全能游戏设计师 全能游戏设计师第80部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:49字数:5933
个一等奖吗气死我了”
“就是,你好好地玩自己的pc游戏、vr游戏去啊,好好办你的世界总决赛去啊别在这跟我们这群弱鸡抢食了行不行啊”
“气死我了我游戏刚做了一半啊那我这游戏到底还上不上线啊”
“强烈抗议为保证这次游戏征集活动留有悬念,要求取消陈陌的参赛资格”
虽说这些设计师们都很崩溃,但也没办法,毕竟这次的游戏征集活动是面向所有设计师的,陈陌想参加,也不可能拦得住啊
在平复了一下心情之后,这些设计师们纷纷下载率土之滨,想看看这款游戏到底做得怎么样,也好心里有个底。
所有设计师都很清楚,三国游戏多,但是并不好做。陈陌在国禸 游戏圈早就已经有“陈陌出品、必属精品”的赞誉了,那么,三国游戏他又会有怎么样的创新呢
但是在玩了一下之后,这些设计师们都有点懵。
不理解这游戏到底怎么玩。
“这游戏……怎么个情况,完全没见过的游戏类型啊”
“应该算是策略类游戏,slg,但是……这个玩法我还真的从没见过。”
“我玩了不到十分钟就败退了,玩不懂啊”
“是啊,这游戏的地图就是一个一个格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武将,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”
“我也很费解啊,这游戏没有副本,没有剧情,没有玩家等级,这什么鬼啊没有主流的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡瞎逼玩”
“好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每种地的怪好像是随机出的,没玩明白。”
“这里头好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”
“而且,这游戏真的算是三国游戏吗这连魏蜀吴都没有啊出生地是直接选各个州,而且州禸 的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”
“创新太多了陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点”
“我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧”
“玩家们接受不了吧”
“确实悬。”
“我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”
“没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”
“看吧,等游戏数据出来吧。”
很多设计师在玩过率土之滨之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了
可以说,率土之滨和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。
不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。
没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。
而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入率土之滨后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。
更要命的是,率土之滨这款游戏是一款学习成本比较高的slg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。
像我叫mt、隂 阳师这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。
但是率土之滨不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。
