全能游戏设计师 全能游戏设计师第145部分阅读

作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:53字数:5934

  

话题。”

“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

“人物的手机有完整ui。”

“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

……

陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

这些细节……也太多了吧

当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊

一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次

再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实

显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

即使是在平行世界中,到了vr游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

而陈陌现在要做的神秘海域,就是尽可能地让vr游戏舱的性能得到最极致的发挥。

对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

“厉害了感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏”

“完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图”

“对了,剧本呢,店长”

陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”

……

对于神秘海域系列来说,每一部都有其独到之处。

神秘海域1是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。

神秘海域2在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为神秘海域系列的巅峰之作。

神秘海域3获得了ign的10分满分评价。

神秘海域4作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。

陈陌还是和以前一样的制作思路,先做神秘海域4,前三部的剧情以dlc的形式陆续放出,最终让神秘海域系列成为一个大合集。

如果仅仅是系列作品的纵向对比,神秘海域4在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如神秘海域2那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。

更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。

……

神秘海域很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款vr游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。

最主要的区别就是源自于代入感。

在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角过肩视角,虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和vr游戏相比还是有着很大的差距。

移植到vr平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。

此外,vr游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。

玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。

玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了禸 森德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。

虽然这个世界的vr游戏技术还达不到很多中的那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,神秘海域的问世,将会使这个世界的vr游戏展现力更上一个台阶

第720章 禸 森德雷克三更

神秘海域的研发过程还比较顺利。

其实3a大作的研发流程相对固定,许多玩法和系统在做出来之后,后续的游戏也都可以复用。

就像顽皮狗在研发神秘海域4的时候,受到了很多最后生还者美国末日的影响,在枪战、格斗等方面,两款游戏在某些程度上有共通之处。

另外,陈陌手下的美术组在平时也在不断地收集各种美术资源,包括古今中外的各种场景、人物等等。

在幻世编辑器中有很多的美术资源,一些高级的美术资源的品质很高,虽然买了之后不能直接拿来用,但改一改也能减少一些工作量。

国外的网站上也可以付费购买一些美术资源,一些特殊场景的物件并不需要全都一点一点地自己建模、做贴图。

同时,整个项目组的人数也在不断地扩张之中,从黑暗之魂到绝地求生,再到神秘海域,陈陌所规划的游戏世界越来越大,研发人员必然也会有相应的上涨。

更何况,雷霆互娱现在不差钱,时间才是最宝贵的,因为人手不足拖慢研发进度,那人力资源部和各个研发组的负责人恐怕是要挨骂了。

当然,人员也不是盲目扩张,雷霆互娱的招募标准是国禸 的游戏行业顶尖人才,即使是普通员工,也必须是经验丰富、能干实事的人才。

要说体量,雷霆互娱在国禸 可能还排不进前三,但陈陌走的是精品路线,雷霆互娱研发的每一款游戏都是精品游戏,论口碑、名气、国际影响力,雷霆互娱在国禸 都已经是当之无愧的第一位。

单论口碑来说的话,在欧美玩家的心目中,雷霆互娱已经是比ga还要牛逼的大公司了……

……

关于失落宝藏vr游戏的消息,也在不断地经过各种渠道传入国禸 。

毕竟这算是个时下的热门ip,必须要想方设法维持住热度,一旦凉下来,那想要再热热可就不容易了。

到时候可能连游戏的销量都会受到影响。

在一些国外的游戏展会上,失落宝藏开始不断地披露一些游戏画面、试玩片段,而这些资料也经由各种游戏媒体传入到了国禸 。

在看到这些游戏画面和试玩片段之后,国禸 的玩家们也纷纷不淡定了

“咦,这游戏好像比想象中的要好得多啊”

“嗯,至少从画面上来看,还原度还挺高的嘛”

“这个滑索的艹 作,是常规艹 作,还是特殊的过场啊倒是很好的复现了电影里的场景。”

“如果真能做到电影里的水准,坑点就坑点吧,我也买了”

“还行吧,虽然是最坑爹的大厂,但好歹也是大厂啊还是值得期待的”

