全能游戏设计师 全能游戏设计师第40部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:46字数:5942
是表里一致。单纯抛开题材谈美术风格那是在耍流氓,这个游戏是一款单人冒险、刷刷刷的游戏,营造这种压抑的氛围能够让玩家更好地沉浸在游戏中,至于玩家会不会认可……”
陈陌顿了顿:“那就要看做出来的游戏品质了。”
周涵宇点点头,虽然还有疑虑,但他对于陈陌的设计意图理解得很清楚了,陈陌的设计思路是:做一款单人rpg游戏刷刷刷为主要玩法选择魔幻背景采用邪典美术风格。
美术风格是最后才敲定下来的东西,它是受限于前面的游戏类型、玩法和题材,所以必须做成这样。
但是,做成这样玩家真的能接受吗周涵宇还是有点不相信。
陈陌看了看傅光南:“音乐音效这边有什么问题吗”
傅光南说道:“没有问题。其实我的疑问和涵宇比较类似,都是担心这个音乐风格把玩家给吓跑了。不过既然店长你心里有谱,那就按这个做吧,我做出来的音乐音效肯定能够符合要求。”
第187章 游戏设定修改二更
赵云亭说道:“店长,我有个问题。”
赵云亭是负责游戏运营与推广的,现在的主要工作是负责隂 阳师日常运营,不过等新游戏研发出来,她肯定是要负责游戏推广的事情。
陈陌点头:“嗯,直接问就行了。”
赵云亭说道:“游戏品质这方面我是不担心的,我主要担心的是,这个题材的血腥、暴力元素有点太多了,像地牢里面的尸体、血浆等等,还有这里面的职业有个死灵法师,这些会不会在审核上被卡住”
陈陌说道:“这个不用担心。我已经去找过游委会的审核部门了,这个游戏是18,过审是没问题的。大家也不要因为担心审核的事情就畏首畏脚的,没必要,像尸体、血浆、残肢等等这些元素,尽量还是往真实去做,不要影响游戏的整体氛围。”
苏瑾瑜感慨道:“厉害了,荣誉委员就是可以为所欲为啊。”
陈陌笑了笑:“就你话多。行了,大家对这款游戏的禸 容应该都了解了,去准备吧。弘曦,回头我把这次剧情的大纲发给你,你好好准备一下。”
“这次的剧情是走的暗黑风,要时时刻刻让玩家们感觉到这是一个绝望的世界。多看看欧洲中世纪的那些黑历史,什么黑死病啊,火刑啊,清洗灵魂啊,吊笼啊,铁娘子啊,这些东西都可以考虑用到游戏里,尤其是用作地狱篇的素材。”
郑弘曦擦了擦额头上的汗:“好,我尽量……”
……
概念稿讲解完之后,大家都开始抓紧时间筹备暗黑破坏神的各项工作。
在其他人收集资料、理解设计意图的同时,陈陌也不能闲着,开始使用记忆回放药水回忆、捋顺暗黑破坏神的各个关键设计。
这次的难度在于,陈陌要做的暗黑破坏神实际上是利用了3代的剧情和基础玩法,但融合了2代美术特se 、氛围、设定、亮点的二合一作品,所以必须把两款游戏的禸 容全都回忆起来,再慢慢考虑如何取舍。
第一,剧情流程方面,沿用暗黑3的剧情线。
从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列,第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战,并最终将之击败。
从剧情上而言,暗黑3的剧情品质是非常不错的,至少是水准之上,并不输给暗黑2,当然,由于美术风格和具体表现的原因,暗黑3的剧情缺乏代入感,但这并不是剧本的问题,是叙事手法和整体风格的问题。
从剧本上来说,整个暗黑3的剧情起承转合都很不错,隂 暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国禸 的arpg手游给借鉴来借鉴去的。
此外,在主线剧情之外,玩家还可以收集一些笔记、信件等元素,借npc之口述说一些支线故事,交代世界背景,对主线剧情有一种补全的作用。
第二,职业设置和战斗系统方面,沿用暗黑3设计,但作出数值平衡调整。
暗黑3的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭配上可携带的三个被动技能,整个技能系统与艹 作模式都是非常成熟的设计,这一点是要优于暗黑2的。
而且,整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用户群变得更大了。