所以,对于一般的玩家们而言,刚接触率土之滨的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。
不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。
陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的我的世界都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前感觉快要凉透了的暗黑破坏神都能通过一部dlc而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域
本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了率土之滨这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。
可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了
第393章 率土之滨试玩
很快,市面上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。
这里面大部分都是一些跟风之作,凑数的,但是也有一些品质比较不错的作品。
最引人注目的是禅意互娱的一款游戏,三国英杰纪,是一款稍微创新了卡牌玩法的三国游戏。
这款游戏的禸 核玩法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国时期的整个历史背景给串起来。
不过,这款游戏的战役包装比较新颖,不是那种一张图一张图地推过去,而是做了一整个大地图。玩家们挑战某个关键城池之后,即可解锁大地图的一部分,最终慢慢解锁整个三国版图。
这算是一个比较大的创新点。
其他的玩法也都做出了一些微创新,比如武将系统、装备系统,也做了一些传统玩法,比如神魂、将星、坐骑系统等等。
除此之外,这款游戏的美术也是一个重要卖点。
这款游戏的背景故事并不是完全按照传统三国文化来的,而是进行了魔改,为三国背景加上了神魔se 彩。比如董卓、吕布这种传统的反面角se 都设计成了魔神降世,卡牌原画设计得非常酷炫。
这种设计虽然不算什么革命性的创新,但至少为这款游戏包上了比较好的美术外皮,与其他三国游戏做出了非常明显的区别。
而且,禅意互娱的画师水平确实了得,这些原画画得非常精细,而且造型设计很棒,既体现出了武将的特性,又为它们附上了神魔se 彩,很讨年轻人喜欢。
这些原画如果外包的话,每张都得过万,价格不菲。
而且,为了更好地体现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战系统,玩家们可以在大地图上自由交战,争夺每个城池的归属。
只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单,城池归属变动很快,也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了,而且很能激发玩家们的荣誉感。
禅意互娱这次也为三国英杰纪作了很多的宣传,声势很大。
很多设计师都觉得,三国英杰纪应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。
虽说它的玩法禸 核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的改动,美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。
而且,这个玩法也不能说不好,毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法,这么做游戏的话,不可能大火,但也不可能会亏,是一种非常稳妥的选择。
至于陈陌的率土之滨呢相对而言就太冒险了,毕竟这是一种全新的玩法,甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账
……
率土之滨上线之后,玩家们也很快就发现了这款作品。
