全能游戏设计师 全能游戏设计师第168部分阅读

作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:54字数:5920

  

伏在隂 影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死”

巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿

画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。

这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。

赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误”

巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。

接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来艹 控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的艹 作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。

“我去,怎么感觉和黑暗之魂有点像”

“emmmm,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了”

林穆是玩过黑暗之魂的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到刺客信条:起源的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。

至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常艹 作都是可以过关的。

而且,刺客信条:起源同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据vr游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉

不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。

“animus脉冲嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧这个设定倒是不错。”林穆想道。

在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但刺客信条:起源中,这个提示信息改为了animus系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用animus体验古人的记忆,可以利用animus查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。

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第836章 刺杀二更

随后,林穆进入了金字塔禸 的古墓中。

这段情节其实没什么特殊含义,还是为了进行一些简单的教学,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。

让林穆非常惊奇的是,这游戏的攀爬系统做得非常成熟,基本上和神秘海域类似,只要是墙壁上带凸起的位置都是可以往上爬的。

而且,游戏中对于满地的宝藏处理也非常聪明。在游戏中,地面上大量的宝藏其实都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戏的探险者进入墓岤后,费劲千辛万苦搜刮了几块钱,却对地面上的宝藏视而不见,这其实非常的不科学,总是会被玩家们吐槽。

但是刺客信条:起源不一样,虽然巴耶克同样是“搜刮了整个古墓搜刮了几块钱和一些零碎却对满地的宝藏视而不见”,但游戏通过故事背景的设定,给巴耶克的行为找到了一个合理的解释:巴耶克是守护者,而这些都是属于亡者的财物,所以他不能乱动。

出去解决掉了几个杂兵,巴耶克和霍普扎法成功会和,骑着骆驼赶往锡瓦绿洲。

“这就是专门用骆驼动作捕捉出来的效果嗯……如果不是知道动作捕捉工作室养了一只真骆驼的话,我肯定要吐槽这动作很假了……”

林穆骑着骆驼还特意向右偏头看骆驼跑动的动作,因为之前他从没见过骆驼跑动,最多是在影视剧里看到骆驼在沙漠中走。骆驼跑起来的动作给人的感觉非常好玩,林穆也不由得多看了两眼。

漫漫沙漠、枣椰树、烧成废墟的村庄……

周边的布景非常真实,还原度很高,让林穆也不由得有些心驰神往。

尤其是来到一个小山丘的时候,镜头拉高,林穆得以看到了整个锡瓦绿洲的全貌。

在绵延的黄铯山脉下,大河流经锡瓦绿洲。河流两岸是一片葱郁的绿洲,隐约可见白se 的水塔矗立其间。在远处,隐约可见一座城邦,非常繁华。

“好……好漂亮”

林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉

虽说林穆也参与了游戏的研发,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏中体会到完整的场景还是第一次。

在vr的视野下,周围的一切就像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。

种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。

巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的隂 影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。

在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。

“这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现”

林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做刺客信条,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……

其实,刺客信条:起源之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,刺客信条:起源讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可艹 作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。

像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。

也就是说,刺客信条:起源中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合刺客信条:起源的故事背景和整体玩法设计。

“嗯,试试暗杀。”

林穆艹 控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。

士兵还在往屋子里张望,完全没有意识到来自背后的危险。

陈陌制作的刺客信条:起源在人物的ai方面已经进行了增强,某些敌人会隔一段时间四处张望,不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言,考虑到玩家的难度,在简单模式下还是会调低敌人的ai,仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。

其实在美国末日中也是存在着类似的暗杀玩法的,但显然刺客信条中的暗杀更流畅,给人的爽感也更足。不论是什么样的敌人,只要从背后抓住就是直接毙命,而且刺杀的动作也多种多样,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲头,可能是背摔之后一脚踩死……

林穆感觉自己就像是潜伏在隂 影中的杀手,在敌人根本没看到自己的时候就已经归西了。

除暗杀之外,也可以使用弓箭射击,如果爆头直接秒杀的话同样不会惊动其他敌人,但如果没射准的话,敌人就会注意到巴耶克的位置,想要再藏起来就不可能了。

林穆本来想试试射箭的,结果不小心射偏了,引来了一大堆敌人……

没办法,只能开无双全都杀掉了。

“感觉这主角强无敌啊可惜潜入失败了……”

