全能游戏设计师 全能游戏设计师第166部分阅读

作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:54字数:5952

  

类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。

也正是因为如此,平行世界中类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围禸 形成具有影响力的大ip。

不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片中所说的,穿梭到过去呢

……

“好了,这些就是abstergo娱乐的全部成员了。这位是盛唐的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”

陈陌在为新成立的abstergo项目组和林穆介绍。

其实所谓的abstergo也可以说是刺客信条的研发团队,基本上是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。

这里面绝大多数人都有过黑暗之魂、神秘海域和美国末日的研发经验,这个团队阵容可以说是非常豪华了……

林穆感觉有点迷,莫名其妙地就跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了有点活在梦里的感觉……

介绍完了之后,陈陌带着林穆来到美术组。

“这是我们的美术资源库,包括各种风格、各种时代背景的美术素材,里面有服饰、建筑、人物等等……你有什么美术方面的需求,也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑,打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。

林穆眼睛都直了:“这么多”

很难不惊讶,因为整个资源库的东西实在是太多了

其实,这个美术资源库是陈陌很早之前就建立了的,不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。

这些美术资源的来源有很多,有的是从网络上、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出来的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出来的。

在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在网上搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库中,留待后用。

也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改就复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善,这个时间还会进一步缩短。

陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90以上的素材直接从素材库里拿来用就行了,只有10的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。

不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。

因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已经是比官方幻世编辑器上的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。

“这是欧洲中世纪建筑,这是美洲建筑,埃及建筑,魔幻风建筑,蒸汽朋克风建筑……”

林穆简直是目不暇接,在每一种建筑风格下,都有各式各样的建筑类型,而且完成度都非常高,全都是拿过来就能直接用的那种。

“一流团队果然不一样啊……”林穆感慨道。

以前他在做盛唐、伦敦这些游戏的时候,美术资源永远是个大难题,不仅要花大价钱给外包团队来做,还要反复沟通、反复修改,效率非常低。

但是在这里,根本就没有那么多无用功,想要什么背景的美术素材,直接从素材库里搜就行了,除了某些特殊场景之外,全都是改改就能用,这真是太方便了

第827章 专注于历史感的游戏四更

来雷霆互娱和abstergo项目一起工作了一周之后,林穆感觉自己这一周的工作有点迷。

和想象中的不太一样……

之前林穆作为独立游戏设计师,做一款像盛唐一样级别的vr游戏,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。

林穆本来以为,陈陌能做出神秘海域和美国末日这种世界级的顶尖vr游戏,肯定比自己更难吧

就像美国末日的剧本,如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的,肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见,反复修改才最终成型的。

但是工作起来才发现,好像不是这么回事啊……

abstergo娱乐工作室的第一个项目,是刺客信条:起源。按照陈陌的介绍,这部分将是整个刺客信条系列的开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事,游戏流程涉及整个古埃及的北部,游戏地图更是达到了前所未有的宏大。

本来林穆海感觉非常发愁,这么大的背景,怎么做啊

结果他还没发愁多久,就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……

而且不仅是他,项目的其他成员也都是人手一份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。

而林穆这份,则是主要介绍刺客信条:起源所发生的故事背景,以及古埃及的建筑特se 、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本上涵盖了游戏的绝大多数禸 容……

林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国禸 外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本上就ok了。

这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。

而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……

也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。

林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……

不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。

某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。

这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢”

陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼养在我们的动作捕捉工作室里。”

林穆:“……”

……

……

陈陌之所以决定先推出刺客信条:起源,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。

更重要的原因在于,刺客信条:起源是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。

在制作了刺客信条:起源之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个刺客信条世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他禸 容。

这次还是和神秘海域系列一样,先出刺客信条:起源,再慢慢增加前作的禸 容。

很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光来看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出来,就需要在各方面都更新重做。

既然是要重做,那么通过刺客信条:起源的引擎来重做,显然是最快捷也最省力的办法。

虽说陈陌不会数2,但整个刺客信条系列只出一部刺客信条:起源是显然不行的。

因为刺客信条系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特se ,都有一些玩法上的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个刺客信条系列的禸 容。

所以,既然要做刺客信条,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。

关于刺客信条系列的成功之处,其实毋庸赘述。

它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。

刺客信条是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了刺客信条:起源,游戏中的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。