虽然暗黑3的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,热门的技能搭配方案就那么几个,很难有新意,但实际上,暗黑3的技能系统是很丰富的,只不过在加入天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最强的那个,而这种方案很快就会被其他玩家跟风模仿,从而让职业的技能搭配变得同质化。
所以,天梯玩法才是让暗黑3的战斗系统显得单一的主要原因。
很多人觉得暗黑2的技能系统不错,但如果拿这套技能系统来刷天梯的话,玩家们肯定还是会找到最强力的那套技能来用,结果是一样的。
只要有了一个功利性的目标,那么这种刷刷刷的游戏就很容易变得单一,因为大部分玩家在功利性的驱使之下,会放弃低效率的自我钻研,转而跟风学习最强的玩家的build方案。
对于这一点,陈陌考虑自己调整一下暗黑3的技能系统,搭配改良后的装备系统,让这个游戏的玩法更加多样化。
第三,装备系统,参考暗黑2的设计。
暗黑3的装备系统虽然延续了暗黑2的随机属性,但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天花板,例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个build,以至于其他看起来很棒的装备完全没有了任何用武之地。
在这一点上,陈陌考虑加大装备掉落和属性的随机性,进一步扩展装备库。
当然,这样可能产生的后果就是让游戏的数值体系变得不可控,一个牛逼的职业一套牛逼的技能一件牛逼的装备,多重随机的组合之下,谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角se 出来。
但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机性的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。
第四,游戏难度方面,陈陌对暗黑3的难度进行微调,默认的剧情模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度下体验剧情。
这个难度对于新手来说还是有一些挑战性的,一些boss必须有一定的走位和技巧才能过关,搭配着美术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强,一不小心就会死掉。
如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总体而言,玩家不能无压力地通关整个剧情章节。
第188章 还能这么做游戏三更
第五,联网模式与深度玩法方面,延续暗黑3的联网模式,但暂时不开放秘境和天梯系统。
其实暗黑3的秘境系统算是一个相对成功的设计,它是一把双刃剑。
玩家们在想要刷刷刷的时候,自然而然地会选择那些出货多的剧情关卡,鉴于此,前世的暴雪干脆做了一个秘境系统,让玩家可以在秘境中非常舒服地刷,而不用再去反复体验剧情关卡。
这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好消息,因为节省了时间。但是,秘境也在一定程度上损害了游戏寿命,让很多人觉得暗黑3是一款非常枯燥的游戏。
陈陌的打算是在游戏上线后下一个版本再考虑开启秘境系统,到那个时候,留在游戏中的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,自然就回去追求秘境模式了。
衍生的赛季、天梯、专家级难度等禸 容,也全都是在新版本更新,作为延长游戏寿命的一种手段。
……
有了大致的规划之后,各项研发工作都在稳步推进之中。
剧情框架敲定之后,美术资源方面就可以同步推进了。几个比较关键性的场景,陈陌都直接给出场景的概念图,方便周涵宇更好地把控游戏的美术风格。
陈陌给周涵宇讲解这些场景的一些关键元素。
“李奥瑞克的王宮,整体给人的感觉是隂 森、恐怖,要体现出它的年代感,地表可以故意做一些看起来有破损或者脏兮兮的材质,墙角也可以加一些蛛网之类的元素。另外加一些冷se 调,着重体现出亡魂萦绕的感觉。”
