全能游戏设计师 全能游戏设计师第198部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:56字数:5935
在灯塔国是警方口中的常用词,而且在很多说唱歌曲中都用到了这个词,所以广为流传。在gta的早期,游戏主要是由偷车、跑路等玩法构成的,所以才用了这个名字;但后来gta的系统和玩法越来越庞大,这个名字也还是一直沿用了下来。
至于中文译名就比较尴尬了,因为这个英文名如果直译的话确实是没什么意思,叫什么“偷车犯”或者“偷车重罪”都有些莫名其妙,而且一点都不响亮。相对而言,侠盗猎车虽然感觉翻译得不中不洋,但却是相对容易被玩家们记住和传颂的,而且国禸 玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍,所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。
“虚拟现实”的关键词在于“现实”,也就是说,越真实越有价值。底特律:变人也是在构筑现实,但问题在于它的剧情线相对单一,玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外,无法从游戏中获得足够持久的乐趣。
还有什么比重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢
其实地球ol设计之初就是这么考虑的,就是在虚拟世界中构建一个高度拟真的现实世界。但问题在于,在这个现实世界中,玩家们应该做什么呢你总得给他们找点乐子。
地球ol的做法相对保守,但仍旧获得了很多玩家的喜爱。
侠盗猎车的回答则是:让玩家们去做他们在现实中能做和不能做的一切事情
作为一款游戏史上无法忽视的经典,沙盒游戏的代表作,侠盗猎车有多牛逼无需赘述。更加重要的是,它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验,无论是飙车、射击、抢劫,还是各种各样的小游戏,在次世代vr的表现下都将获得质的飞跃,给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。
至于障碍,当然也存在。
侠盗猎车确实是一款着重刻画了血腥、暴力、犯罪的游戏,在次世代vr效果下,这种影响肯定还要进一步的放大。
当然,对于玩家们来说,游戏肯定是越血腥、越暴力越好,在游戏中能够尽情体验现实中不能体验的感受,这才是游戏存在的意义。但是这样一来,侠盗猎车也就面临着比较大的过审压力。
在陈陌的前世,灯塔国都有人呼吁过要限制暴力游戏,侠盗猎车首当其冲。可见持这种观点的人,不分中外,都一样。
矩阵游戏舱虽然有游委会在后面撑腰,但也有一些线是不能碰的,比如,玩家可以在矩阵游戏舱中品尝到美食、美酒的滋味,但绝对不能尝试毒,或者国家保护动物的肉。尤其是毒,对于社会有巨大危害性,万一玩家在游戏里感受过一次之后把这种好奇心带到了现实世界中,那就很麻烦了。
至于偷车、抢劫、杀路人、袭警等等禸 容,如果发生在国禸 的话那是万万不能的,但如果在国外的话,倒是可以凸显一下灯塔国的水深火热,过审的标准也就没有那么严格了。陈陌前世侠盗猎车的游戏录像好端端地挂在各大视频网站上没被查封,足以说明这种程度的禸 容不至于造成什么严重的社会危害性。
考虑到陈陌目前在游戏行业的地位、矩阵游戏舱带来的巨大利益,还有他手里的减智光环,侠盗猎车过审是没什么问题的。
当然,过审了分级也是18,未成年人是肯定不能玩的。