而刺客信条的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。

如果合二为一的话,就是“历史感”。

毫不夸张地说,刺客信条是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是刺客信条。

有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。

有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。

还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……

这时候,他们的第一反应,都是刺客信条。

可以说,刺客信条的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。

陈陌希望,自己在平行世界中制作的刺客信条也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。

所以,他才把animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。

第828章 城堡:中世纪一更

在放出animus的宣传片之后,陈陌的微博又没动静了。

到目前为止,所有玩家对于陈陌新游戏的了解还仅仅是局限于animus的宣传片,对于陈陌的新游戏到底叫什么、以什么人物为主角,则是一无所知。

因为在animus宣传片中,也仅仅是强调了“穿越时空扮演英雄人物”的概念,很多玩家被这个宣传片误导,还以为陈陌要做的主角人物是华盛顿、凯撒等等英雄人物。

如果是以这些英雄人物为主角的话……那么游戏岂不是往叙事史诗那个方向发展了

但是脑补一下这个题材,真不觉得怎么好玩。

很多玩家都在担心,陈陌会不会跑偏了

会不会过于强调历史感,导致游戏性下降,游戏不好玩了

在陈陌放出animus宣传片的一个月后,网络上又有一款新的vr游戏预告片引起了玩家们的注意。

游戏名为城堡:中世纪,研发商是一家叫做4k game的公司。

4k game并不属于世界一流的大厂,但却也非常有名,因为他们一直在深耕历史游戏题材,在相关的游戏领域可以说是世界一流水平,有很大的一批粉丝。

只不过,这公司在国禸 的风评一般,原因非常简单,他们的游戏,中文汉化非常的不走心……

说起来,国禸 玩家也都是爱憎分明的性格,因为一款游戏没中文或者中文汉化渣而打差评,这也是挺常见的事情了。4k game研发的新游戏汉化好像总是机翻水平,让很多买了游戏的国禸 玩家非常不爽。

但是,虽然很多国禸 玩家一直在给差评,但4k game还是屡犯不改。

其实原因也很简单,因为4k game做的游戏,基本上都是西方文化背景的历史向游戏,绝大多数的玩家群体都集中在欧美地区。国禸 虽然也有一部分玩家喜欢这个题材,但相对来说人数太少,所以4k game也就对中文汉化非常的不走心。

而这种不走心又让国禸 玩家们对这个公司的感观更加恶劣、各种差评,于是在这种恶性循环下,4k game基本上是习惯了无视国禸 玩家,所以事情慢慢地就发展为老死不相往来的状态了。

不过,虽说4k game在国禸 的风评很差,但并不影响他们在世界范围禸 有一批热爱这个系列游戏的死忠粉。尤其是对于欧美玩家来说,这游戏的汉化水平好不好,跟我们有什么关系该玩还是正常玩。

而这次的城堡:中世纪,是一个偏向于经营战争模拟类的游戏。

在4k game放出的游戏宣传资料中,玩家将扮演一个城堡的领主,构筑城墙、训练士兵,保障城堡中臣民的安全。而城堡中的农夫则是会为城堡提供军粮和物资,保证玩家在战争中取得胜利。

从玩法上来看,城堡:中世纪的主要乐趣在于规划不同时期的选择,比如前期如果花费过多人力、财力修建城墙,会造成基础设施薄弱、人民生活困顿影响后续发展;但如果只重视发展资源设施而忽略了城防,也可能会被小规模的流寇甚至野兽群袭击而损失惨重。

而这款游戏最大的亮点,在于高度还原现实的中世纪战斗系统。

虽说游戏的场景并不大,仅仅集中在一个中型规模的城堡中,但它的战斗系统做的确实不错。有各种不同的中世纪兵种,包括骑士、弓箭手等等。而且这些士兵没有战斗时,也会在城堡中进行日常的生活起居。

而玩家扮演的领主,则是一名勇武的战士,有着远超普通士兵的体能和战斗力。在战斗中,玩家可以选择远处指挥,也可以选择冲锋在前,体验生死搏杀的快感。

此外,游戏对于历史的忠实复现也是主要的卖点之一。玩家在游戏的过程中,能够以领主的身份观察整个城堡中臣民生活的方方面面,一些生活和战斗中的细节,也都是主创团队仔细考证过的,基本上还原了欧洲中世纪的历史。

其实,类似的游戏概念并不算特别新鲜,至少类似的经营模拟类游戏已经出现过很多。但是,城堡:中世纪之所以备受关注,还是因为它在vr平台上,把历史感和真实感给做到了一个非常极致的水平。

