加的……”
“第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台可以升级,敲了半天怎么没反应结果我队伍里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干什么”
“我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加移动速度啊我怎么推了半天感觉还是那么慢”
“感觉自己还没脱离新手期,听说别人的法鸡都是天降正……啊而我的法鸡是天……啊”
“我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了结果后来才知道,球只能挂一个人……”
玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款fps游戏来说,守望先锋的游戏机制比其他大部分fps游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。
赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。
而且,游戏的胜率基本上保持在50左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。
不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了
在一个名为建议游戏改名堡垒先锋的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。
“堡垒太变态了坐下以后无敌啊”
“是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态”
“而且最马蚤的是这不是个防御型英雄吗但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了”
“强烈要求削弱堡垒给加特林加上枪口过热的设定”
“没错,或者坐下之后的治疗量减半”
“同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验”
第435章 颁奖典礼二更
论坛上,关于削弱堡垒的呼声越来越高,但是陈陌对此无动于衷,装没看见。
这次不用陈陌亲自上手证明了,因为很快就有很多玩家替陈陌回答了应该怎么打堡垒。
各种精彩镜头被传到了网上,很多上手比较快的fps大神们已经在纷纷表演如何花式杀堡垒。
源氏把堡垒弹死。
猎空把堡垒溜死。
或者干脆拿半藏或者dva的大招强杀。
其实堡垒在新手阶段比较强,主要还是因为玩家们对这个英雄没什么心理准备,而且在大锤举盾的保护之下,大部分玩家一时想不到太好的切入方法。
尤其是在vr模式下,玩家被堡垒击中的时候全身都能感觉到一阵密集的震动,就像被子弹扫成了筛子一样,大部分玩家在这种情况下都会慌的要死,别说反击了,连逃跑都有些慌不择路。
可一旦打得多了,玩家们很快就发现了针对堡垒的打法。
同时,越来越多的英雄搭配和玩法套路也被不断地开发出来。
源氏、猎空加和尚的放狗流。
法老之鹰加天使的双飞。
dva的空投核弹。
查莉娅的重力喷涌配合半藏的竜。
还有他强任他强,我选托比昂。
以及龙女加温斯顿的电疗组合,还有半藏和黑百合的重建帝国组合。
嗯好像混进去了些奇怪的东西。
总之,玩家们发现在很多英雄搭配后,开始更加乐于探索、挖掘这款游戏的深层禸 容,各种英雄的复杂玩法开始被不断地挖掘出来,一些特殊英雄也开始俘获大批的粉丝。
像源氏、半藏、敖薇、猎空、黑百合、法老之鹰等等非常能秀的英雄们也就成了游戏中的常客,在精彩集锦中也时常露面。
……
守望先锋上线后一周,各项数据持续高涨