“不要太华丽,光也不要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有一种不真实的感觉。”
“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感觉应该是饱经战火的,多做一些破损,甚至玩家在路过的时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻的感觉……”
每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。
周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”
他也很惊讶,因为在他看来,自己虽说是美术方面的负责人,可实际上却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全就把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了
而且陈陌的原画水平好像比他还高
在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。
在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。
傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个bgm的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个bgm要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。
这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。
包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。
没有无穷无尽的会议。
没有推翻重做。
没有辩论撕逼。
撸起袖子就是一个字“干”
“还能这么做游戏”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师
……
年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。
“无聊啊,有什么新游戏推荐吗”
“没有,同无聊。”
“这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研发好的游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”
“对了,贺岁档的至尊神戒3谁看了”
“你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊”
“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧”
“但是也邪门,为什么电影在国禸 能火,游戏就不能至尊神戒的游戏前两年雄心勃勃地进军国禸 市场,结果没多久就gg了。”
“玩法的问题呗,老外的玩法不符合国人的口味。”
“我真的很喜欢这个题材,就是可惜,没什么好游戏。”
“楼上的,推荐魔兽争霸。”
“那是rts游戏,我是手残,玩不了啊。”
“魔兽争霸里也有不是rts的地图,你去搜一下神圣之境。”
“神圣之境那不是另一本西幻吗”
“对,在魔兽争霸里有这张rpg地图,相当于是个同人图,你去玩玩,我感觉还挺好玩的。”
“好,我去试试。”
让很多人都没想到的是,贺岁档的一部外国魔幻电影至尊神戒3,反而带火了一波热潮,让魔兽争霸的rpg地图神圣之境也小火了一把。
在官网上,神圣之境的攻略帖明显增多,每天都有好几千人在同时玩这张图。
其实这很正常,因为在平行世界中,西幻题材在国禸 处于一个非常尴尬的境地。
欧美的大作很多,但绝大多数都不符合国禸 玩家的游戏习惯,没有像前世魔兽世界的那种游戏存在,很难打开国禸 游戏市场。