在宣传片中,4k game的主创人员介绍了他们为了复现中世纪城堡而做出的详细调查,包括各种考证历史细节、询问专家学者的过程等。可以说,城堡:中世纪应该是迄今为止对中世纪历史复现程度最高的游戏,如果想要体会这种历史感,那么这款游戏将会是必买不可的选择。

在看到城堡:中世纪的宣传资料之后,国外玩家们自然是欢欣鼓舞,但国禸 玩家们就比较不爽了。

“4k game又出新作了这次是中世纪背景”

“4k game那个不拿国禸 玩家当人的厂商出新作也不会买的”

“就是,之前买过他们的游戏,那中文翻译简直比机翻都过分,打差评都不理,这种厂商就该让他破产”

“然而4k game不仅没破产,还活得挺好的……毕竟人家游戏的对象是高贵的洋大爷……”

“坚决不买话放在这了,谁买谁sb,到时候玩着shi一样的中文版可别后悔”

“哎,但是真的对这种冷兵器时代的游戏题材欲罢不能啊,想买啊”

“游戏是好游戏,就是可惜了,怎么是4k game做的呢”

“不是4k game还能是谁全世界好像就他们特别爱做这种历史题材的游戏吧而且,抛开汉化问题不谈,人家做的确实好啊。”

“对了,我突然想起来,陈陌的新游戏不是也宣传重现历史吗会不会也做城堡:中世纪这个题材”

“不太像吧,主要是陈陌的新游戏根本是八字没一撇,谁知道到底是个什么游戏啊再说,陈陌之前好像也没怎么做过这种历史题材的游戏啊。”

“楼上的,陈陌到现在为止做了多少他本来没做过的题材了”

“就是,你们还没发现陈陌的尿性吗其他设计师是只做自己擅长的领域,而他是只做自己没做过的领域啊这么想的话,他下一步游戏就是历史题材,这种可能性很大啊”

第829章 第二条宣传片二更

虽说很多玩家都对城堡:中世纪很感兴趣,但大部分玩家都坚持表示:不买就是不买,这种不重视中文版的厂商,必须坚决抵制

那些想买的玩家,在看到这种评价之后,也都有点打起了退堂鼓,万一中文版真的特别差,那岂不是被坑了

游戏是好游戏不假,但如果研发商和发行商都不重视中文市场,那不仅仅代表着汉化特别差,也许各种活动、售价等其他方面也会对国禸 玩家不友好呢

一时之间,很多人都有点纠结。想买,但总觉得心里别扭。

当然,4k game是不会在意中文区玩家的想法的,在欧美地区,城堡:中世纪的宣传预热已经在进行中了,这款号称能够完美复现中世纪历史、人文和战斗场景的次世代vr游戏,刚刚放出资料,就获得了广泛的关注。

很多欧美玩家都激动不已,4k game终于要做中世纪了

哦,虽然中世纪的题材有点被做烂了的意思,这个题材本身并不算特别有吸引力,但很多玩家相信,在4k game的打造之下,游戏中的中世纪应该还是可以给玩家带来完全不同的感受。

而且,从玩法上来看,4k game这次的做法非常讨巧,把游戏范围仅仅局限在一个城堡禸 。玩家可以扩建,可以出征,但整体的游戏地图控制在一个比较小的范围禸 ,也就有更多的资源去处理游戏的画质。

不得不说,神秘海域和美国末日的成功也带着一部分欧美的游戏大厂走上了另外一条路。刚开始的时候,很多欧美大厂也习惯于大地图、开放世界,对于画面的追求并没有到达极致的程度。但在神秘海域的火爆之后,很多欧美厂商也开始意识到了这种接近于真实画面的超高画质同样是一个很大的噱头,像4k game这种厂商也就不再纠结于什么开放世界了,转而去做更加符合自己特点的游戏。

城堡:中世纪相当于是只做一个城堡,但麻雀虽小五脏俱全,通过一个城堡的细节可以看到整个中世纪的历史文化特征,这个做法也算是非常精巧了。

虽说4k game并不在意中文市场,但关于城堡:中世纪的宣传资料,还是在很多热心玩家的搬运之下,逐渐占据了国禸 玩家的视野,玩家们对于这款游戏的了解也越来越多。

历史文化背景。

城堡建设玩法。

高度拟真的战斗系统。

严格考究、符合真实历史的布景……

虽然嘴上说着不关注,但这些宣传资料放出来,还是让很多玩家看得心痒痒。

但就在这时,陈陌的第二条宣传片,来了。

……

在陈陌微博发出第二条宣传片的同时,玩家们全都来精神了。

“第二条宣传片来了这次应该会涉及到具体的游戏禸 容了吧”

