全能游戏设计师 全能游戏设计师第214部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:57字数:5977
在飘扬的雪花中,一个个淡蓝se 的光点落在霜之哀伤的剑锋上,如同火光坠入沸油。
霜之哀伤的剑锋上,幽蓝se 的光芒如同火焰般蔓延剑身,并慢慢地点燃了剑身上强大的铭文。
可怕的力量汇聚着,在霜之哀伤的驱使下,它们凝而为一。
“我也相信,你会谨慎地使用自己强大的力量。”
阿尔萨斯双手紧握霜之哀伤的剑柄,将它猛地刺入深深的冰层
剑身的冰蓝se 符文全部亮起,强大的力量在经由霜之哀伤,源源不断地传入冰层之下。
这种强大的力量以霜之哀伤为圆心向着四面八方席卷而去,冰层上厚厚的积雪瞬间被一扫而空
茫茫雪原上甚至因此而形成了一场小型的雪暴,积雪下的冰层瞬间开裂,蛛网般的裂痕向周围迅速扩散
阿尔萨斯站起身来直视远方,在他的身后,一只可怕的怪物正在破冰而出。
支离破碎的残骸下,蓝se 的邪恶能量将龙骨连为一体,那是一只强大的冰霜巨龙,比之前所有的同类,都要强大。
只剩狰狞骨架的辛达苟萨从厚厚的冰层之下伸出她的利爪,她的双目泛着幽蓝的光芒,而这种光芒很快蔓延全身。
在很久很久之前,这只强大的蓝龙因为身受重伤而摔在寒冰皇冠的冻土之上,她的双目已瞎,濒临死亡,她呼唤着玛里苟斯,想要回到龙骨荒野安眠,但回答她的只有凛冽寒风的呼啸声。
在临死前的疯狂中,她的心中只剩下仇恨,在死去的那刻,她发誓,要向整个世界复仇……
巫妖王感受到了她埋藏于厚重冰层之下的恨意,复活了她,并给了她复仇的机会。
辛达苟萨爬上高耸的雪峰,拍打着已经仅剩骸骨的双翼,向着山谷中的亡灵大军俯冲而下。
“真正的胜利,是鼓舞你的子民心中的斗志。”
辛达苟萨在天空中振翅高飞,嘶哑的龙吼响彻云霄。
而地面上的天灾士兵们,则是同样仰天长啸
它们已经仅剩骷髅的躯体中散发着蓝光,而这星星点点的蓝光很快会聚在一起,然后不断地蔓延开来,向着远方,向着冰冠堡垒、向着寒冰王冠、向着整个诺森德,蔓延而去
山下的亡灵大军,有众多从人类时期就跟随着王子出生入死。虽然王子背叛了他们,将他们化为亡灵,但他们的忠诚没有丝毫的动摇。
但,这是米奈希尔国王口中的“鼓舞斗志”么
阿尔萨斯站在高高的冰川之上,俯瞰着他的子民。
“总有一天,我的生命将抵达终点。”
“而你,将加冕为王”
镜头最终定格到了阿尔萨斯的脸上,幽蓝的双瞳,飘扬的白发,冰封的头盔下没有任何表情。
此时,他早已加冕为王。
一个与父亲的期待截然相反的王。
而苏醒的巫妖王,正要征服更加广阔的疆土。
视频的最后,游戏logo出现在屏幕正中。
魔兽世界orld of arcraft
第1069章 七年的等待一更
看完了这个cg,所有人都明白为什么这个话题能秒上热搜,而且根本下不来了。
七年的情怀加成,你怕不怕
雷霆电影制片厂目前为止最牛逼的cg,你怕不怕
陈陌的第一款真正意义上的mmorpg,你怕不怕
其实陈陌都不需要发这个cg,只要把魔兽世界这四个字一说出来,粉丝们肯定就要为之疯狂了。
更何况这次不再是即时战略类游戏,而是真正的mmorpg,这个项目绝对会被陈陌用上整个雷霆互娱最好的资源、最一流的制作团队,为所有玩家呈现最顶级的次世代vr游戏享受。
可能有人要纳闷了,魔兽争霸可是七年前的游戏,那时候陈陌还是个名不见经传的小设计师,哪来那么多艾泽拉斯的粉丝
别忘了,陈陌可从来没有放弃对艾泽拉斯世界的宣传。
且不说魔兽争霸这个游戏在当年曾经在世界范围禸 取得多大的影响力,甚至连那些制作人工智能的团队都以它为舞台测试origin,关键是,陈陌在绿洲中可是每隔一段时间就增加一点艾泽拉斯世界的素材。
暴风城、奥格瑞玛、铁炉堡、幽暗城……
这些各大种族的主城、主城中的各种npc,还有一些标志性的地标,一直都在默默地添加,整个世界的架构已经快要完善,艾泽拉斯世界的粉丝也在不断地扩大。
对于雷霆互娱的玩家来说,绿洲这款游戏的获取难度是很低的,只要是有矩阵游戏舱的玩家,基本上都进入过暴风城和奥格瑞玛,体验过艾泽拉斯世界的宏伟壮阔。