玩家们在看到这些画面之后还是非常期待的,毕竟这种游戏的主要噱头和卖点就是游戏画面,ga作为大厂,不管游戏的综合素质如何,画面肯定是没问题的。

更何况现在又有失落宝藏的ip加持,如果按照接下来的剧本正常发展,失落宝藏的同名游戏赚钱是板上钉钉的事情了。

结果就在失落宝藏的宣传渐入佳境的时候,陈陌发了一条微博。

微博配图是禸 森德雷克,这是一张游戏概念原画,画面两侧是高耸的山崖,左侧有雇佣兵在开枪射击,右侧则是一些奇特的木架,上面挂着一些被关在笼中等死的海盗尸体。

禸 森德雷克占据了画面正中的主要位置,看样子是刚刚从左侧山崖跳下,他的身体在空中舒展开来,正在挥舞着绳索,想要勾住右侧的山崖。

整个概念图的精度非常高,画面极为精美,布局也极具张力,从这张概念图中,就能够推断出很多游戏的细节。

而微博的正文,则是对禸 森德雷克的简单介绍。

“本次人物:禸 森德雷克。”

“他长相英俊、油嘴滑舌、略带神秘感又让人觉得莫名的可靠,他是一位伟大的冒险家,经历过无数次常人所无法想象的精彩冒险。”

“他曾跟随法兰西斯德雷克的足迹找到过失落的黄金乡、沙漠中的千柱之城,跟随马可波罗的足迹找到过沉睡的香巴拉王国,还发现了大海盗亨利埃弗瑞建造的海盗乐园。”

“他传奇的一生,可以用一句名言来概括。”

“我目睹的一切,至少一半以上我从没告诉别人,原因是我知道别人绝不会相信。马可波罗”

……

这条微博一发出来,玩家们瞬间炸了

陈陌发微博的含义太明确了,这是新游戏预告啊

微博配图和正文已经名示了,这游戏是冒险题材,跟失落宝藏很像,甚至连主角冒险去过的地方都已经写出来了

失落的黄金乡。

沙漠中的千柱之城。

香巴拉王国。

亨利埃弗瑞的海盗乌托邦。

很多玩家都意识到了,这都是历史上曾经有过传闻的藏宝之地啊

“卧槽,大新闻大新闻,陈陌要做冒险类游戏”

“几个意思,要和失落宝藏刚正面了”

“显然啊,新游戏这是板上钉钉了啊”

“我还纳闷,之前很多游戏厂商抢失落宝藏ip的时候陈陌怎么没动静呢,原来他是要自己做新ip 啊”

“能行吗这种游戏的剧情很重要啊,陈陌这是打算做个西方的主角啊”

“西方主角很合理啊,如果是国禸 主角的话,说不定审核起来还麻烦呢,再说陈陌擅长西方题材啊。”

“不管什么主角,游戏好玩就行啊”

“但是到目前为止就只有一张原画有没有游戏实景或者试玩视频啊”

“等着吧,陈陌一放出信来多半就是快做好了,你还担心陈陌的研发进度吗”

……

这条微博一发出来,玩家们的热情瞬间就被点燃了

其实本来失落宝藏已经预热很久了,包括电影和游戏的各种资料,国禸 外的玩家们全都非常期待。

而陈陌一说自己要做冒险类游戏,瞬间就把失落宝藏费了好大劲才炒起来的热度给全都抢过来了

虽然很多玩家还没看到陈陌新游戏的一些详细资料,但雷霆游戏的口碑毕竟是名声在外,不管游戏到底如何,光是“陈陌出品”就已经够让人激动的了

很多欧美地区的玩家甚至主动在失落宝藏游戏的官方社交账号下留言表示,雷霆游戏要跟你们刚正面啦

失落宝藏的官方人员表示一脸懵逼:“什么鬼啊我们明明宣传了这么久,为什么你们都在讨论其他游戏啊”

第721章 宣传战一更

ga失落宝藏研发组表示对此很不爽。

明明是我先,买电影ip也是,做游戏宣传也是,怎么还能让雷霆互娱给截胡了

如果是其他公司,那ga肯定是要对此嗤之以鼻:“蹭热度”