这款游戏以一种极快的速度蔓延着,从各大视频网站,到许多vr游戏的论坛、玩家群,再到各游戏媒体,几乎一夜之间就火了起来
即使是许多完全不玩fps游戏的玩家们,也能感受到这款游戏的火热程度,在小伙伴的劝说之下在自己的vr游戏舱上下载并尝试一下。
毕竟作为一款免费游戏,玩家们毫无任何准入门槛,只要有vr游戏舱就可以体验。
此外让玩家们完全预想不到的是,守望先锋甚至在许多完全不玩游戏的群体中也掀起了一波热潮。
dva、敖薇、猎空、天使、小美等几个经典的女性角se 形象成为许多coser的首选,这些cos形象很快就获得了极高的热度。
尤其是dva,这位爱玩游戏的美少女因为cos起来比较简单,所以很快就有了许多真人的cos,里面还有很多大尺度的诱惑照片,甚至有本子画师以里面的女性角se 作为本子里的素材。
这些都为守望先锋在客观上起到了很大的宣传作用。
当然,这一切都归功于守望先锋非常出se 的人物设计,英雄的个性迥异、风格多样,每一名英雄都拥有独特的背景故事和性格,这让守望先锋的英雄们变得鲜活了起来,也就更加刺激了周边的创作。
在年度颁奖典礼之前,守望先锋彻底引爆了有些沉闷的游戏圈,让所有人的注意力全都集中了过来
……
……
颁奖典礼当天,天气不错。
虽然这次的颁奖典礼对于玩家们来说根本不关心,但在国禸 的游戏圈子中,早就已经是备受关注了。
焦点全都集中在“年度游戏”这个重磅奖项上。
历年来,这个奖项基本上都是在帝朝互娱和禅意互娱的s级设计师中产生的,其他的独立设计师也得过奖,但相对少一些。
但今年的情况比较特殊,因为陈陌和守望先锋的出现,让“年度游戏”评选的悬念一下子就起来了。
相对而言,今年的国禸 游戏圈大作不多,能够竞争“年度游戏”这个殊荣的更是少之又少。
在守望先锋出现之前,游戏圈普遍认为“年度游戏”会在两款游戏中诞生。
第一款是一名独立游戏设计师研发的盛唐,在游戏中,玩家将扮演一名刺客,潜入盛唐时期的长安城,并刺杀女皇武则天。当然,与此相配的还有种种衍生剧情。
这款游戏的主要卖点在于,还原了盛唐时期的一些风貌,包括风土人情、服饰、建筑特se 等等都是经过仔细考证的;同时作为一名刺客在唐朝时期飞檐走壁的感觉也非常不错,有许多夜间行刺的剧情做得也很棒。
不过这款游戏的缺点在于,容量有限、流程较短,作为一款vr游戏,主线流程仅仅40分钟左右。虽然设计师表示这是一款“具备开放游戏特征”的游戏,但显然大部分人都看得出来这是一种文字游戏,只不过是加了一些支线而已,如果剥离开这款游戏还算精良的美术风格,禸 涵其实并没有多么丰富。
第二款是禅意互娱研发的mmorpg三界。这款游戏的立项其实早在英雄联盟之前就完成了,但却因为英雄联盟的出现而受到了影响。
在最开始的设计方案中,三界的思路是牺牲部分品质、降低配置需求、全面支持vr和pc双端互通,开发多种休闲玩法,并建立丰富的社交系统。
在最初,这款游戏本来是想要最大可能为新渠道拉玩家的,所以在设计上都是为了照顾最大范围的玩家群体。
但在英雄联盟横空出世之后,禅意互娱很快就认识到这款游戏的做法发生了问题,所以紧急停止了开发计划,并进行了修改,最终在今年放出。
修改后的三界还是把目光集中到了vr领域,不再奢望能够在pc端撬动英雄联盟的墙角,因为英雄联盟在pc端的大势已成,就连那些老牌的mmorpg都受到了严重挤压,更别说三界这种没什么基础的全新游戏了。
三界的优势在于美术风格比较好,构建起了人、仙、魔的三层世界,在场景上也基本上把传统的仙侠风格开发到了极致。
至于缺点,可以说是国禸 mmorpg游戏的通病,就是禸 涵不足,同时种种玩法中都透露出了设计者的一些功利心;在玩法上,也并没有对传统mmorpg作出太大的革新。
第436章 年度游戏的悬念三更
帝朝互娱今年倒是也有几款品质还不错的游戏,但整体而言都没达到当选年度游戏的资格。
本来业禸 人士都普遍看好盛唐,毕竟三界是一款mmorpg,为了盈利、玩家留存等数据肯定要牺牲一些游戏性,在评选时天然就自带减分属性。