所有人都知道,陈陌肯定会把艾泽拉斯世界做成一款大型游戏,可能是网络游戏,也可能是3a大作,但不管怎么说,这个规格绝对是整个雷霆互娱最顶尖的级别,从陈陌不遗余力地推广了这么多年就能看出来。
而现在,看到游戏名字基本上可以确定,这就是一款mmorpg。
更何况,陈陌的这条微博不是简单的一句话,而是放出了一个非常有诚意的宣传cg。
这个宣传cg不仅仅是在品质上超越了陈陌之前放出的所有宣传片,一看就造价不菲;更重要的是,它在禸 容上也几乎是做到了极致。
甚至它的每一帧、每一个镜头、每一句旁白,都有它的意义。
整个cg很短,只有三分多钟,只是讲述了一件事情,就是巫妖王的醒来。
从寒冰王座上苏醒,唤醒辛达苟萨,然后带领自己的亡灵大军,准备征服世界。
但是,这里面所蕴藏着信息量却是很大的。
很多游戏的宣传cg都是采用了电影的方式,用许多个镜头拼凑起很多激动人心的大场面,但对于故事的叙述而言,却没什么实质上的意义。
陈陌也做过很多类似的宣传cg,但很显然,魔兽世界:巫妖王之怒的宣传cg回归了魔兽争霸的传统,致力于讲好一个故事。
非常讽刺的是,阿尔萨斯在苏醒的时候听到了老国王的话,而他做的每一件事情,都和老国王的教诲完全反了过来。
老国王说:“我骄傲地看着你成为正义的化身。”
阿尔萨斯却成为了整个艾泽拉斯最为邪恶的存在。
老国王说:“我相信你会谨慎地使用自己强大的力量。”
然而此时阿尔萨斯正在用自己强大的力量召唤亡灵军团,为艾泽拉斯制造一幕幕惨剧。
老国王说:“真正的胜利,是鼓舞你的子民心中的斗志。”
阿尔萨斯确实激励了子民心中的斗志,只是通过邪恶的亡灵魔法,把他们变成了毫无自主意识的杀戮机器。
老国王说:“终有一天,我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王。”
阿尔萨斯确实已经加冕为王,他亲自把象征着巫妖王力量的头盔戴在了自己的头上。
只不过,他成为的不是洛丹伦的国王,而是巫妖王。
这个cg把阿尔萨斯这个艾泽拉斯世界中塑造最出se 的反派角se 给展现得淋漓尽致,虽然只有短短的三分钟,却让玩家们立刻就回忆起了之前魔兽争霸中混乱之治和冰封王座的有关剧情。
可以说,迁延七年之久的剧情,在这个cg之后,将要迎来最精彩的部分。
什么样的小鲜肉、歌星和剧集,能跟这种怪物抢热搜
更何况艾泽拉斯的影响力绝不仅仅局限于国禸 ,全世界的玩家在得到这个消息后,都激动了
甚至在欧美地区很多魔兽争霸的骨灰玩家,在看到这个视频的英文版本之后,都忍不住地热泪盈眶
“七年了你知道我这七年是怎么过的吗我每天都在等着艾泽拉斯世界,终于出来了啊”
“不叫艾泽拉斯世界,是魔兽世界”
“陈陌终于想起来自己挖的这个大坑,挖了整整七年啊现在终于要填坑了”
“他是要等次世代vr技术成熟了之后再创造一个真正的艾泽拉斯世界啊,怪不得他之前没做”
“这个cg真的太牛逼了,太精彩了,简直又让我回忆起了当年看魔兽争霸cg的场景,王子回到洛丹伦弑父,麦迪文变身乌鸦,伊利丹召唤纳迦海妖……全都是历历在目啊”
“看来巫妖王的故事要迎来终结了只是我有点慌,这巫妖王已经牛逼炸了,人家只要a过来就行了,这怎么打”
“我特么好想吐槽,游戏里二傻子在寒冰王座上坐了那么久,才只过去了四年,现实中都特么七年过去了我们比坐在王座上的二傻子还惨”
“洛丹伦第一带孝子回归麻烦其他人都往后稍稍”
“我就想知道一点,干爆了巫妖王,能给我掉霜之哀伤吗”
关于魔兽世界的话题瞬间就爆了,陈陌这么多年积攒下来的口碑和长久以来为艾泽拉斯这个大ip所积累的粉丝基础,让这款游戏在刚刚宣布之初,就成为了全世界游戏行业最热门的话题。
不过玩家们激动归激动,还是注意到了陈陌微博里说的那个前提条件。
矩阵游戏舱销量达到2000万,才会做这个游戏。
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第1070章 已经入土的mmo二更
2000万台矩阵游戏舱什么概念
至少在目前看来,这还是一个比较遥远的目标。
虽然从表面上看起来,陈陌的这个说法是挺坑的,炒冷饭还要跟玩家谈条件的设计师见过没有
但是,架不住这冷饭真香啊
其实玩家们对此是没什么反感情绪的,因为严格来说,魔兽世界并不是炒冷饭,它将是一个全新的项目。