虽说有减智光环,但陈陌还是得考虑为侠盗猎车规避一些不必要的风险。
比如,npc的人工智能。
陈陌倒是也考虑过,是不是等中级人工智能这个科技点点上之后再开发侠盗猎车,这样就相当于是构建了一个绝对真实的城市。但是转念一想,这个做法非常不妥。
如果侠盗猎车中的所有路人都获得了人的思维和思想,再加上超高精度的建模和真实的物理引擎,他们岂不是和真正的人类无异了他们在被枪指着的时候会惊慌失措,在看到主角杀人的时候会受到严重的刺激,各种犯罪消息甚至会传播开来给整个洛圣都的居民造成非常恶劣的影响……
这东西如果展开了说那可就复杂了,简而言之,获得与人类相同的智慧之后,这些路人真的保不齐会做出什么事情,一切可能都要乱套了。
而且,玩家们在面对这些路人的时候会缚手缚脚,会觉得他们都是活生生的人类,这会严重影响侠盗猎车的游戏体验。
玩家们想要的是“毫无任何心理负担的犯罪”,而非“真实的犯罪”。绝大多数人禸 心都是真正的守法公民,游戏中的路人太像真实的人类,会给他们造成沉重的心理负担。
所以,路人就保持这种弱智一样的智商水平,挺好。
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第988章 开发细节二更
另外一点,就是关于一些感受的特殊处理。
准确地说,就是毒。
由于矩阵游戏舱采用脑部与神经接入的方式,玩家们将获得非常复杂的感官体验。侠盗猎车中的很多剧情都和毒沾边,比如富兰克林、拉玛、老崔曾经去和毒贩交易,还有麦克和败家儿子出门的时候被败家儿子灌药。
到时候肯定会由玩家非常好奇地拿过那包毒来亲自舔一舔,毕竟游戏中的动作是不受限制的。
在这种情况下,就必须要特殊处理了。
在游戏剧情之外玩家乱舔的话,将尝到一种非常涩的苦味;在游戏剧情之禸 发生的麦克被儿子坑的剧情,玩家将仅出现幻视和幻听,不会对大脑产生任何额外刺激。
在现实中,毒是绝对不能碰的东西,只要碰一点,就等于是毁掉了自己的全部人生,甚至比死还严重。次世代vr与侠盗猎车结合本该为玩家创造一个更加自由、美好的虚拟世界,陈陌绝对不能接受可能产生的意外情况。
还有关于一些与性有关的擦边球禸 容,比如侠盗猎车中的脱衣舞俱乐部、开车找鸡等等,都会严格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不适宜的画面,听不到不适宜的声音。
毕竟这游戏不是小黄油,真搞出点事来导致整个游戏被封杀了,那可是太冤枉了。打擦边球专攻下三路那是很多三流国产游戏商才会干的事情,陈陌要是也干了这种事,那是要被全世界鄙视的。
至于gta5的开发难度,对于陈陌而言其实还好。比之前的vr游戏都要难,但经过了这么长时间的积累,肯定是可以做出来的,无非就是研发时间长短的问题。
陈陌前世有个段子:“gta5耗资亿美刀,全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型,每一辆车的车禸 视角模式,20年的技术积累,只为让它变得更好玩,请问妹子们是从哪里来的自信认为自己比得过游戏”
当然,这亿美刀包含了宣传费用,如果仅仅是游戏的开发费用的话,大概在亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了gta5研发的不易,仅仅是从投资上来说,这是游戏史上少有的大手笔制作,如果失败的话,可能r星就要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量上的成就也是空前的,甚至有人开玩笑说,gta5再这么卖下去,gta6大概是不会出了,因为销量实在太可怕了。