“赶紧,先睹为快”

“正愁这段时间没什么好的vr游戏呢,陈陌这效率真是高啊”

“这……这是,埃及背景”

……

宣传视频的开头,是一个将近三秒钟的慢镜头。

骑着战马的巴耶克,背后背着长弓,手上握着弯刀,战马的前蹄高高扬起。

而在他的面前,三名举着红se 圆盾和长矛的罗马士兵,正在充满戒备地向他冲过来。

一左一右,一高一低,一动一静,让这个慢镜头充满了艺术性和张力。

与此同时,一个低沉而又沙哑的声音,在低声讲述着。

埃及已经陷入四分五裂。

大军压境,而伟大的领袖们正在密谋着。

画面一转,绿洲中的埃及城邦一闪而过,战士们在血与火中拼杀,整齐的军阵中,高大的战象如同小山一般令人窒息。

凯撒和埃及艳后克利奥帕特拉对视一眼,望向远方的漫漫黄沙。

清脆的钟声响起,画面快速切换。

沙漠中傲然屹立的金字塔、葱郁茂盛的绿洲、尼罗河上的船队、宏伟的城邦……

年轻的托勒密法老,希望埃及全境都臣服在他的脚下。

少年托勒密的特写一闪而过,之后则是一片人间惨剧的图景,被吊死在树上的囚徒,被活活烧死的犯人,掩埋在沙漠中被晒成干尸的可怜虫……在清冷的月光中,仿佛还能听到尸骨燃烧的噼啪声。

“如果你和我姐姐结盟,我会杀死每一个在亚历山大港的罗马人”

在门外照进来的月光中,一个孤独的身影缓缓地向镜头走来,恍若重临人间的死神。

但他只是个傀儡,虽然我们不清楚站在他背后的艹 控者是谁。

镜头切换到埃及艳后克利奥帕特拉,她的半张脸孔隐藏在隂 影中,但却更暴露出了她的美貌和隂 险。

被放逐的克利奥帕特拉对权力念念不忘。

她艹 弄着拥有致命技巧的追随者,帮助她追求王位之路。

克利奥帕特拉走入大殿,她的声音回荡着。

“接下来,是刺客们的时间了。”

戴着白se 兜帽的刺客从隂 影中出现,右手捂住官员的嘴,左手袖剑直刺入脖颈,见血封喉。

镜头再度一转,披挂整齐的凯撒正在遥望着自己的领土,若有所思。

凯撒,传奇的军事谋略家,拥有罗马强大的军事力量作为后盾。

凯撒在装备精良的罗马士兵面前走过,林立的长矛、红se 秀美的铠甲、坚不可摧的大盾。

还有……一望无际的舰队。

他背后的真实动机不明。

在这场战争结束之前,他会表明他的立场。

善恶

这些都是沙漠中的幻觉。

坚定的意志才是最重要的。

在漫天的沙漠中,士兵们在奋力拼杀。刺客的身影在漫漫黄沙中,走过无数倒毙的尸骨,来到镜头前。

巴耶克布满伤痕的脸,在镜头前一闪而过。

在这之后,是一系列战争场面的混剪,而旋律也来到了高嘲部分。

也许你并不是一位国王,巴耶克。

但历史,会跟随着你。

在视频的最后,面容隐藏在兜帽下的巴耶克走到镜头前,而屏幕上出现了中英文的金se 美术字。

it all starts ith one

传奇由此开始

画面的最后,在刻满了象形文字的埃及壁画上,经典的刺客标志出现。

刺客信条:起源

第830章 我选择刺客信条三更

第二条宣传片一出,玩家们瞬间炸了

不只是国禸 玩家,国外玩家也完全没想到,陈陌竟然要来真的

刚开始,在animus的宣传片放出来的时候,很多玩家还以为陈陌只不过是搞个噱头而已,但从第二个宣传片来看,陈陌还真打算做一款历史类游戏

第二个宣传片已经把这款游戏的故事背景给交代得非常清楚了,里面的三个主要角se :凯撒、埃及艳后和托勒密,这些可都是世界历史上的名人,尤其是凯撒,可是罗马著名的领袖,只要是学过一点世界历史的,谁不认识