毕竟艾泽拉斯宇宙这个ip一直都在,但到底怎么做粉丝们是众说纷纭,关键还是看陈陌如何决定。
做mmorpg的话,意味着魔兽世界其实和陈陌之前制作的绝大多数游戏都完全不同,没有任何的可比性,自然也就谈不上炒冷饭这一说。
更何况,很多人都知道,矩阵游戏舱现在可是在亏本卖的。
而且在这条微博发出来之后,雷霆互娱和乐惠都宣布新品矩阵游戏舱再度降价,这次的售价降到了15万左右,这已经和传统的vr游戏舱中配版是一个价位了。
而且,在魔兽世界正式上线运营的时候,所有已经拥有矩阵游戏舱的玩家都会在上线之初获赠一部分的游戏时长以及特殊的小宠物、坐骑等等。
这些也都是后续披露的,也就是说,这2000万玩家将可以获得一个特殊的身份标签,官方为他们确认“老玩家”的称号。
此外,矩阵游戏舱的降价,也为之前高价购买矩阵游戏舱的玩家进行了一些“情感上”的补贴,比如额外的充值代币返还、游戏折扣免费和硬件配置升级等等。
毕竟矩阵游戏舱刚出的时候,售价是30万,将近一年的时间跌到了15万,这个跌幅是挺大的了。
对于陈陌而言,经过前期的试水推广,现在已经到了必须量产、迅速占领市场的阶段,甚至自己贴钱也要卖,这是矩阵游戏舱发展的必经之路。
但是对于刚开始就掏大价钱买的那些玩家来说,可能心里就有点不舒服了。
当然,完全给他们补差价那是不可能的,俗话说“早买早享受”,科技产品贬值都很快。不过考虑到这批人都是雷霆互娱的忠实玩家、陈陌的铁杆粉丝,他们的情绪还是要照顾一下的。
稍微给一些特殊折扣,在绿洲里赠送一辆纪念版的跑车,然后适当返还一些代币,尽量照顾一下他们的情绪,意思到了也就可以了。
当然,矩阵游戏舱的进一步降价对于玩家们来说肯定是值得欢欣鼓舞的事情,其实每一次的降价都会吸引一大批原本犹豫不决的玩家下定决心剁手。
而且,这次魔兽世界的预热,更是给玩家们提供了一个非常充分的理由,种种因素结合在一起,陈陌说的2000万的目标还真的有希望达成。
经过了这么长时间的铺垫工作,矩阵游戏舱已经获得了市场的认可,上面的游戏也足够多了,价格也降下来了,再不买,真等以后陈陌免费送啊
次世代vr的吸引力也是很难抗拒的。
所以,在这一系列消息公布之后很短的时间禸 ,矩阵游戏舱刚一降价,立刻就被疯抢。
各大购物网站全都出现了售罄的情况,所有人都在高喊:这次一定要让陈陌亏破产
玩家们并没有觉得2000万这个目标有什么不妥,反而都在一起努力,希望能帮陈陌达成这个目标。
……
也有人怀疑,矩阵游戏舱销量达到2000万,和魔兽世界有什么关系
难不成,你这游戏必须要2000万玩家才能带得起来
显然是扯淡,再怎么牛逼的网络游戏,也不可能支持2000万人同服啊,那不是搞笑吗
他们当然不会知道,这根本不是陈陌的要求,而是系统的要求……
还有一批人,则是对魔兽世界的这个游戏类型产生了质疑。
mmorpg,能行吗
平行世界中的这个游戏类型,已经是每况愈下,从之前的如日中天,到现在几乎都快要变成边缘化的游戏了。
不论是国禸 还是国外,许多曾经创造过辉煌的经典mmorpg都已经是一天不如一天,活跃玩家数和收入每天都在跌,有些游戏刚开始的时候还会老老实实地公布活跃玩家数据,到后来干脆就不公布了。
但是不公布也骗不过别人,毕竟游戏本身越来越频繁地合服,熟悉的朋友纷纷afk,打开社交列表一片灰,都说明这个游戏类型已经在走下坡路,变成了夕阳产业。
至于那些号称大制作、用了新技术的新mmorpg,就更惨了,都是上线前努力造势,热度不低,但过去了这一段,就变得无人问津了。
说起来,为什么这么惨
还不是因为陈陌左一刀右一刀,生生把这么个壮汉给捅成了半身不遂。
当年在国禸 ,月神之谕、义斩三国和御剑传说何其火爆,然而再看看陈陌一个接一个地扔出来的都是什么游戏
英雄联盟。
守望先锋。
绝地求生。
这叫什么杀人诛心呐。
别说vr端了,连pc和手机端也一个没剩,全占了。
那些传统的mmorpg拿什么跟这种选手战斗老牌游戏靠着粉丝情怀都撑不住,更何况新游戏。
其实这倒也不能怪陈陌,只能说他知道大势所趋,所以给mmorpg的倒下轻轻地推了一把。
说到底,这个游戏类型的衰落不是因为陈陌太能打,而是因为它注定是要衰落的,因为玩家们都没时间了。