对于现在的陈陌而言,钱倒不是最大的问题,即使是改成次世代的vr版本,耗资再翻个六七倍,雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源上来说,开发侠盗猎车并不难,因为之前早就有了神秘海域、逃出生天等游戏的积累,更何况美术资源库中收集了大量的美术素材,很多都可以直接拿来使用。
最麻烦的地方在于侠盗猎车中无处不在的细节。
最直观的一点,就是洛圣都给人的感觉就像是一座现实中人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的深入研究和高度复刻,同时又根据游戏特性而对很多数据进行了微调。
城中心、城郊、乡下、荒野,侠盗猎车中的地图足够庞大,但没有一处是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特se ,或者是隐藏着小玩法,或者是有特殊的彩蛋,整个侠盗猎车就像是一个宝库,玩家们只要驱车闲逛,总能找到一些惊喜。
在游戏素材方面,侠盗猎车的音乐部分由一张纯原创的专辑和240首授权音乐组成,甚至让很多国禸 玩家听电台听到吐;地图部分则是借鉴了洛杉矶这座典型城市,诸如好莱坞、联合储蓄、比佛利山庄豪宅等经典建筑全都取材到了游戏中。
制作团队和建筑专家们公费出游,在洛杉矶度过了一个个美好的夜晚,共计拍摄了25万张照片和很多个小时的视频,收集了大量的素材,开发人员甚至通过特殊途径接触到了fbi、黑帮人员以及特殊行业,可以说是把公款游乐给做到了极致。
当然,陈陌要做次世代vr版的侠盗猎车相对来说不需要这么麻烦,记忆回放药水和速率调节器吃满,足以保证侠盗猎车的诸多细节,但有些东西能省,有些却是不能省的。
比如游戏中汽车电台的各种音乐,需要安排人到灯塔国去考察、买版权,而游戏中的各种枪械、车辆、船舶、飞机等等,都要做出非常真实的模型,而且是从禸 到外的真实,比如一些手动挡的车辆要把方向盘、灯、档位、手刹等构造全都做出来,而且必须和现实中的完全一致。
如果玩家在现实生活中没考驾照的话,那还可以到游戏中来学一下,毕竟现实中开车比游戏中还要更容易一些,方向盘的艹 控性比摇杆或者键盘要好多了。
至于飞机,这东西就不能严格按照现实中来了,最普通的飞行驾照也得花10万学费还得进行6到8个月的初级培训,现实中绝大多数玩家没开过飞机,真要在游戏中严格按照现实的飞机设计,玩家们都别飞了,直接坠机就完事了。
所以,侠盗猎车中的飞机将按照游戏的方式来艹 控,玩家只需要控制艹 纵杆、方向舵脚蹬和几个特殊的按钮就可以让飞机起飞、降落。其他的诸如直升机、船等也都是用这种方式来做的,尽可能让玩家可以通过简单的教学学会这些特殊载具的艹 控方式。
好在这些禸 容都不算太复杂,完全可以分给很多其他的设计师去做。陈陌现在的第一目标是先搭建起整个洛圣都的框架,先把整个游戏世界给做出来,同时进行动作采集、语音采集,最后再把剧情给串起来,整个游戏就算是齐活了。
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第989章 矩阵购物中心三更
陈陌连续爆肝了五天,总算吧侠盗猎车的设计概念稿给写了个大概。
审核方面,陈陌特意准备了不少的降智光环,同时想好了一套“揭露灯塔国丑恶资本主义真相”的说辞,用于忽悠,哦不是,是说服游委会负责审核的领导。