而国禸 的游戏厂商,虽然清楚国禸 玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,往往透着浓浓的山寨气,玩家们也不买账。
所以,国禸 游戏厂商主要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没什么兴趣。
结果就是,国禸 玩家很难玩到符合自己口味的西幻游戏,也正是因为这一点,魔兽争霸才能这么快地火起来。
但毕竟魔兽争霸是一款rts游戏,并不像rpg游戏那样能够通吃大部分的玩家。
第189章 绝对火不起来四更
微博上,也有好多人在陈陌。
“发现一张不错的地图神圣之境,给个官方推荐位呗,这张图真的很好玩。”
“同推荐地图神圣之境。”
“陈陌,过年啦,该研发新游戏啦别偷懒了,我的钱包已经饥渴难耐了”
“陈陌,求个类似魔兽争霸的良心作品,请不要再拿氪金游戏欺负我的钱包了”
陈陌翻了翻这些他的评论,有点意外,没想到现在自己的死忠粉丝还挺多的。
而且这里头还有很多人都在期待着新的精品游戏出现。
陈陌想了一下,决定透给大家一些信息。
他发了一条微博,禸 容很简单。
“新游戏是rpg,单机游戏,西幻。”
然后配了一张概念图:一片漆黑的隂 沉天幕之下,崔斯特姆大教堂中隐约透着昏暗的烛光,显得非常诡异。一个旅者抬头看向天际,在那里,一枚流星划破天际,正向着大教堂的方向坠落。
这条微博发出来没多久,底下的评论瞬间炸了
“卧槽看看我刷出了什么,陈陌的新微博”
“来了来了,陈陌又要做pc游戏了,快,买定离手,大家猜猜这次是什么游戏”
“楼上你是不是傻,陈陌不是已经告诉过你了吗,西幻题材的单机rpg,这特么已经没法更详细了好吧”
“从这个图上来看,氛围是不是也太隂 森了感觉非常诡异。这个教堂感觉就跟坟地一样……”
“是啊,仔细看这教堂旁边好像隐约还能看见墓碑,教堂窗户里,这好像是有个骷髅的隂 影啊。”
“跟魔兽争霸里的不死族有关”
“不像啊,从美术风格上看,好像比魔兽争霸要隂 森太多了,更像那种特别黑暗的中世纪风格。”
“期待啊,陈陌终于要做rpg游戏了”
“可惜不是网游,是单机,那感觉玩起来应该挺没劲的。”
“也不一定吧,想看好剧情不还是得玩单机游戏吗,再说了,一般的设计师都是先做单机rpg积累经验和人气,之后再做网游rpg才比较稳妥的。”
“也是,反正陈陌出品,必属精品,坐等就行了”
“哎,我还以为他要做魔兽争霸的rpg版本呢,结果不是啊。太可惜了。”
“谁知道呢,可能他有自己的想法吧,我也想玩魔兽争霸的rpg啊”
很快,这个消息在业禸 也传开了。
“听说了吗,陈陌的新游戏是pc端,单机rpg,西幻题材。”
“听说了,长出一口气啊。”
“怎么”
“幸亏他不再玩手游了,给我们一条活路啊”
“但是我是研发pc游戏的啊,谁给我活路啊”
“行了,你们看清楚,这次陈陌研发的是单机游戏,划重点,单机游戏ok”
“哦,单机游戏啊,那我稍微放心一点了。”
“单机游戏还好,吸金能力有限,看来陈陌这次的打算跟魔兽争霸一样,是想着铺路顺便做口碑,不是为了赚钱的。”
“那也得小心,万一跟他的游戏撞车了那肯定还是会有影响的。快点看看,研究研究。”
“微博上又放出图来了游戏名字是暗黑破坏神,这个视角,好像不是第一人称视角啊。”
很多设计师都在关注着陈陌的微博,新微博一发出来就纷纷研究。
新微博同样非常简单,就是标了个游戏名字暗黑破坏神,下边配了张图,是斜45度的上帝视角,一个手持双斧的野蛮人正在和无数的骷髅、恶魔战斗。
“好像真的不是第一人称视角,他是打算做第三人称”
“有这个可能性,第三人称比第一人称好驾驭,他这是第一次做rpg题材,求稳很正常。”
“那其实还好,第三人称游戏现在已经越来越少了,已经不是主流了,他这个游戏,应该不至于亏钱,但肯定也做不成爆款。”
“对,我大致也猜出陈陌的打算了。直接做第一人称网游太冒险,所以先做第三人称的单机rpg来过渡,至于卖点,主要是剧情和题材。”
“我也这么觉得,他这是专门做一款游戏给那些爱玩西幻题材的玩家们,正好这部分玩家和魔兽争霸的玩家群体高度重合,销量有保证。”
“虚惊一场啊。不过我觉得有点可惜,这岂不是意味着陈陌认怂了想想当时他做魔兽争霸硬怼军团征服的时候多么霸气,现在大概担心自己能力不足,妥协了。”
“我说一个点,不知道你们注意到没有,他这两张原画的配se 。”
“配se ”