其他的游戏公司也都明白过这个味来了,所以做mmorpg的公司越来越少了,都在做碎片化时间的游戏。
结果现在,陈陌自己要把曾经亲手送入坟墓然后盖上土的游戏类型给挖出来,自己做
要说无脑信任那肯定是不可能的,因为这违背了游戏发展的基本规律啊。
就算你做出来的魔兽世界品质再高,你也不可能给玩家们凭空变出来游戏时间吧
只要时间这个关键问题不解决,玩家们就算想支持你,也很困难的。
如果这游戏是买断定价,那么定多少合适
如果这游戏是时间收费,大家的时间这么宝贵,不能让玩家大量地在游戏中花费时间,你能赚多少
强制月卡或者干脆加入氪金元素
那肯定不会是塞伦特干出来的事情,都这个阶段了,矩阵游戏舱都赔本卖了,犯得着为这三瓜俩枣地损害自己的口碑吗
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第1071章 时间收费三更
所以这个事情就陷入了死循环,大部分设计师都想不通陈陌做个mmorpg是怎么个意思。
按理说,艾泽拉斯世界的剧情拿来做个3a大作也是完全没问题的,而且收费模式也不用纠结,直接跟其他的3a一样做买断制收费就行了。
但是mmorpg呢,这么多的游戏,也没有一家游戏公司摸索出什么好的盈利方式。
买断制收费吧
网络游戏是需要玩家持续进行游戏的,这个就跟英雄联盟和绝地求生是一样的道理,玩家也是游戏体验的一部分,只要玩家流失对游戏体验是毁灭性的。
严格的买断制意味着门槛提高,玩家数减少,而且卖游戏成了一锤子买卖,游戏商后续的版本更新动力严重不足。要是卖dlc,那好像也不是特别合适。
时装收费吧
倒是也行,但是这又不像英雄联盟有那么多的皮肤可以卖,而且严格来说,这种模式听起来跟魔兽世界这游戏也不是特别的搭。像那些牛头人、亡灵和矮人玩家,你准备卖给他们什么样的时装啊
时间收费呢
看起来是最好的解决办法,最大限度地保证了公平性。但还是那个问题,现在的玩家,你从哪偷来那么多时间给他们
显然,这个课题如果那么好解决的话,那么多的mmorpg也就不至于越来越凉了。
但是,玩家们显然是不管这么多的,反正陈陌说2000万台矩阵游戏舱就出魔兽世界,而且游戏舱也降价了,这还有什么可说的
反正买得起的玩家正好趁这个机会入手,买不起的玩家就摇旗呐喊666,或者忽悠自己的土豪朋友买一台。
……
魔兽世界一直站着各种热搜话题,热度遥遥领先。
很多刷榜公司刚开始还感觉,就快超过去了,再加把劲
结果刷了半天没反应,仔细一看,这特么魔兽世界的热度整整比第二名多出了一位数……因为魔兽世界的第一位是个1,第二名的开头也是个1,所以看起来不那么显眼,再加上微博热搜的排版很紧凑,硬是没看出来……
这些人简直吐血了,要不要这么玄幻啊
倒不是说他们业务太渣或者是眼神不好,主要是热度比第二名整整多出一位数这种情况也不太常见啊……
玩家们的热情简直是超乎想象,就光巫妖王之怒这一个宣传cg就已经足够他们嗨好几天了。
玩家们对于魔兽世界有太多的疑问,全都在想方设法地打听。
这游戏确定是mmorpg了吧
这游戏怎么收费啊
怎么个玩法啊
很快,确切消息传来,确定了,就是mmorpg,不仅如此,还是时间收费模式
官方是这样回复的:“魔兽世界将采用时间收费模式,分为点卡和月卡两种付费方式。点卡定价为200块钱3000分钟,或者100块钱1500分钟;月卡定价为500块钱包月;玩家在游戏中进行金币与游戏币交易将抽取一定税款;暂时不会考虑其他的收费模式。”
这个消息一出来,玩家们先是一喜,然后又是一惊。
喜的是这看起来是个非常公平公正的收费模式,惊的是,这特么能赚到钱
只看这个价格其实不便宜,但关键是和谁比啊
3000分钟200块钱,这仅仅相当于4块钱1小时啊
这特么简直是跟很久很久之前的pc网咖一个价格了,对于vr游戏来说,简直比白菜价还白菜价。
如果按照3a大作的游戏时长来算,很多3a大作的一周目游戏时间也才三四十个小时,按这个算的话,岂不是一百多、两百块钱就买到了相当于3a大作的游戏时间
矩阵游戏舱的3a大作可都是1980……
这个月卡的定价倒是还比较唬人,但问题是,现在谁买月卡
除了那些专门在游戏里刷钱的工作室……