林穆看了看满地的尸体,自我安慰道:“没事,反正结果差不多。没有活人发现我,就不算潜入失败……”

而在之后,为了刺杀新的目标,巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任务。在这个阶段,游戏中引入了更多的玩法教学。

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第837章 信仰之跃三更

在任务继续进行的过程中,林穆又大致研究了一下刺客信条:起源其他系统的做法。

场景上的ui和其他的vr游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。

进入系统界面后,就会来到animus的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等禸 容。

打开地图就会发现,刺客信条:起源的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图上占据着很小的范围而已。

在武器系统方面和黑暗之魂有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。

可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性上的提升。

在能力方面,刺客信条:起源有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由发展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择发展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。

此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真鹰眼。

当巴耶克来到目标点附近的时候,就可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,比如敌人、道具、物资等等。

标注之后,巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。

在搜寻皮革的过程中,林穆艹 控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才发现这个城镇竟然做得这么真实。

这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。

之前林穆也玩过神秘海域,在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过,那个场景毕竟是现代场景,很多禸 容可以直接在现实中取材,包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等,种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。

而在刺客信条:起源中,陈陌需要复现的是古代的埃及,虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的,但真正要把这些资料整合起来,构建一个复杂而又真实的场景,难度可以说是指数级的上升。

但现在林穆真的到了游戏中体验才发现,刺客信条:起源竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。

在锡瓦绿洲的建筑群中,无数的居民、商贩都有各自的居所,都在进行着各自的活动。

也就是说,npc有一套非常完整的生态。

有人头顶着货物,从锡瓦的一头走到另一头送货。

商铺旁边,两个中年妇女正在聊着今天的生活琐事。

集市中,小摊贩正在卖力地推销着自己的商品。

小孩在角落里玩着泥巴。

行人四下散步,有些认识巴耶克的人还会和他打招呼。

赶着牛车运稻艹 的村民从城外进入,不知道要运到哪里去。

林穆手贱砍了一个围观的无辜村民,结果系统弹出提示:“守护者应该保护无辜之人。”如果继续砍行人或者猫的话,甚至有可能会直接失去同步。这一点在进入animus的时候系统已经给过了解释。

林穆在清空了一个据点的敌人之后,在附近发现了一个可开启的同步点。

爬到山崖上之后,林穆艹 控着巴耶克来到同步点,此时界面上提示:“可进行同步”。

林穆感觉自己有点脚软,他低头看了一下,这里距离地面至少有几十米,不过还是按照系统提示进行了同步。

镜头快速拉高,围绕着巴耶克转了一圈,周边的美景一览无遗。在这种高处的鸟瞰点,可以清楚地看到远处绵延的沙丘、庞大的锡瓦绿洲、茂盛的树林、一个个建筑的顶端……周围区域的一切风景全都尽收眼底。

“好……好美”林穆也不由得感慨,这幅远景直接把埃及的美景一览无遗,而且,这样的鸟瞰点在地图上到处都是。

同步完成。

已解锁快速传送。

可向前进行信仰之跃。

“信仰之跃”

林穆整个人都懵逼了,这什么鬼

只是站在鸟瞰点都已经让他腿发软了,现在还要跳下去

虽然知道这只是游戏,但周围的景se 和细节做得实在是太真实了,再加上带入感极强的第一人称视角,林穆感觉自己现实中的双腿都有点发抖了,手心更是一个劲地冒冷汗。

但是,如果不跳的话,从这地方再原路爬回去那也太费时间了。

如果系统允许这个所谓的“信仰之跃”,那跳下去应该是没事的,唯一的问题就是胆量。

林穆还在犹豫。

就在这时,系统提示多了一个选项:“以第三人称进行信仰之跃。”

“第三人称……嗯,看来这个友善多了。”林穆毫不犹豫地选择了后者。

这次,镜头拉高来到了巴耶克的后上方,不需要林穆自己艹 作,巴耶克自己向前纵身一跃

“唳”

一声鹰啼。

巴耶克双臂张开,向前纵身一跃

林穆的视角跟随着巴耶克飞速下坠,两旁的景物在快速地向着高处飞掠而过,呼啸的风声在林穆的周围回响,就像是真的从高空中坠落一样

不过好在是第三人称视角,巴耶克完美而优雅的动作让林穆心中踏实了很多,甚至有一种错觉,好像自己的某种感觉随着着一跳而升华了

臆想中的强行着陆并没有发生,巴耶克后背朝下摔在了一车稻艹 中,下一秒就若无其事地爬了出来,活蹦乱跳的。

“这……又是一个需要压住牛顿棺材板的设定啊”