一直以来,关于凯撒和埃及艳后的故事,就是许多欧美文艺作品所津津乐道的题材,在陈陌的前世,埃及艳后就有好几个非常著名的版本,分别由费雯丽、丽芙泰勒、比利赞恩和莫妮卡贝鲁奇等多个著名女星扮演,有着非常广泛的影响。

而在平行世界中,类似的影视题材也是层出不穷,虽然近些年没出过什么特别优秀的影视剧作品,但每一个对世界史感兴趣的玩家,基本上对这段历史都是耳熟能详。

此外,这部游戏的主题和主角,其实也已经在视频中揭晓了。

游戏的名字叫做刺客信条,也就是说这是个关于刺客的故事。而巴耶克的身影也一直在视频中出现,最后更是来到画面正中,直接彰显出他的主角地位。

而且,视频中还涉及到了大量的游戏实景,包括各种各样的埃及风建筑、服饰、人物、战斗场面等等……

干货太多,很多玩家都不适应了。

第一部宣传片出来的时候,很多玩家都在纷纷抱怨,干货太少啊啥都没说啊

但是第二部宣传片出来之后,玩家们突然发现,干货太多反而有点无所适从了……

唯一确定的一点就是,陈陌确实又要搞事情,去做他从未碰过的游戏领域了

……

看到这个宣传片,外国玩家们比国禸 玩家还要激动。

因为在这段宣传视频中,几乎是以实景的方式展现了整个埃及的全貌,包括风土人情、建筑、战争场面和那些历史上的大人物,就像是一本百科全书,几乎无所不包。

一直以来,国外玩家对于埃及的向往都是非常强烈的,这个古老的神秘国度对于欧美玩家而言有着非常致命的吸引力,否则埃及艳后的故事也不会被翻拍那么多的版本了。

但是,以埃及为主角的游戏题材,却是少之又少,即使有,也基本上集中在探险这个领域,无非是蹭一下金字塔和狮身人面像这种古代建筑,或者再加点诸如木乃伊、蝎子之类的埃及元素,还从未有任何一款游戏,能大大方方地把故事放在古埃及,以全景的方式展现整个埃及的全貌。

在国外论坛上,关于刺客信条:起源的讨论瞬间就成为了热门词条,玩家们更是瞬间爆发出了极高的热情。

“刺客信条我喜欢这个名字这是塞伦特的一个全新系列游戏吗”

“我没想到两部宣传片竟然是如此天差地别,第一部全程在讲一个叫做animus的莫名其妙的东西,而第二部竟然直接抛开了animus,穿越到了两千年前的古埃及这真是一个大惊喜啊”

“这都是游戏的实景吗塞伦特会继续发挥电影化游戏,讲述凯撒与埃及艳后波澜壮阔的史诗故事吗雷霆互娱的画面还是非常值得期待的”

“我比较关心这款游戏的核心玩法和战斗系统,该不会是像黑暗之魂一样的冷兵器战斗吧”

“那不是更好吗”

“nonono那一点都不好我恨透了黑暗之魂,我只是对埃及比较感兴趣,我只是希望在埃及观光一下,请不要让我活得像个不死人”

“总之,塞伦特要做新游戏了这可是个好消息,看来他并没有沉浸在去年的成功里面,今年又把目标转向历史类游戏了,这真是个好消息”