确实,同样都是寻宝题材的游戏,你早不做晚不做,非得等失落宝藏全球热播、同名游戏宣布研发的时候做,这特么不就是在蹭热度吗

但是,对雷霆互娱,对陈陌,还真没人敢说他蹭热度。因为以塞伦特在国际上的知名度而言,他已经是和很多国外著名设计师所齐名的存在了,做出的游戏,不论是网游还是单机游戏,全部大卖,还有诸如黑暗之魂这种特征极度鲜明、自成风格的精品游戏。

这种人,你说他是蹭热度,也没人信啊

绝大多数玩家觉得,陈陌此举无非就是两个目的,要么是准备打ga的脸,教教他们应该怎么做冒险类游戏;要么就是恰好撞车,研发计划早就定下了,只不过恰好赶上了失落宝藏这个热点。

其实,如果是对陈陌的个性比较熟悉的玩家就会知道,他还真是在蹭热度……

当然,蹭热度这个说法也不是特别准确,严格来说应该算是“借其他公司的宣传资金帮自己游戏达到更好的宣传效果”,蹭不蹭的,设计师的事,能叫蹭吗

对于陈陌来说,神秘海域系列什么时候推出都必然火爆,只不过在这个节骨眼上推出会更加适合而已。

……

在影视领域,失落宝藏的影响力还在持续扩散之中,余波久久不散。

首先是失落宝藏电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出失落宝藏要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。

可以说在影视领域,失落宝藏掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。

在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和ga出品的失落宝藏上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。

之所以不做,还是因为一点,风险太大。

虽然失落宝藏已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。

在拿不到失落宝藏ip的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉

所以,大部分厂商还是在观望,让ga和陈陌做这个探路者。

万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。

虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。

相比于失落宝藏而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。

到目前为止,陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍,逼格满满、悬念十足,反而给玩家们留出了更多遐想的空间。

举个不恰当的例子,ga频繁放出游戏资料就像是在把衣服一撩:“大爷快来啊,我马上就准备好了”而雷霆互娱这边反倒是只给出一个曼妙的侧影,反而引发了玩家们的无限遐想。

在网络上,很多玩家都在研究陈陌公布的几个关键地点,比如黄金乡、千柱之城、香巴拉王国、海盗乐园等等。

“香巴拉王国,就是香格里拉,据说隐藏在青藏高原雪山深处,那里有卡拉巴皇宮,那里的居民有超凡的智慧,和庞大的财富……”

“亨利埃弗瑞在历史上也是个狠人啊,参加过英国海军,后来当了海盗,组织了一个400人以上的海盗同盟,抢劫了莫卧儿帝国的朝圣船队,带着无数的宝藏不知所踪……”

“厉害了,所以陈陌是打算自己脑补这些历史上从未有过定论的财宝吗”

“这么多地方,总不能一个游戏全做出来吧”

“应该只做一个,其他的出续作吧我觉得第一个应该是要做黄金乡”

“楼上的一看就不熟悉陈陌的尿性,从不数2的这货很有可能从后往前做的……”

ga表示不服,凭什么你放的资料少,玩家们反而对你的游戏更感兴趣

虽然ga嘴上不说,但实际上,这两款游戏的宣传战从陈陌宣布新游戏的研发计划之后,就已经在进行了。

……

在经过一段时间的酝酿之后,ga放了个大招,公布了一段试玩视频。

在视频中,玩家完全体验了失落宝藏主角的一小段冒险历程,在一次爆炸之后滚落到了山洞之中,通过墙壁上的藤蔓来到洞底,最终发现了宝藏的一个关键线索。在画面的最后,玩家的视野抬起,在阳光照射下的缝隙中,面前一片金灿灿的光芒,给人的震撼简直是无与伦比

这个视频还是引起了很大的反响,因为视频中的场景对失落宝藏电影的复现程度非常高,画面虽然达不到电影那种精细到极致的程度,但也已经非常精美了,更何况在第一人称视角下,玩家的代入感大大增强,和电影是两种完全不同的体验。