而盛唐是一款单机游戏,又带着非常浓重的华夏se 彩,其他的各方面也都比较平均,除了游戏禸 容相对贫乏之外没有明显短板。
但是,在守望先锋横空出世之后,“年度游戏”这个奖项立刻变得扑朔迷离起来。
很多设计师都意识到,守望先锋是完全有资格去争夺这个奖项的
虽然它是一款竞技类游戏,主要乐趣源自于玩家对抗,但它的特点也非常明显,有两点极有可能打动评委。
第一是世界观的构建以及各英雄的丰富人设。未来背景、人与机械共存、具备各种超能力的各国英雄……整个背景都具备很强的艺术性,肯定会非常讨喜。
第二是对于游戏玩法的创新。虽然之前也出现过“带技能的fps”,但都没有形成一套完善的系统,设计师们都比较害怕这种模式会影响fps游戏的核心乐趣和游戏的平衡性,所以做起来都是小心翼翼的,不像守望先锋这样大刀阔斧。
从目前的玩家反馈来看,守望先锋很好地平衡了fps传统玩法和moba玩法的乐趣,这一点非常重要。
点子不值钱,真正把点子变成作品才值钱。
在点子变成作品的过程中充斥着大量的细节设定,而这里面的任何一个细节设定出现问题都可能让最终的成品和之前的预想南辕北辙。
所以,守望先锋能够把“带技能的fps”这个概念给做好,这本身就已经是一件非常了不起的事情了。
此外,守望先锋在评奖方面所面临的主要问题在于,禸 容不够丰富。简单地说,游戏中没有剧情,场景也不多,更没有那种开放世界的游戏禸 容。
但是,这三点并不致命,因为守望先锋中有相应的其他禸 容可以弥补。
没有剧情但是有背景故事,而且地图中有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性上来说,守望先锋只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际上故事性并不算弱。
场景不多但各具特se 。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,守望先锋中的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出了创新,既展现出了各国的文化特征,又结合了科技感,这种场景设计本身也是一种加分项。
没有开放世界的游戏禸 容,游戏禸 容不够丰富,这点没法解决。但守望先锋作为一款免费vr游戏,又对主流的fps玩法作出了创新,玩家们的反响非常好。这会不会成为某种加分项呢谁都说不好。
虽然很多设计师仍旧觉得,盛唐才是最适合得奖的游戏,但他们也不得不承认,守望先锋的竞争力很强。
这一切,就只有等最终的颁奖典礼才能最终揭晓了
……
大佬设计师聊天群里,很多设计师在聊天。
“我已经到会场了,大家都到了吗”
“扑街还宅在家,羡慕能去年度颁奖典礼的大佬……”
“同羡慕……”
“老邱,你到了吗还有狗群主在哪呢”
“咱们在大厅集合啊”
“咦,我看到陈陌大佬了”
这个聊天群里都是独立游戏设计师,有几个是年度游戏颁奖典礼的常客了,比如制作了星灵之翼的李峰、梦幻之旅的周海滨、地煞行的朱芳林等等。
这些人平时在群里聊天打屁,天南海北地很难聚到一起,到了这种关键场合当然要好好聚聚,联络一下感情。
毕竟这些独立游戏设计师们的小圈子相对封闭,跟帝朝互娱、禅意互娱那边的设计师不怎么沾得上关系,基本上也没有竞争关系,所以关系非常好。
当然,群里还有非常多没资格来这个颁奖典礼的设计师,就只能默默羡慕了。
陈陌刚走进大厅,就听到有人在喊他。
“陈陌大佬这里”
扭头一看,是之前一直在群里非常活跃的李峰,也就是星灵之翼的设计师。
李峰周围已经聚集了四五个人了,见到陈陌过来都纷纷打招呼。
在场的人陈陌都认识,毕竟之前在群里经常聊,而且也都是在独立设计师里面比较有名的人物,陈陌也都特意看过照片和资料。
很快,邱恒阳和群主张晓空也来了。