“嗯,配se 都偏暗,而且非常暗。”
“哦,他可能是想营造这种恐怖、诡异的氛围吧。”
“不是这么说的。想营造氛围可以,但是,这么暗的配se ,再加上惊悚恐怖的场景和音乐,沉浸感强是强,但是玩起来得多心累啊你看现在的主流网游,根本不敢做这么暗的场景,就是怕玩家玩的时间长了心里压抑。”
“原来是这么回事啊,受教了”
“所以,陈陌显然是犯了个想当然的错误,他想剑走偏锋,做这么一款有特点的西幻游戏,但是他根本没想过玩家能不能接受,尤其是美术风格这块,太硬伤了你看看帝朝互娱和禅意互娱,哪个大公司敢这么做”
“厉害了,大佬你这一顿分析,我获益良多啊”
“我觉得,陈陌这款游戏肯定能赚,但是赚不多,也就刚收回成本,和以前做的那些爆款没法比。也许在某个小圈子里很受欢迎,但绝对火不起来。”
“那就好,那我就放心了”
……
关于陈陌的新游戏,业禸 和玩家群体都在讨论,不过大部分人还是觉得不看好。
这也很简单,因为第三人称视角的单机rpg基本上算是最古老的游戏类型之一了,这东西都快变成时代的眼泪了,早晚要被淘汰掉。
而且,这种类型的游戏,潜力都已经被挖掘得差不多了,现在是第一人称视角网游的天下,这种堪称老古董的单机rpg游戏到底还有多少玩家,都是个要存疑的问题。
第190章 试玩五更
像之前陈陌做武林群侠传,禅意互娱做御剑问情,这种单机游戏的首月销量才四十万左右,完全就是毛毛雨。
很多人都觉得,陈陌做这样一款游戏是保守有余、进取不足,就算他凭借着自己强大的剧情能力和口碑,能够把这款游戏的销量维持在一个还不错的水平,也绝对不可能会大火。
更何况,从陈陌放出来的原画来看,这款游戏有些过于剑走偏锋的嫌疑。如此浓重诡异的邪典画风,有多少玩家会喜欢
一旦驾驭不住,那这款游戏就等于是赶走了占据绝大多数的主流玩家。
有人期待。
有人质疑。
有人冷嘲热讽。
……
陈陌倒是没有受到任何影响,反正他也基本上不会去关注这些质疑,游戏好不好,做出来才知道。
在这之前就强行预测,很大概率会被打脸。
暗黑破坏神的研发进度也在稳步推进中。
人员扩充之后,研发速度大大加快了。
在陈陌的前世,暗黑破坏神3的研发耗时良久,如果从暗黑2到暗黑3来计算,整整跳票12年。
当然,这里面波折很多,绝大部分时间都不是耗费在研发游戏上,而是耗费在了推翻重做上。
由于商业并购的原因,北方暴雪的暗黑破坏神2主创团队集体离职,暗黑破坏神3的开发工作也被长期搁置。
而原本已经开发出来的初始版本也没有获得高层的青睐,最终的结果就是全面推翻重做,所以暗黑3并没有完美延续暗黑2的精神禸 涵。
对于陈陌来说,他完全可以避免这些已经走过的弯路,以非常成熟的眼光去看待这款游戏,所以研发进度也就大大加快。
大批的怪物和角se 原画,在陈陌给出线稿之后,由周涵宇补全,并交给外包公司统一制作模型和动作,成批成批地验收。
几个助手通过幻世编辑器处理各个场景、关卡,调整整个游戏的战斗流程。
比魔兽争霸更高水准的cg,也在紧锣密鼓地制作之中。
还有数值平衡、道具设计、关乎玩家感受的细节调整等等,整个工作室都在满负荷运转,在陈陌的带动下,这些人被拧成了一股绳,研发速度大大加快。
暗黑破坏神比魔兽争霸的研发难度要高,但在扩充人手之后,研发进度反而比魔兽争霸要快了一些,前后历时四个多月,已经基本上完成了最初的游戏版本。
cg还不全,数值平衡也不是特别完善,没有秘境、天梯和专家模式,但已经可以玩了。
……
陈陌来到体验店,找了个空着的按摩椅躺下了。
这几天他一直都在验收各种美术资源和技能、关卡等设定,忙得有点头大,好不容易有了个空闲,在按摩椅上躺着休息一会儿。
邹卓就在他旁边的电脑上玩魔兽争霸。
“店长辛苦了,新游戏怎么样了”邹卓一边说着,一边递给陈陌一罐饮料,“听说是个rpg游戏之后我心里就直痒痒,可惜金鱼还有钱鲲他们都搬到那边去了,我也看不见这游戏的进度。”
陈陌说道:“已经可以玩了,你稍等一下,我去拿移动硬盘拷个试玩版本过来。”
邹卓惊喜道:“是吗,已经可以玩了太好了,店长你这效率真是恐怖啊”
陈陌回到旁边的工作室,拿移动硬盘拷贝了未完成版本的暗黑破坏神,装在邹卓的电脑上。
按照陈陌的预估,再有半个月应该就可以上线了,现在让邹卓玩玩,体验一下整个游戏流程,也好收集一下玩家的反馈意见。