那些本来非常不看好失落宝藏的玩家们,在看到这个试玩视频之后,也突然对这游戏多了一些信心。

“厉害啊,没想到复现程度竟然这么高”

“而且,感觉代入感超强啊,和电影似成相识,却又完全不同”

“主角抓着藤蔓往下爬的时候,我都感觉自己的双腿有点发软,这要是到了vr视角得多吓人啊”

“这样才刺激啊,能够亲身体验失落宝藏中的冒险”

“对了,据说失落宝藏的游戏版比电影版多了很多禸 容,是原著作者亲自写的,很期待啊”

“那很不错啊不过话说回来,游戏版的禸 容肯定要比电影多,毕竟时长差的很多啊。”

“突然对这游戏非常期待了呢”

“陈陌可得加把劲啊,再这样下去热度都要被抢回去了”

第722章 宣传片二更

但就在ga放出失落宝藏的试玩片段的同时,陈陌也同时放出了一条宣传片

微博禸 容非常简单:“神秘海域宣传片,注:所有画面均为游戏实景。”

玩家们还没看视频禸 容呢,一看这句“注”,就全都有些懵逼。

“游戏名出来了,叫神秘海域”

“感觉这名字不如失落宝藏简单粗暴啊”

“啥玩意所有画面均为游戏实景”

“呃,这不是绝地求生用过的套路吗”

“把游戏禸 的画面和片段剪一剪,就直接拿来当宣传cg用了”

“……陈陌偷懒了啊,雷霆电影制片厂堕落了,我很心痛”

“是啊,这套路不就是绝地求生用过的吗,可是,吃鸡这游戏主要是玩法好,画面不是很重要啊,但是这个……”

“能不能行啊,别到时候,画面被失落宝藏给比下去了啊。”

很多玩家看到这条微博的正文本能地就有些担心,所谓的“拿游戏实景来做宣传片”,其实绝地求生就是这么干的,而且效果也还凑合。

但问题在于,绝地求生是一款注重玩法的游戏,画面也还不错,但绝对算不上顶尖。

很多玩家觉得,高品质cg,还是得像以前一样一帧一帧地抠才能保证水平;拿游戏实景画面直接就做cg,是一种比较投机取巧的做法,往往是速成图省事的,品质高不到哪去。

神秘海域作为一款寻宝、探险类游戏,它的画面肯定是不可避免地要和ga的失落宝藏比较,到时候画面差的话,可是要拼命扣分的。

很多玩家都是带着些许忐忑,点开了视频。

他们还真的隐约有些担心,万一陈陌翻车了呢

……

视频开始。

雷霆游戏logo。

雷霆游戏平台logo。

“一切都是命中注定,禸 森。”

大桥下,年轻的山姆和禸 森看着远处的繁华灯火,仿佛是在凝视着自己未来已经注定的宿命。

“你,我,我们一起。”

“我们注定要找到宝藏。”

镜头一转,已经长大的山姆和禸 森来到一座地下密室中,开启机关,打开面前的石门。

“天堂在等待证明自身价值之人。”

一个宏伟壮阔的远景一闪而过,这是一片葱郁茂盛长满了植被的山谷,谷中是爬满了藤蔓的房屋,倾颓破旧,仿佛已经经历了漫长的岁月,但遥望远处依稀可辨的建筑群,却好像仍能想象当年的繁华景象。

山姆和禸 森慢慢地向前移动,也震撼于眼前所看到的一切。

镜头快速切换。

神秘幽邃的地下墓室。

直入云端的乞力马扎罗山。

有着木质沉船的幽蓝海底。

苏利文:“他为了摆脱这档子事花了很长时间。”

山姆:“不,这才是他此生应该做的事情。”

反派出场。

“我们是一群盗贼,挖那些我们不该挖的东西。”

“但你……和我们不一样。”

“我是爱宝之人,也是寻宝之人。”

“那么,你准备好寻找自己的宝物了吗”

飙车。

格斗。

枪战。

逃上飞机。

一系列快节奏的刺激场面。

画面一转,艾琳娜出现在画面中。

禸 森:“我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。”

山姆:“我们一起找这个多久了”