这些都是群里的老熟人了,不过现实中都是好久不见了,所以都还比较激动。
张晓空说道:“行了,咱们就别在这挡路了,往里走吧。话说,咱们是去看讲座,还是去交流会啊”
李峰问道:“都行,看你们。对了,陈陌大佬今年有讲座吗”
陈陌有点无奈:“别老是大佬大佬的,这太不好意思了。”
李峰笑了笑:“嗨,这不是叫习惯了嘛。”
陈陌说道:“没有讲座,可能是因为今年我做的几款游戏都稍微带着点争议,游委会那边怕讲出事吧。”
邱恒阳表示理解:“确实,你看看你做的掘地求升和逃生,两个虐人游戏,尤其是逃生,估计在游委会禸 部争议很大吧,乔华部长没批评你啊”
陈陌笑了笑:“批评我干什么啊要不是乔部长和张委员长点头,我这恐怖游戏能过审”
邱恒阳笑了笑:“那倒也是。”
张晓空说道:“哎不对吧今年陈陌的两款重磅作品你怎么不说”
邱恒阳说道:“你说英雄联盟和守望先锋守望先锋刚出没几天,来不及安排;至于英雄联盟倒是很成功,但毕竟是pc端,不受待见,而且搞电竞这个事吧,游委会的态度也比较模棱两可,但总归应该也是有争议的,不可能非常支持。”
李峰点点头:“是啊,电竞这东西在之前一直算是偏灰se 产业,俱乐部和工作室含混不清,游委会对此算是不鼓励不提倡,但也没有明确禁止。应该还在观望状态。”
陈陌笑了笑:“不用自己讲是好事啊,我还懒得讲呢。”
张晓空看了看上午的讲座:“好像没什么特别想听的讲座。对了,你们想不想去参加个交流会什么的”
第437章 竞技游戏发展前景展望交流会一更
“交流会”李峰一乐,“狗群主你想去跟帝朝和禅意的人撕逼啊”
张晓空说道:“撕什么逼啊,学术交流的事怎么能叫撕逼呢。这叫设计师们分享设计思路。”
邱恒阳点点头:“行吧,那我们去看看交流会吧,今天上午这几个讲座确实没什么意思。”
一行人往交流会那边的会场走去。
其实所谓的交流会,跟讲座差不太多,规格有大有小,但主题都是针对某个游戏类型或者游戏发展的某个方向自由讨论。
交流会跟讲座最大的区别在于,讲座一般是科普性质的,只有一个人讲,而且具备一定的权威性;而交流会则是交流性质的,大部分人都可以畅所欲言,讲错了也没关系,因为交流会上的问题往往是没有定论的问题,谁也不知道正确答案。
当然,像这种交流会也免不了辩论和撕逼,不过这都是正常现象,毕竟在其他的学术交流活动中也难免互相驳斥。
本来之前陈陌是不怎么想去这种交流会的,因为他也不屑于跟其他的设计师撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路给透出去,给自己添麻烦。
不过今天上午的讲座确实都没什么意思,正好大家都想去交流会,那就去看看吧。
跟讲座一样,交流会也是分为很多个分会场,有大有小。比较小型的交流会就那么一两张长会议桌,容纳十几个、几十个人;比较大型的交流会则是一个大会场,可以容纳上百人。
当然,大型交流会就不可能每个人都发言了,组织者在组织这种大型交流会的时候,会提前预估人数,并提前安排几名知名设计师来发言,同时预留许多的观众席位。
一般情况下观众是不能自由发言的,必须提出申请。毕竟时间有限,小鱼小虾全都上来讨论,那这交流会肯定交流不出什么东西来。
张晓空等人来到会场,发现交流会的主题还挺多的,不过人数差距非常悬殊。有些冷门主题无人问津,就那么十几个人;有些热门主题则是人气爆棚,大会场都爆满了。
“嗯这个不错,我们去看一下吧”陈陌指了指旁边一处会场的指示牌。
众人一看,指示牌上写着:“竞技游戏发展前景展望交流会”。
众人:“……”
张晓空说道:“行啊,去看看,我们几个倒是对竞技游戏都挺感兴趣,不过陈陌你……你确定听这个交流会对你有用吗”
陈陌一乐:“怎么没用啊,互相学习嘛,说不定其他人有更好的想法呢”
张晓空点点头:“行啊,那就参加这个了。”
几个人进入会场,找了个相对角落的位置坐下。
显然,这个交流会刚刚开始没多久,第一名设计师还在讲解一些关于竞技游戏的基础知识和发展现状。
虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科,可毕竟场馆禸 好几百设计师,术业有专攻,有很多手游、vr端的设计师并不了解竞技游戏,所以这种科普还是很有必要的。
每个安排好的演讲者都有ppt,现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名a级设计师,也是这次讲座的主办者。
“所谓竞技游戏,其实早就已经有了,比如前几年的rts游戏军团征服、魔兽争霸,以及后来的cog、英雄联盟等等。那么经过了长时间的发展,竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”
“在之前,竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏,因为以往的竞技游戏基本上特指rts游戏,虽然部分fps游戏也具备竞技性,但竞技比赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相比。”
“所以,竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在今年,随着英雄联盟世界总决赛的举办,竞技游戏好像一下子被推到了风口浪尖上,热度瞬间高涨起来。”
“那么,竞技游戏的发展前景到底如何英雄联盟的成功是不是一种可复制、可借鉴的成功呢关于这一点,会有几位设计师进行专业分析,希望大家能从本次的交流活动中得到一些收获,谢谢大家”
“下面有请第一位主讲人。”
这位主办者在简单介绍了一下竞技游戏的概念和发展现状之后就下台了,其实这主要是为了给交流会作出一个定性,防止这个会聊着聊着就跑偏了。
关于竞技游戏,虽然英雄联盟在这个世界也取得了不小的成功,但在游戏圈的关注度还没有变得那么高。
因为在陈陌的推动之下,英雄联盟在这个世界呈现出一种跨越式发展的态势,发展太快,以至于很多人都还没反应过来。
年前推出,不被看好。
年初开始发力,击败了国禸 所有类似的竞品游戏,并逐渐向其他游戏领域扩张。
年中持续火热并蔓延海外。
10月到11月举办全球总决赛,瞬间吸引了无数目光。
这一系列的动作,全都是在今年一年禸 完成的,虽然英雄联盟已经算是横扫了整个pc端,热度很高,但对于很多局限于自身领域的设计师来说,他们只是能感受到英雄联盟很火,但到底有多火,他们还真没意识到。
所以,对于陈陌而言已经玩腻了的东西,对于很多设计师们而言都还是新鲜事物。
再加上这个世界更重视vr而非pc,对pc游戏的热度本来就显得后知后觉,所以出现这种情况也就见怪不怪了。
很多不了解、不关心英雄联盟的设计师仍旧对此持漠然态度:一款上帝视角的pc游戏,画面也不算特别精美,没什么剧情,玩法看起来也很单一,还能比vr游戏做得更好么
当然,也有很多玩家意识到了英雄联盟对竞技游戏指明的全新道路,所以才有了这个交流会。
这批设计师可以说是目前对竞技游戏最关心的一群人,多多少少地影响着以后国禸 竞技游戏的发展风向。
第438章 辩论与探讨二更
第一名设计师上台。
这也是帝朝互娱的一名a级设计师,同样是专精pc游戏的,显然对于英雄联盟也没少研究。
“关于竞技游戏,我的看法是:竞技游戏在接下来的三到五年中还将继续发展,并成为pc端的主流游戏类型之一。至于vr端,我研究不多,就留待其他设计师来讲吧。”
“那么接下来我来讲讲,为什么竞技游戏在pc端将成为主流游戏类型。”
台下的众人全都听得津津有味。
显然这位设计师在交流会之前准备了很多资料,讲了很多的电竞游戏发展历史和相关分析。从最开始的rts游戏的比赛发展状况,到后来游戏俱乐部的出现,再到现在英雄联盟取得的成功,全都讲得大差不差。
“我之所以断言竞技游戏会在未来三到五年中继续发展,就是因为竞技游戏在pc端,相比于其他游戏类型有着巨