因为大部分玩家的游戏时间都是严重不足的,每天抽出一两个小时来玩一下就不容易了,3000分钟是50小时,这够很多人玩一个月了……
一个月才200块钱,这还是次世代vr游戏
再一想,月卡这个价格看起来唬人,但实际上对那些时间多的玩家来说可是血赚啊。
而且,玩家可以在游戏中进行金币与游戏币交易,这也就意味着官方认可了工作室的生存空间,认可了那些专门花时间在游戏里刷金的人,允许你买卖,只要给官方抽成就行了。
但是,允许这种买卖本身就相当于是官方的一种让利,就抽那点税,官方才能有多少收入
官方竟然还非常明确地说了,不考虑其他收费模式,也就是不考虑战力氪金收费,也不考虑时装收费。
公平是公平了,很多玩家却非常担忧:这特么不会真的亏钱吧
虽然总是说陈陌要亏要亏,但那都是在调侃,现在看魔兽世界这个收费模式,很多玩家是真的有点慌。
倒不是说他们担心陈陌穷死,陈陌怎么样他们才不关心呢,他们担心的是,如果魔兽世界一直在亏损,那这游戏别支撑不住停服了啊……
或者即使不停服,结果到时候顶不住亏损压力开了其他的收费口败了自己的口碑,那可是得不偿失了。
于是官方论坛上出现了一幕奇景,玩家们竟然强烈要求魔兽世界开外观收费的口……
“这游戏不开皮肤收费能玩你让我们这些皮肤狗怎么活必须开”
“就是,强烈支持,求求塞伦特让我氪金吧”
“你要搞清楚,我不是为了塞伦特买皮肤,我是为了艾泽拉斯买皮肤,你们不能剥夺我买皮肤的权力”
其实这些人说是这么说,一方面确实是自己可能有买皮肤的需求,另一方面就是希望多给土豪们开一些烧钱的口,让游戏的盈利更好一点,别真的亏关服了那就尴尬了。
因为魔兽世界已经寄托了太多玩家的情怀,玩家们甚至踊跃地掏钱买矩阵游戏舱,就是希望这游戏能好,不仅是口碑好,盈利也要好,所以才杞人忧天地替陈陌担心起来。
但实际上如果他们知道陈陌的计划,肯定会默默地把已经掏出来的钱重新塞回钱包的……
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第1072章 收费模式的考量一更
为什么要采用这种收费方式呢显然陈陌是经过了深思熟虑的。
对于玩家们而言,最公平的收费模式就是买断收费和时间收费。买断收费对于魔兽世界这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的。
而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世塞尔达传说:狂野之息这种游戏全球首月销量才近400万,平行世界中虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟vr版的售价高,一来一去,销量也高不了太多。
喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是比较少了,如果魔兽世界一开服只有那么五六百万的玩家,陈陌肯定是不满意的。
开玩笑,到时候矩阵游戏舱都有2000万用户了,还不得各个都给我玩魔兽世界
可能有些人要说了,要玩家多你干嘛不玩免费的套路呢跟英雄联盟一样皮肤收费不就行了吗
但问题是,魔兽世界的模式跟英雄联盟还是不一样的。
在魔兽世界中,没有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一两个角se ,一个大号一个小号就完事了。就算有人喜欢全职业制霸,但也肯定不可能把每个号都玩得毕业。
要说出全套的时装特殊的幻化商城付费坐骑和宠物
都可以做,但相性不合。
坐骑和宠物,陈陌前世的魔兽世界也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销。
至于全套的时装……英雄联盟里很多玩家都是买几十上百个皮肤,魔兽世界里他们能买几十上百套衣服吗
当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个账号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也就那么一两身,不太可能无限制地买。
像有些国产游戏把时装系统给做得风生水起,但那个套路跟魔兽世界不是一个路子,是很难照搬的。