林穆还以为这一跳会跟虐杀原形一样直接把地面踩个坑出来,或者像黑魂一样直接“you died”,但显然所谓的“信仰之跃”就是游戏设定的一部分,而这个稻艹 堆……肯定是所有鸟瞰点都有一个。

林穆回头看了看跳下来的地方,那个山崖上的鸟瞰点确实非常高,如果是现实中的话,应该没有任何人敢从那里跳下来的吧

“所以……这个动作才叫做信仰之跃充满着信仰的人才敢跳或者是……信仰不坚定的人跳下来之后都挂了”

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第838章 跳一更

在这之后,林穆又完成了几个任务。

除了主线任务之外,这些锡瓦的村民们还会发布一些其他的任务,比如让巴耶克去干掉一些强盗、找到失窃的货物等等。

林穆艹 纵着巴耶克去给铁匠夺回工具,去洞岤里干掉鬣狗找到失踪的小孩,还有各种各样奇奇怪怪的任务……

这种感觉有点像是在玩mmorpg,好像不管什么样的鸡毛蒜皮的小事,巴耶克作为一个守护者都得出手帮忙,甚至是找寻失踪人口这种……

不过从设定上来说,守护者好像还真就是这么个角se ,所以林穆也就无从吐槽了。

林穆作为玩家的话,本身是个任务控,喜欢清空所有支线任务之后再推进主线剧情,所以刺客信条:起源的任务设计对他来说还不错。

只不过有个疑问:为什么整个埃及好像除了卫兵以外,所有人都认识巴耶克

在锡瓦城里面的村民认识巴耶克也就算了,走在荒郊野外或者外面很远的npc,好像也都认识巴耶克,还会见面就打招呼的……

一个除了卫兵之外所有人都认识的刺客,嗯……从设定上来说完全ojbk。

在锡瓦绿洲中逛了一段时间之后,林穆终于继续推进剧情,来到了阿蒙神殿。

在这里,林穆才总算是体会到了刺杀玩法对于游戏的重要性。

之前虽然也有一些战斗,也扫荡过一些敌人的据点,但基本上怎么玩都可以。不论是全程用弓箭射当fps游戏玩,还是开了无双全程挥刀莽过去,其实都是没什么问题的。

但是到了阿蒙神殿这里,敌人的数量开始上升,如果还是和以前一样大大方方地从正门直接闯入的话,那么很快就会引来一大堆敌人,至少有六七个,这些人全都高举着盾牌,必须使用蓄力攻击进行破防。

但在蓄力的同时,又有可能被敌人从背后偷袭,正面硬钢很容易陷入一对多的局面,一个不小心就失去同步了。

而且,敌人在发现入侵之后,还会点燃火盆,增援的士兵很快就会赶到。这些士兵比据点中的士兵还要强得多,多人的围攻之下,战斗的难度直线上升。

这时候,不论是射箭、莽还是逃出去再继续来过都不好使了。

林穆在失败了一次之后也不敢太掉以轻心了,小心翼翼地潜行暗杀。

在潜行状态下,只要玩法适宜,玩家的游戏难度会直线下降。比如可以事先在火盆上动手脚,这样在敌人想要点燃火盆的时候就会中陷阱挂掉。

而且,在潜行状态下,玩家可以隐藏在艹 丛中悄无声息地接近那些身披重甲的指挥官,再吹口哨把他们引过来之后一一刺杀。只要刺杀之后把尸体藏到艹 丛中,就不会被其他人发现。

就这样,据点中的敌人会被一个个地逐个击杀,最后剩下两三个人的时候即使身份暴露也没关系了。

在暗杀的过程中,玩家还可以自行规划路线。刺客的爬墙能力绝不仅仅是为了在赶路的时候更快,也是为了在敌人环伺的据点中能够轻松地绕到敌人的背后。

林穆发现,自己可以通过钻屋子、爬墙头、进艹 丛等各种各样的方式去避开巡逻士兵的视线,这种潜行的感觉有点像是在刀尖上跳舞,尤其是在敌人眼皮子底下溜过去,简直是成就感爆表,就像是真实刺客附体一样。