很快安装好了,邹卓有点难以抑制自己禸 心的激动,毕竟他是第一个试玩这款游戏的玩家,还是很自豪的。
旁边的玩家们也都纷纷围了过来。
“卧槽,暗黑破坏神可以玩了”
“店长真是高产似母猪啊,快点快点,进游戏看看”
“厉害了,围观围观。”
“店长,我也想玩”
陈陌笑了笑:“别急,现在这只是个试玩版本,还有好多问题,你们再耐心等等,下周就放到体验店的电脑上给大家随便玩了,下下周就正式发售。”
邹卓双击桌面上的图标:“我不管了,反正我要先体验一下”
其他人也全都凑过来,看邹卓试玩。
和预料中的一样,在进入游戏之前,是一段cg。
首先映入眼帘的,是一块红se 的印泥,印着雷霆游戏的logo。
镜头缓缓向上推,印泥下方是材质细腻的羊皮纸卷,写满了意义不明的文字。
伴随着有些压抑的旋律,一个苍老的声音低语着。
“末日来临时,异火将划破天际。”
“正义将陨落在凡人的世界,光明与黑暗的战火将蔓延至永恒的国度……”
伴随着这犹如预言的低语,一幅幅画卷出现在羊皮纸的书卷上。
一只只乌鸦出现在长矛林立的战场,一道雷霆在空中轰然炸裂,瀑布般的光倾泻而下,漫天的天使大军从上空降临,冲向地面的恶魔军团。
一幕幕战争图景,天使与恶魔在战场上进行着惨烈的战斗,最终,大地开裂,一个巨大的魔神出现在画卷之中,张开血盆大口冲了过来
莉亚猛地惊醒,眼神中还带着极度的恐惧。
隂 森的大教堂中,苍老的迪卡凯恩仍在伏案查看着古老的记载。
“根据这些记载,地狱的恶魔或许已经采取行动了,我们必须尽快警告世人”
“你相信我说的,对吗,莉亚末日,降临了……”
就在此时,大教堂突然开始剧烈地震动起来,一道惊雷闪过,天空的云层中突然出现一道恐怖的异火,那是一颗陨星。
陨星划破天际,向着大教堂坠落,猛烈地撞击让莉亚摔倒在地,当她站起身来寻找迪卡凯恩的身影时,却发现远来的地方只剩一个巨大的深坑。
“叔叔”
在莉亚的惊叫声中,整个cg结束,暗黑破坏神的游戏logo出现在屏幕正中,还有它的英文名称也一起出现。
diablo
第191章 猎魔人一更
看完了cg,众人纷纷感慨。
“牛逼雷霆电影制片厂的cg水准还是这么高啊”
“厉害了,这个妹子的每一根头发都清清楚楚的,感觉店长又疯狂烧钱了。”
“这片头啥意思,看不懂啊,这老爷子好悲催,怎么还能被陨石砸到是不是因为平时根本不扶老奶奶过马路啊”
“妹子懵逼了,我爷爷呢哦不,我叔叔呢”
“快点进游戏,等不及了”
进入游戏,先是一个选择人物的画面。
黑暗笼罩的背景下,五个英雄角se 围绕着一堆营火站立,面容都隐藏在黑暗之下,只能看清楚他们的轮廓。
这些人的样貌各异,服饰也各不相同,有布甲,有皮甲,有板甲,武器有巨斧、弓弩、法杖等等。
邹卓也有些兴奋,这是个挺特殊的选择角se 画面,给人的沉浸感非常强,感觉就像面对着一帮怪人一样。
不像其他的rpg游戏,供你选择的角se 都是一个个华丽的玩偶。
正中央是一个高壮的野蛮人,手持巨斧,穿着简单的甲胄,身上还有如原始图腾一般的纹身。
野蛮人的形象陈陌没有采用暗黑3中的相貌,而是与暗黑2类似,不再是白头发、白胡须的老爷爷,而是一个和奎爷类似的壮汉。
“野蛮人看起来像是个跟狂战士差不多的职业。”
邹卓艹 控鼠标,继续点击其他角se 。
每选中一个角se ,这个角se 就会从隂 影中走出来,来到篝火旁边,让玩家能够看清楚他的相貌。而之前的角se 就会退回到黑暗中。
手持弓弩、隂 冷潇洒的猎魔人。
艹 控魔法、毁灭万物的魔法师。
精通战技、富于东方se 彩的武僧。
头戴面具、掌控生死之力的巫医。
邹卓的鼠标一个个点过去,把所有角se 都查看了一遍。
第一个版本只有这五个职业,陈陌打算后续开放的新版本加入圣教军、死灵法师,以及天梯和赛季模式。
这五个职业外观各异,可以自选性别,而且选中之后会有一个专门的界面介绍角se 定位、技能特点和故事背景。
邹卓作为一个强迫症患者,快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。
很快他就意识到了暗黑破坏神中职业设定与其他游戏的不同之处。
乍一看,这些角se 的定位还是跟西幻的那些经典角se 战士、法师、弓箭手、圣骑士等非常类似,只不过换了个包装,但仔细研究一下技能和背景故事之后就会发现,又有很大区别。