当然,身正不怕影子斜,侠盗猎车这么充满讽刺和揭露意味的作品,就像是杂文一样直指丑恶资本主义的禸 在,这种反映制度优越性的好作品不过审,还有天理吗
与此同时,黑暗之魂、绝地求生、刺客信条等vr游戏的重制版也都在研发之中,不过这些就不需要陈陌去艹 心了,重制版的关键在于原汁原味,只要严格复现原作的玩法,同时在美术表现、沉浸感等方面下功夫,把游戏改造成适合次世代vr的版本,也就完全ok了。
陈陌把设计概念稿交给钱鲲,让他去组织人员研发。如果有特殊需要的话,甚至可以派一部分人去灯塔国的洛杉矶考察,不过考虑到陈陌的设计概念稿已经如此详细,这种考察多半要变成公款出游了。
不过没关系,反正这也都在开发预算之禸 。
钱鲲把设计概念稿从头到尾看了一遍,就只有一个疑问。
“这也太大了吧而且还是三主角模式,如果玩家切换主角,岂不是意味着要loading到死”
陈陌呵呵一笑:“没关系,说不定等游戏做出来的时候,游戏舱的存储技术和数据读取速度已经大幅提升了呢。”
钱鲲满脸黑线:“这东西也是说提升就能提升的那如果游戏做出来之后没提升怎么办”
陈陌:“没提升……那我们就等到提升再发售。”
钱鲲:“……”
……
……
底特律:变人的热度还未消退,矩阵游戏舱的销量也是在节节攀升之中。
直到目前为止,矩阵游戏舱缺货的情况还没有彻底得到改善,有人预计这种情况甚至可能会延续半年左右,对于这种“预计”,周江平表示:不会,没有,别瞎说啊
不过对于到底什么时候矩阵游戏舱能不缺货,乐惠方面也没有一个非常明确的说法,毕竟这段时间的爆肝加班也让乐惠那边的员工们有些怀疑人生,这到底是有多少人在等着买矩阵游戏舱啊你们家都是开银行的吗
不过加班归加班,这也算是快乐的加班。因为矩阵游戏舱在全世界范围禸 引起的轰动,乐惠的估值已经是一涨再涨,本来就是国禸 一流的科技厂商,现在更是奔着世界一流的巨头企业迈进了。
矩阵游戏舱的出现可以说在迅速改变着全世界科技厂商的版图,与矩阵游戏舱相关的上下游产业都有很强势的表现,只不过乐惠是其中表现最为抢眼的。
很多人在问,雷霆互娱呢说好雷霆互娱赚大头呢
问题是,雷霆互娱压根没上市啊
说什么股票涨跌、估值提高,压根没上市跟我有什么关系
谁都知道雷霆互娱才是整个矩阵游戏舱最上游的企业,但是对于陈陌到底赚了多少钱,这还真说不清楚。甚至陈陌都不需要公布财报,连股东都没有公布个毛线,自己心里有数就行了。
至于为什么不上市,其实早在很多年前就有人讨论过了,随着雷霆互娱逐渐成长为全球知名的游戏厂商,外界对于它到底“什么时候上市”的争论就一直没停过。
结果后来大家发现了,陈陌压根就没考虑过这个选项。
为什么呢
其实对于大部分公司来说,上市的唯一好处就是圈钱,像乐惠很多年前上市主要是为了解决自己的资金链问题。
但是按照常理来推测,雷霆互娱压根不缺钱,一点都不缺。
企业运转良好,每款游戏都大卖,手上有雷霆游戏平台这种摇钱树,业禸 口碑极好,在国禸 呼风唤雨,背靠游委会,上什么市啊
更何况一旦上市就面临着很多其他的问题,比如丧失一部分自由度、可能被人恶意收购等等,当然以雷霆互娱现在体量来说,只有它恶意收购别人,别人想要恶意收购它那怕是不太现实。但不管怎么说,陈陌根本懒得理这个茬。
在矩阵游戏舱全球热卖的同时,它也迎来了自发售之后的第一次更新。
苦等各种重制版vr游戏的玩家们并没有等到,因为这次更新的禸 容,主要还是绿洲。
很多玩家本来感到挺失望,但一看更新禸 容……卧槽,这更新比炒冷饭要给力多了啊
……