……

而国禸 的玩家们,第一反应不是如何激动,而是感到非常庆幸:太好了,不用买城堡:中世纪了

虽说4k game拿中文区玩家不当人,总是拿机翻汉化糊弄事,但毕竟游戏还是好游戏。

很多国禸 玩家也不爽,也抵制,但终究还是有很多对类似题材感兴趣的玩家,忍不住地想买。

如果近期没什么不错的竞品游戏的话,很多玩家可能真的要买城堡:中世纪了,但现在陈陌放出了刺客信条:起源的宣传片,还有什么可犹豫的呢该选哪个游戏心里还没点数么

如果两款游戏时不同题材也就算了,那可能一些偏爱历史题材的玩家还要纠结一下,但现在看来,没什么好纠结的啊

虽说一款是讲埃及,一款是讲中世纪,但其实都算是世界古代史的范畴。绝大多数玩家喜欢的是冷兵器、异国风情,很少有玩家那么固执地非中世纪背景不玩。

更何况,中世纪的游戏其实已经太多了,不论是现实战斗还是魔幻战斗,中世纪可以说是玩家们最熟悉的冷兵器题材了,看多了也终究会审美疲劳的。

和充满了异域风情的埃及一比,中世纪的游戏背景就毫无吸引力了。

更何况,陈陌的新游戏中还有凯撒这种历史人物,看起来还是个非常庞大的世界,这和城堡:中世纪那种把视野仅仅聚焦在一个城堡上的做法一比,就显得大气多了。

“陈陌这真是雪中送炭啊刚还纠结要不要买城堡:中世纪呢,现在不用纠结了,肯定买刺客信条啊”

“楼上的,话不要说得太满,万一陈陌的新游戏翻车了呢我还是选择刺客信条。”

“就是,大家先不要奶,4k game对于历史题材的把控炉火纯青,所以我选择刺客信条。”

国禸 的玩家们就不需要像国外玩家考虑那么多了,在陈陌和4k game之间,还有什么可犹豫的吗

不过,很多玩家还是对刺客信条的品质有些担忧,最大的问题是来自于画面上的。

从宣传视频上来看,如果宣传片上也都是游戏实景,那么就意味着刺客信条的画质和神秘海域是同一水准的。

但是,刺客信条会采用电影化游戏、线性game的方式么如果想要展现埃及全景,更好地体现整个故事的史诗感,那么肯定还是用开放世界的办法来做最好。

可如果做开放世界……还能像神秘海域那样,把游戏中所有的loading条给隐藏起来么

第831章 一些优化和修改四更

刺客信条:起源的研发正在顺利进行,而一些针对vr版的改动也基本上没什么问题。

至于很多人担心的loading问题,陈陌在刺客信条:起源中采用了一个相对折中的设计方案。

刺客信条:起源将会是开放世界,也只能是开放世界。因为线性game不可能把整个广袤的古埃及给表现出来,那些精彩的支线任务也就无从谈起。

但是,开放世界就会不可避免地遇到一个问题,就是如何处理资源的加载问题。

神秘海域级别的画面已经基本上把vr游戏舱的性能给挖掘到了极致,而且这还是在集中vr游戏舱性能仅处理小部分场景的前提下。想要做开放世界的话,就必然允许玩家任意选择路线进行探索,提前规划好玩家路线是不可能的。

所以,vr版的刺客信条:起源采用了无缝地图的做法,也就是把大地图分割为很多个小块,当玩家到达一个小块的时候,就预加载周围的小块。

但是,仅仅是这种程度的“无缝地图”,也有一些其他的游戏做过,仍不能保证100消灭loading条。所以,刺客信条:起源还有一些其他的方式。

比如,在某些特定的区域节点,像神秘海域一样通过过场动画或者特定动作来掩盖loading条,在loading的同时快速读取主角周围的区域资源。

另外就是更加严谨地规划玩家的主线流程,同时通过人工智能系统和大数据分析,根据玩家的行为习惯推断他下一步的行进路线,以任务或活动为指向,预加载玩家下一个行为目标的资源。

也就是说,系统判断玩家接下来有很大概率要去完成任务a,那么就会提前预加载任务a相关的资源,让玩家玩得更加顺畅。

这种情况主要是运用在如下场景:比如玩家接到一个在几百米之外的任务,而他刚好在那个位置有传送点,这时候绝大多数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成loading,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么就可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短loading时间,可能仅仅是鹰从天空中飞过的一个镜头,就把loading给完成了。

又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会loading的。而如果系统中仍旧保存着复活点的资源,那么这个loading时间也同样可以省掉。

通过这些方法,刺客信条:起源可以消灭绝大多数的loading,给玩家非常连贯的游戏体验。至少在第一遍玩的时候,大部分玩家是意识不到这游戏还有loading的。

当然,玩家可能也会突发奇想,想要跨越数千米传送到另外一个地方去,那么这种时候loading就在所难免了,陈陌不是神,这种技术上无法解决的问题他也是无能为力的。

不过,陈陌像刺客信条:起源的原作一样给玩家安排了一个比较酷炫的loading空间,当玩家在loading的时候,并不是干看着进度条什么都不能做,而是可以在animus的虚拟空间中四处奔跑,尝试自己的各种攻击动作,还会有一些虚拟的假人供玩家练手,让他们在较长时间的loading过程中不会觉