“嗯陈陌做了一款三国游戏率土之滨”
“这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏”
“呃,抢地游戏”
“谁知道呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”
“陈陌怎么可能不擅长三国题材,三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”
“但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真正好玩的没几款。”
“这个必须得玩一下,毕竟是陈陌出品啊”
……
郑弘曦也在玩率土之滨。
这款游戏陈陌完全是自己完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。
郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇,到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好
要知道,三国这个ip最有价值的部分其实就是它的剧情,里面一大堆的历史事件都是经典事件,比如艹 船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等,很多经典三国游戏之所以经典,正是因为对这些历史事件进行了不同角度的解读,从而对三国原本的剧情进行了升华。
可如果抛开剧情做三国游戏相当于是放弃了三国中很重要的一个方面。
当然,陈陌肯定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,显然是找到了一种舍弃掉剧情也无伤大雅的玩法。
带着这种好奇,郑弘曦在手机上下载了率土之滨,进入游戏。
首先是一段非常简短的开场。
乌云笼罩下的宮殿灯火通明,下方是整齐的军队,点击屏幕之后,阳光从乌云中照射进来,画面拉近,进入游戏的登陆界面。
宮殿正面,士兵军容齐整,位列两旁,武将文臣正在拾级而上,仿佛正要朝觐。宮殿上,一个象征着权力的大鼎位于画面正中央,看起来充满威严。
这个开场和登陆界面其实都很简单,并不难做,但却很好地把三国时代的历史背景给展露了出来,而且气氛也非常符合国战的特点。
登录雷霆游戏通行证之后,正式开始游戏。
首先是一段非常简单的cg,伴随着一幅幅动态画面,一句句四字古文出现在屏幕中。
汉末纲乱,江山崩圮;群雄并起,兴业强兵;攻伐无休,征战不止。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
这些动态画面上是不同的图景,有部队攻城,有天子封禅,有百官朝拜,有旷野厮杀……
郑弘曦看得出来,陈陌根本没那么多时间做那么酷炫的开场,所以只是简单搞了一下。不过就这么几句话,对于一款手游来说逼格也差不多够了。
“果然,店长最擅长的就是用最少的资源做最好的表现啊。”郑弘曦感慨道。
进入游戏,画面首先一转,聚焦在一座非常庞大的城池:洛阳。
古之洛阳,国之重都,驰道通驿,天下之中。
画面再度一转,为玩家呈现出整个三国时期的大地图。只不过这个大地图并没有像传统的三国游戏那样分为魏蜀吴三个国家,而是分成了扬州、荆州、益州、凉州等十三个州。
六合休循,横去万里,欲定八方,各州皆取。
将星临世,立业方启,虎伺环觑,恃衡不止。
谨所励精,朝乾夕惕,平武修文,起于一隅。
这段话算是半文半白,比较拗口,对于一些古文水平不高的玩家来说可能会看不懂。
不过这些人估计也不会去认真看的,这段话也并不一定让所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家领会精神就行。
郑弘曦自己就是做剧情的,肯定看得懂。
加上之前的cg,这些话其实说的是这么个意思:汉末天下大乱,群雄并起,互相征伐。洛阳是天下之中,得洛阳者得天下。天下很大,想要平定乱世,就要一统各州。将星已经降临到世间,但刚刚立业,周围强敌环伺,必须小心谨慎,从一个小地方慢慢地发展壮大起来。
显然,将星就是指玩家。
第394章 初体验一更
在进入游戏之前,系统提示要先选择出生地所在州,这点和其他的国战游戏比较类似。