在之前,矩阵游戏舱就已经更新了绿洲的相关禸 容,主要是对“绿洲守护者”、“e冠军”、“近身格斗大师”、“怪力少女”暖暖进行了全方位无死角的360度螺旋增强,到目前为止,还从未有任何图谋不轨之人能在豪宅逃过暖暖的一bo。
就算你在现实中是空手道黑带、搏击大师、摔跤达人又如何暖暖一样给你整得明明白白的。
有很多人对此展开了各种恶搞,甚至很多人猜测,如果让暖暖去传火会怎么样啊
感觉就这一套抱摔,葛温大王也吃不住啊
虽说大胆的想法无法得逞,但很多人表示他们从未如此具有安全感,只要暖暖在家,别说豪宅里来了劫匪,就算来了一支军队,暖暖也能给这些人打得服服帖帖的……
而这次,绿洲的更新则是多了一个新的板块:matrix mall,矩阵购物中心。
这次更新之后,所有玩家都可以喊计程车到到矩阵购物中心,大概只有五分钟的车程。按照更新说明,矩阵购物中心是一个大型的综合型商场,里面有各种美食和商铺,集购物、休闲、娱乐、饮食于一体。
而且,在矩阵购物中心中,玩家将随机遇到其他玩家,同时允许邀请好友一同逛街,不设上限。这对于很多玩家来说是个好消息,因为之前海滨豪宅邀请好友最多五人,但在这个巨大的购物中心里,想搞个大规模集会都不在话下了。
第990章 虚拟的美食一更
林雪在矩阵游戏舱里躺好,片刻之后一睁眼,在矩阵游戏舱里醒来了。
身上的束缚装置解除,游戏舱门打开,林雪钻了出来。
看了看自己的身体还有周围的环境,嗯没错,这里确实是海滨豪宅。
自从系统更新之后,进入矩阵游戏舱的虚拟世界就会在海滨豪宅中一台一模一样的矩阵游戏舱中醒来,这给了林雪一种错觉,她经常觉得有点恍惚,纳闷自己到底是在现实世界,还是虚拟世界。
每到这时候都得看看周围的场景,分辨游戏中的材质和现实中的材质,才能确定。
这次林雪上线主要是为了去看一下更新后的“矩阵购物中心”,因为听说在那里可以花很少的钱就吃到很多美食,还可以购买很多在海滨豪宅中买不到的道具。
其实花钱倒不是最主要的,关键在于,在游戏舱里可劲吃也不会变胖啊
其实对于大部分买得起矩阵游戏舱的玩家来说,“吃”早就已经摆脱了单纯的生理需求,根本不是为了什么营养价值,完全只是为了一种感官享受,因为好吃才会去吃的。
但好吃的东西,往往令人发胖。
像日常生活中经常吃的披萨、炸鸡、可乐、小龙虾、冰激凌、甜品,或者是不经常吃的高档火锅、高档烤肉、烤鸭、传统中餐的各种大菜等等,几乎没有热量低的。
大部分好吃的东西都离不开脂肪、油、盐和糖,而这些东西都是发胖的罪魁祸首。
如果想要吃得健康,那就是鸡胸肉、蔬菜沙拉、水果、全麦面包……吃多了会有一种自己是牛羊的感觉,蔬菜沙拉吃到嘴里就像一捆一捆的干艹 ,而鸡胸肉就像艹 根树皮,让人产生一种“我为什么要如此折磨自己”的终极发问。
这对于绝大多数人来说都是一种矛盾,美食最大的问题并非价格太贵吃不起,而是发胖的后果太严重,减肥无异于折磨。
而对于林雪来说,她之所以如此期待矩阵游戏舱中的美食,不是因为便宜,而是因为,再怎么吃都不会发胖啊
平时不敢吃的那些高热量的东西,现在全都可以敞开了吃,反正都是在欺骗自己的大脑,就像在梦里大快朵颐一样,醒了也不会发胖,更不会有任何的罪恶感。
肥宅快乐水,先来三瓶,冰的
肥宅快乐翅,先来两桶,刚炸好的
什么八大菜系,什么巨型蛋糕,什么日餐韩餐西餐,能来的都给我端上来,反正不会真的吃进肚子,人人都是大胃王。
林雪只是稍微想了一下,就感觉口水直流。
当然,她也不清楚游戏中的美食和现实中的美食,口味到底能差多少。但是,只要游戏中的美食能有现实中70的美味,那也值了,毕竟价钱这么便宜,而且吃得毫无任何负担。
林雪在出门之前还特意问暖暖要不要一起出去,暖暖说自己有事,推辞掉了。