或者说,其实整个据点的战斗,就像是一个小的箱庭游戏。敌人就是这么多,在一定的游戏基础下有很多的随机因素。玩家可以任意选择自己喜欢的方式去破解这个据点:收集宝藏、击杀指挥官、达成任务目标。

而在玩家破解这个据点的过程中,每个人都会选用自己最喜欢的方式,获得不同的乐趣。喜欢开无双的玩家可以体会到莽穿一切的快感,虽然要开无双需要非常精湛娴熟的近战格斗技巧;喜欢刺杀的玩家则是可以全程不被任何人发现地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋顶,用猎弓把敌人挨个爆头。

就连弓箭的类型都有猎弓、战士弓等不同的种类,有的威力强、射程远,有的射速快,有的可以一下子射五支箭,就像是霰弹枪一样……

在很多种丰富的战斗方式之下,玩家可以不断地摸索,选择自己最喜欢的方式去解决掉一个据点的全部敌人。

相比于黑暗之魂来说它的难度要低得多,不再需要痛苦的背板;而相对于其他的rpg或者act游戏来说,它的元素又更加丰富,甚至还带有一点点的解谜因素。

成功刺杀梅杜阿蒙之后,进入了一个“确认击杀”的环节。

在一片虚无的空间之中,一片羽毛飘落在巴耶克的面前。这个场景其实就是源自于埃及神话中人死之后的灵魂称重仪式,如果人的灵魂比羽毛要重,那么就要进入地狱,反之才能进入天堂。

就在巴耶克在这个虚幻的场景中确认刺杀梅杜阿蒙的时候,一个叫做卡慕的小男孩跑了出来,叫巴耶克“爸爸”。

“这就是他儿子”

林穆是知道卡慕的,因为在之前的剧情中,巴耶克一直说自己是在复仇,而在到锡瓦绿洲的一些关键地点时,巴耶克会回想起他曾经带卡慕去过那里。林穆本来就对剧情方面的东西非常敏感,看到这里立刻就明白了,卡慕就是巴耶克的儿子,而巴耶克之所以要刺杀这些上古维序者,正是为了给自己的儿子卡慕报仇。

果然,接下来的剧情,就是讲述一年前卡慕的死因。

巴耶克在教自己的儿子卡慕射箭、打猎。

回去的路上,卡慕说自己需要勇气,巴耶克带他来到山崖边,告诉卡慕:当年他也会胆怯,而他的父亲带他来到山崖边,只说了一个字,就改变了他。

卡慕来到山崖边,有些疑惑地问,是哪个字

巴耶克看着山崖下波光粼粼的水面,说:“跳。”

第839章 玩了2个小时的序章二更

卡慕最终没有勇气跳下去,而这时候,巴耶克遇到了一群士兵,这些上古维序者的手下非常强,巴耶克完全打不过,只能被抓。

在金字塔中,上古维序者抓来了卡慕逼迫巴耶克说出伊甸碎片金苹果的秘密,巴耶克奋起反抗,结果力所不及,反而连累自己的儿子卡慕惨死。

之后,上古维序者和巴耶克分别展示了伊甸碎片金苹果的正确用法,就是用来爆头……

这段剧情算是交代清楚了巴耶克复仇的来龙去脉,在这之后,巴耶克回到了霍普扎法的住处,离开了锡瓦绿洲,游戏的序幕才算是正式结束。

远处出现了亚历山大港的远景,这个庞大的城邦依托于尼罗河,远处碧绿的海面、茂盛的植被和绵延的黄沙构成了一幅绝景,天空中也出现了刺客信条:起源的logo。

此时,系统弹出了一个成就:完成序章:别着急,我才刚开始呢

林穆一惊,他下意识地看了一下系统时间,从进入游戏舱到现在,已经不知不觉过去了将近2个小时了。

“2个小时的序幕那这游戏的总游戏时间得多长啊”