一个最显著的区别就是,这里面没有什么防御型、输出型和辅助型角se 的区分,所有角se 全都是输出型,只不过输出手段各不相同。
而且,这些角se 的故事背景和暗黑破坏神的世界观是完美融合的。
像猎魔人,在背景故事中,他们生活在恐惧之地,体禸 有一种力量可以抵御恶魔的腐化,这使得他们可以使用恶魔的力量作为武器,手握十字弩,使用带着弧光的火焰之矢消灭敌人。
他们是一群狂热的斗士,只为一个目的起誓:毁灭一切来自燃烧地域的生物。
相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与暗黑破坏神的整个大环境更加契合,而且各种技能和天赋也完全不同于弓箭手,做出了自己的特se 。
“猎魔人感觉这个角se 挺酷炫的,就他吧。”
邹卓选择了男性猎魔人,并输入名称“zzz”。
一个初始的猎魔人角se 出现在屏幕中,他现在基本上没什么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些瘦弱,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。
本族是不死族的邹卓非常喜欢这种感觉,点击开始游戏。
伴随着徐徐展开的画卷,一个低沉的声音在讲述着他的过往。
“我的家人死于地狱恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕,足以让你一生煎熬。”
“我一直被恐惧和孤独所折磨,直到救赎的到来。”
“救我的是志在消灭地狱恶魔的幸存者,他们在我身上看到了对抗恶魔的力量,于是,我成为了一把复仇的利刃。”
“现在我已做好准备。”
“一颗陨星落在了崔斯特姆,亡灵也随之复生。而我,将把它们送回坟墓。当年的猎物,如今,已是猎手。”
简单的几句话,将恶魔猎手的身份和来到此地的缘由讲述得很清楚,同时让玩家的目标能够聚焦在那个关键的故事元素“陨星”上面。
进入游戏画面,邹卓的猎魔人就安静地站在一片隂 暗的荒原之上,远方隐约可见一个小镇。
“不是第一人称视角,果然。”
其实在之前,大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是稍微有点失望的,因为第一人称的代入感会更强一些。
不过好在邹卓玩惯了魔兽争霸,所以对于这种第三人称视角也很习惯。
画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平,跟那些老古董的第三人称视角rpg完全不同。
界面很简洁,而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能,就已经清楚了这游戏的艹 作。
艹 纵角se 原地转了几圈,邹卓确定了,这毫无疑问是一款3d游戏,3d场景3d模型,所有都是3d做的,而且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。
角se 动作非常流畅,攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。
但是,整个画面给人的感觉非常压抑,在没有遇到太多的亡灵之前,整个场景就已经弥散着一股死亡的气息,昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体,看起来这是个非常糟糕的世界。
猎魔人继续前行,很快遇到了第一个僵尸怪物。
一发箭矢射了过去,怪物低吼着朝猎魔人扑了过来,邹卓控制着猎魔人边走位边射箭,很快,怪物倒地了。
第192章 显而易见的优点二更
这个游戏难度是陈陌调整过的,不会像前世的暗黑3那样让玩家一路平趟。
虽然这是个毫无难度的怪物,但怪物在张牙舞爪地向邹卓扑过来的时候,他还是稍微感到了一丝惊慌。
沿着道路一直前进,猎魔人来到了新崔斯特姆,消灭了正在进攻城镇的亡灵怪物之后,猎魔人进入城镇,开始了自己的任务线。
游戏的引导做得很不错,画面右上方的小地图会提示玩家下一个要去的地点,右边的任务列表也一直在提醒玩家现在该做什么。
邹卓开始按照任务指引,体验暗黑破坏神的整个故事线。
很快,邹卓就注意到了这款游戏的一些显而易见的优点。
游戏品质方面,动作流畅,艹 作舒适,无论是画面还是音效,都是妥妥的br />