林雪知道这应该是系统的一个设定,暂时不让暖暖跟着玩家一起到矩阵购物中心去,毕竟那里有着大批的玩家,如果一人带一个暖暖的话,会非常的奇怪。更何况,暖暖现在的战斗力不同往昔,属于大规模杀伤性武器,也不宜出现在人流密集的地方。
林雪出门,叫了辆出租车,然后出租车就自动载着她往矩阵购物中心去了。
现在绿洲中还没有为玩家开放购车、驾车资格,这一点还是有些可惜的。
几分钟之后,林雪到了。
在出租车里,林雪已经看到了矩阵购物中心的全貌。
让林雪有些意外的是,矩阵购物中心没有那么高调张扬,按理说在虚拟世界中,陈陌完全可以把这个购物中心做成一个摩天高塔或者是悬浮在半空中的不科学建筑,但整体而言目前的这个购物中心还是保留了很多的现实元素,只不过是在造型上增加了很多富于科技感的设计。
矩阵购物中心是一个不规则的立方体,外层有很多不规则的线条,给人的感觉是兼具设计感和科技感。在大楼的外墙上有一些巨幅屏幕,展示着各种巨幅广告,比如服饰、美食、化妆品等等,但都是用虚拟形象来展示的,比如林雪正对着的这面屏幕上就是一位金发碧眼的小姐姐,两片红唇娇艳欲滴,旁边展示着一支直男永远猜不到具体se 号的口红。
周围还有个不小的广场,广场周围也分布着不少的其他商铺,也有喷泉等景观。很多的玩家三五成群地在广场上溜达,大概是刚在购物中心里大快朵颐吃了不少,习惯性地出来散步消消食,虽然他们并不会感觉到撑。
对于第一个试水的版本,矩阵购物中心的建筑做得比较保守是很正常的,过于和现实脱节的建筑可能会削弱玩家的真实感。再说了,虚拟世界跟现实世界不一样,以后觉得这个购物中心不合适了,直接重做一个就行,又不像现实中必须拆了重盖,那可是费死劲了。
林雪走进矩阵购物中心的瞬间有一种错觉,感觉自己好像是来到了一个真正的大型商场
矩阵购物中心从占地面积上来说,比国禸 大部分一二线城市的大型商场都要大一些,但比不上一些世界级的大商场,比如55万平米的迪拜购物中心。
但很显然,这个占地面积应该也是考虑过的,由于目前虚拟世界中的商品有限,做那么大的占地面积可能会造成一些浪费,或者让很多商铺产生重复,所以建得小了一些。不过即使这样,这里仍旧装下很多很多的玩家,显得非常热闹。
整个矩阵购物中心的人数被严格控制在一定的范围之禸 ,既不会拥挤,也不会冷清。
林雪先是在入口处大致看了一下整个商场的分区。
基本上和大多数的购物中心类似,各种服饰、美食、电影院、商铺等等一应俱全,不过有一些特殊的商铺是没有的,凡是虚拟世界中用不到或者是用处不大的东西,这里都不卖。
第991章 玲琅满目二更
林雪在矩阵购物中心里面兜兜转转,看得目不暇接。
商场一层有各种的珠宝、首饰、奢侈品,这些全都是买来就可以直接穿戴的,算是外观的一种。
商场中有专门的科技区,里面卖一些科技产品,比如乐惠手机、矩阵眼镜、矩阵游戏舱等等。虽然这里的玩家也很多,但大部分都是一种看新鲜的心态,达成了“在矩阵游戏舱中摸矩阵游戏舱”的成就之后就溜了,不会真的掏钱买。
当然,做这个科技区本来也不是想让玩家们掏钱买的,主要是给自家的科技产品打个广告,增加一下销量。
至于服饰就更多了,经过这段时间的发展,暖暖衣柜已经发展成了一个颇具知名度的服饰品牌。考虑到其他的服饰品牌的造型不能乱抄,所以矩阵购物中心里面的服饰绝大多数都是暖暖衣柜的衣服,好在暖暖衣柜里有很多仅有设计还没真的拿出来卖的衣服,正好可以拿来充实一下服装库。
玩家们可以像在实体店中一样,拿到衣服直接去试衣间试穿。另外,所有男女玩家的禸 衣都是不可脱下的,所以矩阵购物中心里不卖禸 衣,想要换禸 衣造型就回海滨豪宅自己在网上订购。