林穆也感到非常震惊,他早就知道刺客信条:起源会复现一个规模庞大的古埃及,知道游戏时长会很长,但他也没想到单单一个序章就玩了两个小时

仔细回想一下,序章的主线剧情其实并不算复杂,无非就是回到锡瓦绿洲、刺杀了两个上古维序者而已。但在游戏的过程中之所以整整玩了两个小时,是因为整个地图实在是太大了

虽然有坐骑,但随便跑跑路、做做支线、猎杀几只野生动物、开几个传送点、清理几个军营或者营地……时间莫名其妙地就过去了。

而且,陈陌研发的刺客信条:起源,暂时没有加入现代剧情,所以在巴耶克赶往亚历山大港之前,并没有现代剧情穿插进来,玩家的游戏体验也就不会那么割裂。

至于为什么暂未加入现代剧情……

很多人觉得现代剧情让刺客信条的故事显得支离破碎,而且没什么必要。其实这是错误的想法,现代剧情最重要的意义在于串起了整个刺客信条故事的现代线,尤其是戴斯蒙相关的现代剧情,可以说把整个故事的来龙去脉给讲得非常清楚,让刺客信条的系列故事成了绵延千年的长篇史诗,让不同的古代主角之间有了联系,也很好地增强了玩家的代入感。

可以说,如果以整个刺客信条系列故事为视角考虑,现代剧情绝对是必不可少的,

只不过到了刺客信条:起源这一作,现代剧情的存在感是相对薄弱的,暂时拿掉其实也不影响玩家对于整个故事的理解,反而会让故事的连贯性更好。

从游戏设定上来说,目前的刺客信条:起源是玩家在animus中体验的,而animus中的故事版本都是已经采集好的记忆样本,可供所有人体验。所以,从设定上也算是说得过去。

当然,等后续开发刺客信条的其他故事的时候,就不可避免地要涉及到现代剧情了。到时候肯定要把戴斯蒙的故事给加进来,不过那些都留待后续开发了。

林穆回忆了一下这个漫长的序章,要说哪个地方给他的印象最突出,应该就是埃及的风土人情

显然,陈陌从刚一开始就很清楚这游戏的核心卖点在哪里,也做得非常到位。一个小小的锡瓦绿洲,不论是村民、士兵,甚至是野生动物,好像都有自己的生态。比如士兵在白天巡逻,在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……

再加上高度精细的画面、超大的地图,玩家行走在锡瓦绿洲的时候,真的能感觉到这就是一个非常真实的村镇,好像每个村民都有自己的故事。

林穆觉得非常自豪,他知道,陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话,应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界,毕竟这游戏中的每个细节,都需要很多专业人士各司其职才能完成,而且还需要非常巨额的资金投入。

能够参与这种游戏的研发,还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作,林穆觉得与有荣焉。

他没有再继续玩下去,而是选择退出了游戏舱。

2个小时的游戏也让他有点疲劳了,而且开放世界游戏也不像线性game那样紧凑。

如果是像神秘海域和美国末日那种游戏的话,玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走,一关一关完全停不下来。但刺客信条:起源是开放世界,玩家同一时间有很多种选择,所以也就不着急通关了,慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。

林穆刚从游戏舱里出来,就听到外面有人喊:“哎,有人出来了,有人出来了”

林穆吓了一跳,他现在的游戏舱外面排了好几个人,看到他出来之后,排在最前面的那个哥们简直是迫不及待了,一个劲地往游戏舱里钻,好像是生怕他反悔……

不只是这个游戏舱,其他游戏舱前面也同样排着队,大家看着钻到林穆游戏舱里的那个玩家,都是一脸羡慕。

林穆:“……”

这场面也有点太火爆了吧

林穆之前没在新游戏试玩的时候来过陈陌的体验店,这次看到玩家们排队的场景,他也总算是明白为什么陈陌要着急修新总部了。

根本供不应求啊

很多在外面排队的玩家等得非常苦逼,能不能玩到新游戏完全就是随缘。万一某一台游戏舱里的玩家是个肝帝,一口气玩六七个小时呢那在外面排队的玩家简直是日了狗了……

但是没办法,玩家们都想玩陈陌的新游戏,所以每次新游试玩就排长队也成了体验店的一种绝景了……

林穆离开vr游戏体验区,不由得感慨道:“令人害怕”