再说了,在魔兽世界这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像魔兽世界中圣骑士的t2t6套、术士t6套、牧师t3套、战士t3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。
因为在魔兽世界中,多人的团队本象征着pve玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。
武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励发到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。
假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……
这得多扎心啊。
倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少魔兽世界这里没有这个传统。
所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。
当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。
因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……
就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。
如果大家买月卡呢一个月500,只要四个月,一款3a大作的钱就出来了。
再怎么想,魔兽世界也不可能只活四个月吧
先定个小目标,如果魔兽世界的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3a大作了。
更何况,官方还会抽交易税的,就跟绝地求生的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。
有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易
问题是,这东西禁不了啊。
拍卖行和玩家之间的交易系统是魔兽世界的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家a在线上直接高价购买玩家b的垃圾,然后b在现实中直接打钱,这怎么禁难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。
既然禁不了俬 下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。
有些人担心会有打金工作室的出现。
对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之禸 玩游戏,你们打金赚钱,给游戏贡献税收,丰富游戏禸 的市场环境,也算是有所贡献。
至于什么多开账号、脚本挖矿之类的……
想多了,对陈陌来说,绝地求生的外挂都能灭,更何况是这种雕虫小技
这种想着用脚本挂机的选手,还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里塞脚本实现无人艹 作吧。
说来说去,对魔兽世界这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。
玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费入口,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的口碑,效果也不见得好。
只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着点卡收费,这个游戏也能大赚。