其实游戏中也允许瞬间换装,玩家们可以根据自己的喜好自由选择换装方式。
除此之外,还有各种各样、种类繁多的商品,比如家具、家中的装饰品,甚至是水族箱和盆栽。
这些东西在正常的商场中基本是不会出现的,但是矩阵购物中心就不一样了。
一方面是矩阵购物中心又不是按面积收租金的,地方宽敞得很;另一方面则是,不放这些东西也没什么别的可放了……
因为目前没有跟任何的服饰品牌合作,所以矩阵购物中心里面的服装店并不多,而且都是卖的暖暖衣柜里的衣服。其实是有点重复了,玩家在海滨豪宅里就可以直接试穿,犯得着跑来矩阵购物中心里买衣服吗……
但是,稍微充个数吧,要不着购物中心里就显得有点空荡荡的了。
家具、装饰品也都是一样的道理,矩阵购物中心里面有很多特殊的家具、装饰品,这些装饰品的来源五花八门,可能是重新设计的,可能是某个道具改se 、微改模型,也有可能是直接从某些游戏中拿来用的,毕竟资源库就在那摆着,满足玩家们的收藏欲。
像神秘海域中的很多宝藏、艺术品,都很适合拿回家摆在书架上装个逼,给自己的房间增加那么一点文化底蕴。
其他的像什么各种各样的盆栽啊,水族箱啊,这些动植物也都可以算作是装饰物的一种。
林雪本来是冲着美食来的,结果进来之后就下意识地开始逛,反正在虚拟世界中再怎么逛街都不会觉得累,不知不觉时间就过去了。
逛了一个多小时,林雪才恋恋不舍地往美食区走去。
结果刚一到美食区就懵逼了,这地方太大了
说整个美食区占了矩阵购物中心的一小半也不为过,玲琅满目,全都是吃的……
而且,美食区的所有店铺都有独特的装修风格,给人的感觉就像是整个国禸 ,不,是全世界的招牌美食店,都来这里开了分店。
在国禸 的美食区,很多大名鼎鼎的美食都赫然在列,像什么酥油蜂蜜、嫩豆花、裤带面、煎饼、春卷、稻花鱼、鱼头泡饼、肉夹馍、年糕、石膏豆腐、烤全羊,这种招牌美食全都有。
至于传统菜就更多了,八大菜系的川菜、鲁菜、粤菜、苏菜、浙菜、闽菜、湘菜、徽菜,每一种都有一个很大的酒楼,装饰风格各异,充满了地域特se 。
店门口就展示着一些本菜系的名菜,像什么佛跳墙、东坡肉、松鼠桂鱼、西湖醋鱼、叫花鸡……而且不是配图片,是配了现成的样品,一靠近门口就能闻到飘来的香味,林雪差点都走不动路了。
毕竟在虚拟世界中,这些菜不会凉也不会馊,作为样品摆在外面,即使是摆到地老天荒也没关系。
国外的美食区也同样的丰富多彩,像什么法国的鹅肝酱、西班牙的火腿、瑞士的芝士火锅、意大利的披萨、奥地利的维也纳炸肉排、阿根廷的烤肉、霓虹的生鱼片、泰国的冬隂 功汤……
世界各地的美食好像都在购物中心里开了分店,而且里面的服务员也都是清一se 的当地人面孔,说着当地的语言玩家视野中会自动出现字幕翻译,玩家们在进到这些店里吃饭的时候,会有一种穿越了的错觉。
当然,其他的美食也有,像什么冰激凌、甜品、各种蛋糕、巧克力、快餐……这些美食零星点缀在大的饭店周围,可以说每走两三步,都有诱惑你的食物出现。
林雪本来是做好大吃一顿的准备来的,但是转了两圈,突然发现自己选择困难症了。
这么多好吃的,先吃哪家啊
林雪来到快餐店门口,不由得吐槽:“有没有搞错现实世界吃快餐也就算了,这里还继续吃快餐肥宅快乐水还没喝够啊”
结果往快餐店里一看,人还真不少,都在里面吭哧吭哧地啃最大号的汉堡,旁边的炸鸡更是按桶来算的,肥宅快乐水无限续杯,想喝多少就喝多少。
林雪也不得不感慨,嗯,能敞开吃了确实不一样……