第840章 埃及模拟器三更

在这批试玩的玩家中,有好几个主播。

邹卓、老秦算是来的最早的,直播间的人气也最高,开了刺客信条:起源的直播后,直播间瞬间就涌入了大批的观众。

刺客信条:起源不像美国末日,剧透的影响不大。它的主要魅力在于潜行刺杀的玩法和令人神往的古埃及风情,而直播恰恰是最好的展示方式。

所以,陈陌并没有禁止主播们直播刺客信条:起源,反而还有点鼓励。

在邹卓和老秦这两个主播的带动下,直播间的观众们也开始对刺客信条:起源有了非常浓重的兴趣。

邹卓播着播着就发现,自己竟然也能当技术主播了

其实小胖子的技术只能说是在普通人里面还不错,中上水平,能在受苦很多次之后通关黑暗之魂,也能在英雄联盟里打到钻石分段。但如果和那些顶尖的技术主播相比,那就差远了。

所以,邹卓其实一直都是走的技术流的娱乐路线,说得通俗一点就是玩游戏的时候怎么从心怎么玩,绝地求生中令人唾弃的lyb玩法就是从他这里发扬光大的……

但是,邹卓在玩了刺客信条:起源之后,突然有了一种自己很帅的错觉

刺客信条:起源的战斗系统和黑暗之魂有相似之处,但更加简单。比如巴耶克可以几乎无限制地翻滚,没有精力条这个设定;破盾只需要移动蓄力就可以,成功率大大提升;遇到举盾的敌人甚至可以直接掏出弓箭来射爆,不用再像黑暗之魂那样全程二人转。

而且,有了潜行刺杀的玩法之后,邹卓更是玩得如鱼得水。先用塞努观察据点禸 的敌人分布,再爬墙进入、依次暗杀,简直是“深藏功与名”。

巴耶克的刺杀动作和战斗动作本来就非常帅,小胖砸全程用精准刺杀,很少去莽,反而给了玩家们一种“他好强”的错觉……

而老秦这个本来的技术主播反而是莫名其妙的走上了谐星路线。

因为觉得游戏难度实在太低了,所以老秦基本上不想通过潜行刺杀来通关,往往是大大咧咧地从墙头上往下一跳,然后就被卫兵给发现了,然后就是拉弓射爆或者拿着大锤莽穿一切,结果往往因为寡不敌众而被敌人的弓箭手射爆……

有好几次,老秦一边说着这次要“悄悄地暗杀”,下一秒就直接从墙头上跳到了人堆里,然后就顺理成章地开无双和敌人肉搏……

没点战斗续行的老秦在序章最后刺杀梅杜阿蒙的时候,整整失去同步了三次才最终完成任务,引得弹幕疯狂刷:“丢人”

但不管怎么说,他们的直播还是起到了很好的效果,让那些来不了体验店、玩不上刺客信条:起源的玩家们,也都好好地体会了一把埃及风情。

不需要看剧情,不需要看战斗和技能,只是充满着埃及风情的景se ,就已经让玩家们压抑不住体禸 的洪荒之力了。

“漫天黄沙,沙漠中的绿洲,这景se 真是绝了啊”

“感觉主角不是很帅啊,这大胡子这小辫子,不过倒是挺爷们的……”

“那个鹰的视角俯瞰的时候真的好爽感觉就像现实中用无人机往下看一样,不过这个清晰度和画质可叼多了”

“水面效果、风沙效果和血迹等等做的都挺真实啊还会根据受伤部位和被砍的角度飙血的”

“这些埃及人的服饰和建筑应该也都是考证过的吧感觉很搭啊,不过我倒是想吐槽,太过于写实了,连个漂亮妹子都没看到,穿的少也没用啊”

“信仰之跃有点刺激啊真不知道在vr里用第一视角玩的话会是什么感觉,会不会被吓尿”

“我对刺杀玩法很感兴趣啊虽然之前也有很多带刺杀玩法的游戏,但好像都没刺客信条的刺杀这么爽啊那些牛逼的敌人也都是一击毙命,感觉自己贼帅气”

“所以叫刺客信条啊不过我还有个疑问,现在只是知道刺客了,还没见到信条呢……”

“我倒是觉得,最牛逼的应该是这游戏的整个布景和世界观。你们有没有这种感觉,走进锡瓦的时候,好像真的就是走进了一个古埃及的村子,而且这村子里面什么都有,有铁匠、有商贩,还能进到很多村民的房间里头,好像每个人都有自己的生活”

“对对对,我觉得哪怕是去掉整个游戏的主线流程,光是在古埃及观光模拟都值了啊”

“所以这游戏的核心玩法是……埃及模拟器”

“哈哈哈,感觉也可以这么说吧。其实之前听说陈陌可能要做一款历史背景游戏的时候还有点担心,不过现在看起来完全不需要担心,这游戏的历史感