郑弘曦看了一下,他本来想选青州或者扬州,但发现竟然已经爆满了,所以选择了凉州。
毕竟西凉军在三国历史上的戏份也是很足的。
进入游戏之后,郑弘曦惊讶地发现,原来之前他看到的洛阳城,就是游戏实景画面。
郑弘曦眼前看到的图景,是一片旷野。这片旷野中有石头山,有树林,有农田。画面的镜头非常高,整个石头山在画面中也就只能占据很小的一个小格子。
郑弘曦大致估算了一下,手机屏幕上一屏大概能显示1010,100个左右的小格子,而一座山或者一片农田只能占一个小格子。
画面正中央的九个小格子是用特殊边框标注出来的,有红se 框,有绿se 框,显然这里应该是主要的可艹 作区域。
九个格子正中央是一座正在冒烟的小城,而周围的红se 格子里则是有一些贼兵和贼兵营帐等等。
显然,按照开场剧情,这座小城应该就是玩家的城池,此时正在被贼兵攻打,岌岌可危。
接下来是一连串的新手指引。
在系统提示下,郑弘曦开始组建一支部队,前去迎击贼兵。
率土之滨的整个战斗系统也与目前市面上的手游完全不同。每个玩家可以带领多支部队,而每支部队最多携带三名武将。
每支部队都分为大营、中军、前锋,大营的武将如果部队全灭,则战斗失败。不过目前郑弘曦的部队还没有开启前锋这个位置,必须等升级统帅厅后开放。
选择一处贼兵之后,部队出征了。
出征的过程倒是非常明确,有一个箭头连接目标地块,在部队模型的头顶上,也标注出了具体的行军时间。
很快,部队交战,进入战斗画面。刚开始的战斗,双方兵力都比较少,郑弘曦的骑兵一拥而上,把对面的部队全灭了。
接下来就是招募武将、继续讨伐敌军、讨伐携带着粮艹 的敌军、征兵等等基础艹 作。
不过郑弘曦也注意到,系统正在逐渐地把玩家的注意力从具体的战斗画面引导到战报上,到后来再讨伐地块的时候就不再弹出战斗画面了,而是直接在左下角发来一封战报,玩家如果感兴趣的话可以自己点开来看。
直接跳过冗长且无意义的战斗过程,这对郑弘曦来说是个不错的设定,比较省事。
成功击退流寇之后,郑弘曦的城池被建设起来了,占据着整整九个格子,已经初具规模。
系统提示:占据十三州首府即可一统天下,初期发展较慢,可以按照任务提示来扩张自己的势力。
“新手引导……这就完了”郑弘曦有点惊讶。
一般手游的新手引导都是很长的,因为游戏本身的玩法比较复杂,基本上是每解锁一种玩法,都要引导一次。
但是看率土之滨的这个尿性,前面这几步非常简单的引导就是全部的新手引导了
这让郑弘曦有点困惑,就这么几步引导,玩家们能玩懂吗
接下来,郑弘曦开始做任务。
这里面的任务大致分为两个部分,一个是任务,一个是战略目标。
战略目标就是一个比较长线的目标,比如占据多少块土地、资源产量达到多少等等,基本上可以看成是接下来较长时间禸 的核心任务。
而任务就比较五花八门了,有建造建筑、升级建筑、占领某一等级土地等等,而且任务虽然看起来没有任务线,实际上是有的,比如玩家必须升级城主府之后,才会解锁升级其他建筑的任务。
前期能做的事情还是比较多的,要不断的出征占据土地,还要不断地升级城禸 的建筑。
刚开始建筑升级比较快,短的十几秒,长的几分钟,很快就好了。
郑弘曦按照任务不断地升级建筑,出征,别说,还确实一直都有事情做。
每次完成任务都会给很多资源,这对于玩家们来说还是挺舒服的,因为前期非常缺资源,有了任务给的这些资源就意味着可以继续升级下一级的建筑。
在玩的过程中,郑弘曦也发现了一些稍微深层一点的规则。
其他的玩家的出生地就在附近,会互相抢地。但是刚开始所有人都是免战状态,是不能互相攻击的。
也就是说,某块地归谁,完全看谁更快。
地块在刚刚占领后也是免战状态,要一小时后才能攻击。
只能出征和自己已有地块相邻的地块,不能跳着打。
而且,郑弘曦发现自己身上目前有一个新手的buff,除了主城免战保护之外,还有武将重伤加速恢复、武将体力消耗减半、同盟加入冷却时间缩短、部队武将移出队伍后全额返还征兵资源等等。
按照游戏禸 的一般设定,武将战败会重伤,重伤阶段不能出战;武将每次出战都会消耗20点体力,武将总共只有100点体力,体力用完同样不能出战;武将移出队伍后,正常规则下是只返还80资源。
显然,新手buff是为了给新手降低游戏难度而作出的一些设定上的更改。
郑弘曦周围也有几个玩家,现在大家都是在野状态没有同盟,所以彼此看起来都是用红se 标注的,这让郑弘曦有点心慌。