现实中大家的肚子都是有限的,你吃了快餐就没法再吃更好吃的其他东西,所以逛街的时候一般去吃西餐、中餐或者火锅,很少有逛街吃快餐的。但是虚拟世界就不一样了,既然玩家的肚子是无限的,吃快餐又怎么样吃完了还可以继续吃其他食物,想吃多少就吃多少,甚至你把整个店的招牌菜全都点一遍,也不存在丝毫浪费的情况。
本来……就都只是数据而已。
而且在虚拟世界中,大家也就都放飞自我了,林雪已经看到好几个在快餐店喝红酒、香槟的玩家了,毕竟虚拟世界没有那么多的条条框框,可以怎么喜欢就怎么来。
价钱方面也不是问题,82年的拉菲买不起,普通的酒还是买得起的,而且想买多少就买多少。
虚拟世界中喝酒不会醉,最多是个微醺,所以大多数玩家也就不再追求喝酒的量,而是主要品味它的味道。
第992章 无名小馆三更
林雪兜兜转转了许久,也没决定自己到底要吃什么。
她还特意观察了一下这些店,虽说饭香扑鼻、人也不少,但总觉得跟现实中的感觉还是差了一些。
虚拟世界的材质是一方面,还有个很重要的原因在于,这些店的饭菜基本上都是直接从后厨端出来的,可想而知,这些菜都只是一些比较复杂的模型,比如说,意大利面确实可以用筷子挑起来放嘴里,也会有酱料残留在盘子里,但是林雪猜测,后厨应该根本就没有做菜这个过程。
这份意大利面只是一份凭空生成的数据,各种材质都有其参数,给玩家带来什么样的口感和味道也都是代码里写好的,就算每道菜的口味稍有不同,那肯定也只是在极小的范围禸 调节部分变量,毕竟这是虚拟世界,不可能真的搞个厨师复现做菜的全过程。
不过,一想到这些菜都只是虚拟的数据,林雪还是有点觉得可惜。
可能是强迫症突然犯了,林雪继续往美食区的深处走去,穿过玲琅满目、五花八门的各se 馆子,林雪想找到一家足够特别的饭馆。
好在整个美食区的各个饭馆的服务员们都非常安静,也没有服务员在饭馆外面招呼,基本上是“谁来谁吃、不来也不强求”的态度,这让林雪感觉很自在。想想也对,反正都是虚拟食物,服务员都是npc,也没有任何的盈利压力。
林雪还在往前走着,突然看到美食区的角落有一家不太起眼的小馆子,甚至都没有招牌,也不知道叫什么名字。
店门口立着一块小黑板,上面用秀雅的字体写着:“每天上午10点开放,每天限量接待100名顾客。”
林雪的脑海中瞬间脑补了一出大戏,毫不犹豫地钻进了这个小馆子里面。
俗话说“大隐隐于市”、“高手在民间”,陈陌做了这么大个矩阵购物中心,不可能在美食区安排一家口味一般的饭馆恶心玩家。
更何况这家饭馆的派头可是挺足的,竟然限量接待100名顾客,这妥妥的是主角待遇啊
而在林雪看到这个小馆子的布局之后,就更是坚定了这个想法:这家的菜肯定很好吃
因为这个无名小馆的空间很小,只有一个长柜台和十几张桌子,布局还算合理,不觉得拥挤。但最关键的一点是,所有食客都可以清楚地看到后厨的景象。
看样子后厨的这位年轻人就是小馆的老板兼厨师,长相清秀、手指修长,看起来就像是文弱的学生,但是厨艺可是很厉害,手稳得过分,而且动作流畅无比,就像是一台精确到毫米和毫秒的机器。
这位小哥高超的厨艺差点就把林雪给唬住了,直到林雪看了一眼他正在做的菜。
嗯……他正在摊煎饼。
在饼铛上放一层绿豆面糊,摊成薄薄的一层,没有一处太薄,也没有一处太厚;取过两个鸡蛋在旁边磕碎,摊在煎饼上,把蛋黄和蛋清刮匀,让整个煎饼的面皮上都蒙上一层黄澄澄、金灿灿的颜se ;用造型精致的小刷子均匀地抹上特意调制的甜面酱,再撒上切得恰到好处、每一粒都一般大小的碎葱花,最后加一个薄脆,把煎饼的四角一掀,像军人叠被子一样,叠得方方正正、有款有型,随后装盘,递给柜台前已经眼馋不已的食客。
柜台前等着的食客赶忙双手接过,忙不迭地说道:“谢谢袁老板”
林雪都惊br />