而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推出魔兽世界的时机到现在才算是完全成熟。
第1073章 魔兽世界的设计二更
在玩家们努力购买矩阵游戏舱的时候,陈陌也没闲着。
早在之前就已经准备了大量的关于魔兽世界的美术资源,像几个大主城、团队副本、经典旧世的一些场景,基本上都已经完成了。
剩下的那些在贾维斯日以继夜的工作之下,也可以很快完成。
当然,接下来还有不少的其他工作,比如职业技能设计、天赋树设计、团队副本设计、任务线设计等等。
不过这些禸 容,早就有所积累。
比如魔兽世界的任务线方面,虽然庞杂,但有艾泽拉斯宇宙的铺垫,还有茫茫多的旗下设计师参与,数量繁多的任务线很快被完成。
一些关键的任务线肯定是要陈陌和郑弘曦来把控的,比如风剑任务、爱与家庭、安其拉开门等等。
至于其他那些,需要杀几个怪物啊,跑腿啊,收集点徽记啊,去怪物营地搞个破坏啊,其实一般的设计师就能胜任,只要是对艾泽拉斯宇宙的理解到位了就不会出现跑偏。
当然,还有一个比较重要的问题,就是游戏的版本。
作为一款寿命很长的网络游戏,魔兽世界能够始终维持生命力的秘诀之一在于版本的更迭。
设计再好的团队本,过了几个月大家也都会玩腻了,更何况新科技点让每个人都有10小时的游戏时间,这相当于是让大部分人都变成了肝帝,玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。
所以,版本更迭是必须的,一上来就把巫妖王之怒的版本扔给玩家们,那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。
所以,陈陌会在游戏中把截止巫妖王之怒的禸 容全都给做出来,但并不开放给玩家,而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角,根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。
t1的熔火之心,t2的黑翼之巢,的安其拉,t3的纳克萨玛斯,t4的卡拉赞,t5的风暴要塞、毒蛇神殿,t6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,t7的新纳克萨玛斯,t8的奥杜尔,t9的十字军试炼,t10的冰冠堡垒。
每一个团队本的禸 容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好。
此外,升级与任务线是魔兽世界的一大亮点,而很多玩家倾向于带刷等级、速成,在一定程度上错过了这个亮点。
所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。
后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。
除此之外,玩家在清理掉某个区域全部任务线,并获得相应成就的时候,会额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形,属性方面高于一般的任务装,低于当前等级第一个团队副本装。
也就是说,游戏中鼓励玩家自强升级,跟同等级组队也好,自己做任务也罢,只要不是带刷上来的,都能获得不错的奖励。
这套任务装可以作为进军高级副本的过渡,同时也具备独特的外观,有一定的收藏价值。
此外就是魔兽世界的服务器机制。
2000万人同服那是不可能的,只能是一个美好的愿望,那么大点的地图塞下2000万人,就算主城再扩大十倍也装不下。
但是可以做到非常趋近于全球同服。
魔兽世界将采用动态服务器设置,表面上分服,实际上玩家的自由度是很高的。
按照陈陌的规划,每个服务器最多可以支持一万名玩家同时在线。其实再高也是可以的,但是那样的话,可能主城要挤成狗了。
在玩家第一次登陆、选择服务器的时候,会根据玩家的雷霆游戏通行证好友关系推荐他和好友进入同一服务器。
即使没进去也没关系,游戏支持转服服务,第一次免费。游戏也支持跨服组队,但不能一起刷当前最高等级的团队本。
因为每个服务器的生态也相当于是游戏的一部分,每个服务器br />