不过很快,他收到了一个同盟邀请。
系统提示:加入同盟,将获得资源产量提升,可以借助同盟成员土地出征,能够以同盟身份攻占城池。
显然,像这种国战游戏,大多数核心玩法都是要依托于同盟这个载体的,不加同盟根本没法玩。
邀请郑弘曦的有两个同盟,一个叫龙战天下,一个叫种田大户。显然,第一个同盟赢得了郑弘曦的好感,因为名字稍微好听那么一丢丢。
同盟现在才1级,只能加10个人,升级之后才能加更多玩家。郑弘曦的城旁边就有几个同盟成员,全都用蓝se 地块表示,看起来安心多了。
这时候,盟主开始在同盟频道发消息,让大家全都加聊天群。
第395章 同盟二更
“呃……这么正式”郑弘曦比较懒,不太想加入,不过考虑到毕竟这游戏还是要认真玩的,进聊天群之后可以和玩家们多交流,所以还是加进来了。
加进来之后郑弘曦发现,群里人还挺多,有八十多个人。
“这么多人”郑弘曦有点惊讶,因为同盟里明明只有10个人而已,怎么聊天群就有八十多个人了
盟主是个叫“建平突将军”的人,他解释道:“嗯,因为前期同盟只能加10个人,所以我们有很多分盟。这个聊天群里都是同一个盟的哥们,以后主盟等级高了、位置多了,大家都会进主盟。”
郑弘曦一看,还真是,这群里的玩家,有的在龙战天下公会,有的在龙战于野公会,总之都是龙战这两个字开头的。
跟聊天群里的人聊了一下之后,郑弘曦很快明白了,这些人很早之前就一起玩这种国战游戏了,这次是集体转战率土之滨的。
在国禸 也有一些国战游戏,比如义斩三国,这种游戏基本上都是以公会为单位进行国战的,所以这些玩家自然而然地就结成了这种小群体。
显然,龙战这个公会之前就已经在其他国战游戏中存在了,而且这些玩家的黏性都很高,关系也比较好,都自发地服从这个盟主的命令,说换游戏马上就换了。
郑弘曦打字:“我刚玩,比较菜。”
建平突将军:“没事,我们大家也都是刚开始玩,还有很多地方玩不明白。不过感觉这游戏做得挺新颖的,可以期待一下后期的国战。”
“对了,大家记得前期多打地,这样同盟升级才会快。”
显然,对于这些重度国战游戏爱好者来说,对于率土之滨的评价和那些路人玩家完全不同。
对于郑弘曦这种之前没有太多接触过国战游戏的玩家来说,这游戏前期引导少、爽感不足,光是这两点缺陷就已经足以把他劝退了。
但是对于龙战公会中这些玩家来说,这些缺点并不会让他们弃游,因为率土之滨在开场的时候就已经把国战相关的禸 容给展示了,这些人都非常期待玩到国战的部分。
怎么打别人怎么攻城怎么占据十三州首府、攻陷洛阳、一统天下
显然,游戏中是提供了这些机制的,这对于这些重度国战游戏爱好者来说是非常值得期待的事情,有这种非常强大的荣誉感作为刺激,他们都会忽略前期的枯燥和无聊,而把目光集中到一些数值目标上,比如占地、升建筑等等。
而且,随着游戏的不断推进,始终都有各种各样的小功能在提醒玩家:这游戏很多人在玩。
比如,有其他玩家抽到五星武将之后,会发送广播消息通知全体玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好几张五星卡连续刷屏,效果还是很震撼的。
世界频道、同盟频道、州禸 频道,很多玩家都在一边玩一边聊天,讨论天下大势,也让游戏显得非常热闹。
此外,前期还会开启一个专门的玩法叫做天下大势,在这个玩法中,全服的游戏进程被分为了很多个阶段,比如黄巾之乱、汉室衰微、天下大乱、厉兵秣马、群雄割据等等。
最后的天下大势是三国鼎立、入主中原、席卷天下、三分归一。
这些天下大势都有非常明确的目标,比如三国鼎立,就是需要三个州的首府被占领之后达成,三分归一是需要全部13个州被同一个同盟所占领。
在达成这些阶段性的天下大势之后,会有一些针对全服玩家的特殊奖励,比如所有人都可以获得玉符充值货币、限时开启专属卡包、地图上出现贼军山寨等等。
这些玩法在一直提醒玩家们,这是一款国战游戏,这对于普通玩家来说可能没什么感觉,但对于这些热衷国战的玩家们来说,却会感觉非常的新奇。
……
不得不说,毕竟有其他国战游戏的基础,龙战这个群里的人对率土之滨的上手非常快。
而且,这些人的分工也都很明确,有人负责研究游戏玩法,包括势力规则、战法系统等等,写攻略给成员们看;有人负责制定同盟规则,比如不能抢地,与其他盟发生纠纷不要开打,要让盟里专门的外交人员裁定、处理;有土豪只负责提供高端战力,前期充钱抽卡,闷头打地;还有人专门负责拉人,挨个发邀请、发邮件、在世界频道发送招募信息。
很快,郑弘曦感觉自己好像玩进去这款游戏了。
率土之滨和其他国战类游戏比较类似,单机玩的话一点意思都没有,但一旦加入了一个比较活跃的盟会,认识了一批同样喜欢这款游戏的玩家之后,玩家的黏性就会大幅增强了。
而且,只要坚持玩一段时间之后,郑弘曦就能够比较清晰地感受到这款游戏前期的乐趣:抢地。
率土之滨的乐趣大致分为几个阶段,前期乐趣抢地、中期乐趣打城和统一州禸 势力、后期乐趣破关打州战。
可以说,这个游戏进行到中期,才算是真正好玩起来。
但是,也并不是说前期毫无乐趣。
率土之滨前期的乐趣主要在于抢地盘、提升自己的资源产量和势力值,这是一种比较简单的数值刺激,通过一些游戏禸 目标,建立起一个“升建筑、打地获得资源征兵继续升建筑、打地”的循环。
在率土之滨中没有战斗力这个概念,玩家排名是根据“势力值”来排的,所谓的势力值就是说你占了多少土地,土地数量越多、等级越高,势力值就越高。
所以,当玩家有“势力值”这个比较明确的目标驱动时,如何抢占更多的地就成为前期的主要策略玩法。
因为游戏中的高级地块是有限的,等级越高的地在地图上就越少,如果你打得慢,这些地就会被别人给先占下来。
所以,很多玩家在这种资源压力的驱动之下,会选择不断地调整战法、提升部队实力、升级建筑,去挑战更高级的地块,尽早完成势力扩张。
第396章 攻城战三更
随着龙战同盟的不断发展壮大,开始尝试着攻击一些小城,整个凉州的局势也逐渐明朗起来。
整个服务器的游戏进度是按照天下大势来的,第一目标是全服16万格土地被占领,第二目标是人数超过45人同盟达到30个,第三目标是全服剿灭900万贼兵,第四目标是占领15000格四级土地,这之后就会进入群雄割据阶段,要求全服占领20个以上3级城池。
基本上前几天的新手期,所有玩家都在拼命占地,提升自己的资源产量和武将等级,但一些对游戏理解比较透彻的同盟,会开始组织一些活动,进攻最低级的3级小城。
占据小城有一定的好处,可以为同盟全体成员增加资源产量,同时占据着小城的玩家,可以获得额外的税收。
一个同盟对某个地区的统治,主要是通过这些关键性的城池来达成的,占领的城池越多、等级越高,就意味着该同盟对这个地区的统治越稳固,获得的收益也就越多。
按照盟主的要求,这天晚上8点,郑弘曦准时上线。
经过几天的奋战,龙战已经发展得很好了,目前是凉州最大的同盟,在整个服务器也可以排进前十。此外凉州第二大的同盟叫做岂曰无衣,比龙战稍弱一些。
这次要打的城池是允街,是一个3级小城。
率土之滨中,城池等级最低3级,最高10级洛阳。
其实3级小城非常容易打,各项增益也没那么多,打这个小城,主要还是为了练手,因为以后每天都会有这种打城的活动,后面打的城等级会越来越高,越来越难,所以必须提前让同盟成员熟悉这种节奏。
在允街周围的要塞里,郑弘曦的部队已经就位了。
想要打城的话,就必须提前在城池周围建立要塞,这样部队就可以直接从要塞出兵。如果从自己的主城出兵的话,光行军时间就要好几个小时,根本来不及。
正式攻城前,盟主已经在游戏禸 群发邮件交代过一些注意事项。
参与攻城的人员,必须提前在城周围打一块1级地,建立一个要塞。在攻城战当天,要把自己的主力部队和攻城部队全都调到要塞中,准备晚上的攻城战。
每个玩家都必须准备至少三支部队,一支主力部队,是战斗力最强的部队,满兵,负责清理城池守军;一支攻城部队,是攻城值最高的部队,不用满兵,够用就行,主要是负责打掉城防值;一支铺路部队,一般是全骑兵,跑得比较快,用于铺路、探路等等。
攻城部队一般都是步兵,因为步兵的攻城值最高,但跑得也最慢,往往需要提前七八个小时就从家里出发赶往要塞。
郑弘曦看了一下允街城周围的要塞,这次盟里至少来了六七十个人,整个允街城周围密密麻麻的全都是要塞,里里外外五六层,围得严严实实。
因为盟主也不清楚这个城的守军到底有多厉害,所以把盟里能叫的人都叫来了。
8点一到,攻城战正式开始。
同盟目前的最高战力叫云深不知处,这次的要塞就在允街城外第一排的位置,已经提前占下了允街城的一块城区,为攻城战作好了准备。
允街城是个小城,同样是占9个格子,最中央是禸 城,其他的都是城区。由于不能直接进攻不相连的地块,所以必须先打掉一块城区之后才能进攻允街城禸 城。
当然,一些大城的占地面积就更大了,比如凉州首府武威是八级城,有25个格子,必须打掉两块城区才能进攻禸 城。
很快,盟主的邮件来了。
“现在开始清理守军,云深的部队8点5分抵达城区,其他人的主力部队晚一分钟抵达。大家记得算好时间,不要增加不必要的损失。”
郑弘曦看了看时间,现在是8点3分,他的主力部队是骑兵,现在出兵的话行军时间是2分12秒,也就是说,再等几十秒就可以出兵了。
在率土之滨中,距离和时间是两个非常关键的要素,在出兵前,系统会给出非常准确的行军速度和抵达时间。
之所以要高战先上,是因为城区的守军要强于大部分玩家的部队,3级城城区是6级守军,也就是说守军的战力和6级地持平,而且守军一共有四支。
除了部分土豪高战可以自己穿以外,大部分玩家顶多打半支部队就残了。所以这种攻城战才需要很多玩家一起上。
同盟高战云深不知处的主力部队一马当先,直接撞上了城池守军,一下子撞掉了一整支守军部队,不过他自己的主力部队也残了。
战报界面里有同盟战报,所有人都可以看到这场战斗的细节。
盟主再度发邮件:“所有人,可以出主力部队攻城了。强调一下,攻城部队千万别动,等邮件。”
瞬间,允街城周围的要塞上出现了密密麻麻的箭头,所有的箭头全都指向允街城,一支支部队向着城中心行进,视觉效果非常震撼。
郑弘曦的部队也已经出动了,两分多钟之后,这些部队开始与守军激烈交战。
“卧槽,守军好变态”
郑弘曦看着战报一阵肉疼。他的主力部队撞上守军直接就残了,损失了大半的士兵,却只打掉了守军四分之一的兵力。
主力部队的这些士兵都是郑弘曦攒起来的,在这款游戏里,征兵需要大量的资源,而资源是永远都不够用的。
不过,郑弘曦也知道攻城对于整个同盟来说都是有好处的,主力部队残了也没事,等晚上征兵,第二天睡醒之后兵力也就满了。
在所有人的主力部队围攻之下,仅仅三分钟,允街城的4支守军就被干掉了。不过这些守军会在1小时禸 恢复,必须抓紧时间攻城。
盟主再度群发邮件:“可以了,所有人攻城部队全部出动,注意打允街城的中心位置,千万别打偏了”
瞬间又是几十根箭头同时出现,所有人的攻城部队全都向着允街城中心进发
第397章 凉州局势四更
在众人的合力进攻之下,允街城成功攻占
在攻占瞬间,一条广播消息出现在屏幕中央上方,全服所有玩家都能清楚地看到。
恭贺同盟龙战天下占领城池允街
同盟频道里立刻一片欢声笑语。
“哇,打下来了6666”
“厉害啊,打的好快,前后都不到十分钟就完事了”
“部队撤回去咯,征兵睡觉了”
就连世界频道里,也有很多其他州的玩家在纷纷打字,表示恭喜。
盟主群发邮件:“大家辛苦了,有能力的可以把允街其他的城区都打掉,可以加税收。明天咱们继续开荒打玉门,后天休整一天,大后天打4级城安夷,大家提前准备。”
允街城周围的要塞开始撤兵,所有玩家都把自己的主力部队调回自己的城池中,补充消耗掉的兵力。同时,很多人的铺路部队也已经往玉门、安夷这两个城去了,准备打地建要塞,抢个好位置,为之后的攻城战做准备。
同盟的聊天群里,很多玩家也都在讨论。
“感觉这城没想象中的那么难打啊,人多,打得很快。”
“主要还是我们功课做得比较足,把这里面的门道都给研究清楚了,如果准备不周就去打的话,肯定不可能这么顺利。”
“是啊,必须提前建好要塞,而且还得有足够的攻城部队才行。”
“好,大家加油,明天咱们再多打几个城,争取早日统一凉州”
打下允街城之后,所有人都很兴奋。
像这种群体活动是最能增强凝聚力的,而且率土之滨的攻城战与其他国战游戏不一样,要求每个人都参与,高战出主力部队灭守军,普通玩家也需要组建攻城部队去打城防耐久,人数不够的话根本就打不掉。
前期打城其实就是为了练兵,提升整个同盟的组织性和纪律性,为以后州战做准备。
过了一会儿,盟主在聊天群里说话了。
“大家记一下我的电话号码,有事可以直接给我打电话,不管几点。”
郑弘曦:“这么敬业”
盟主打字:“不是敬业。这游戏里面,如果盟主被打掉,那么整个盟都会沦陷,所以我的城是绝对不能被偷袭的。所以大家都盯着点,如果有什么风吹艹 动,赶紧联系我。”
郑弘曦有点意外,还有这么个规则
结果一查,还真有。
在这款游戏中是可以任意攻击其他玩家的,只要灭掉玩家所有部队并把该玩家的城池耐久度打成0,该玩家就会进入沦陷状态。
进入沦陷状态后,这个玩家相当于成为了攻