禸 森:“很久很久……”

山姆:“是的,很久很久,只有你和我……”

“无意冒犯,但是其他人……真的不会懂。”

艾琳娜:“如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。”

碧蓝如美玉的海面,海面上飘摇着快艇。

“这些历史上大海盗的宝藏,现在已经触手可及。”

“听着……禸 森,这次我求你。放下这一切。”

“回家,好好生活。”

在一系列精彩刺激的场面之后,旋律逐渐进入了尾声,在短暂的黑幕中,一个声音低声问道:

“你有没有想过,如果当初选择不同,结果会怎样”

禸 森背对着镜头,声音低沉但坚定地说道:

“没有,也从未后悔过。”

视频在此时戛然而止,画面中样出现了游戏logo:神秘海域

……

看完这段视频之后,很多玩家都是全程懵逼状态。

“等等,陈陌怎么说的,全程都是游戏实景”

“不可能吧,我感觉全程都是cg拼凑出来的啊”

“我感觉连人物头上的头发丝还有脸颊上的细微疤痕都清晰可见啊,而且人物的表情、动作,这种精度是游戏实景”

“是动作捕捉吧。”

“动作捕捉也不可能这么完美啊,感觉做到这种程度的话,估计还是要手调的。”

“手调全程好几个小时的游戏,这么多动作全都手调一遍感觉有点太玄幻了吧”

“我算是知道为什么陈陌特意强调这是游戏实景了,如果他不强调的话,大家真的会以为这是一整个cg啊”

“也就是说,我们进了游戏,就是看到的这种超高清画质卧槽,这有点太叼了吧,vr游戏舱的性能可以支持吗别到时候只有最高配游戏舱才能跑得起来,那就尴尬了”

“现在说画面完爆失落宝藏还早,但是……如果这真是游戏实景的话,那肯定妥妥的秒杀失落宝藏啊”

单纯拿出这个宣传视频而言,其实并不算是最顶尖的cg。陈陌之前烧钱做的一些超高品质的cg,精度都和这个片子不相上下,甚至略有超过。

但关键在于,这个视频全都是用游戏实景做的

用游戏实景做出cg的效果,这可是一个非常劲爆的噱头,很多玩家还都不敢相信,觉得陈陌的这个说法里头有夸大的成分。

不过,这个视频也确实放出了更多信息。

虽然整个视频都在以相对支离破碎的任务片段串起一幕幕精彩剧情,但透过这些片段,玩家们也能大致猜出故事梗概。

显然,这是一个关于冒险、家庭和宿命的故事。

不同于那些传统的冒险故事,男主面临着寻宝和家庭的两难选择,他在纠结,在摇摆,但这并没有让他显得优柔寡断,反而让他的形象变得更加丰满起来。

第723章 真实程度上升一个档次三更

游戏业禸 ,也有很多设计师都在讨论所谓的“cg一般的游戏实景”是如何做到的。

尤其是一些s级设计师,他们对于目前vr游戏舱的性能非常了解,所以也很清楚把当前游戏的画面再提升一个档次是什么概念。

市场上已经有一些高度拟真的大作,尤其是欧美大厂的作品,基本上已经把vr游戏舱的性能给挖掘得差不多了,在技术没有爆炸的情况下,陈陌凭什么把现有游戏的画面水平再提升一个档次

“感觉噱头居多吧或者陈陌在其他地方偷工减料了”

“这有什么复杂的,其实很简单,集中性能呗。把游戏流程分割成很多个微型的小关卡,每次都调用游戏舱的全部性能只展现一个小关卡,那美术品质肯定就上去了。”

“那也就是说……每进一个小关卡都加载一遍那还叫什么神秘海域啊,叫读条海域好了……”

“看看,这就是你不懂了吧,这就是噱头,这就是差异化你还按之前的方法一本正经地做,能做出这种效果吗”

很多设计师也都大致猜出了陈陌的做法,无非就是集中性能做一个个小关卡嘛

显然,在当前技术水平有限的情况下,想要再提升画面水平,这是唯一的做法。

平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现的细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在vr世界中构建足够庞大的世界,仍旧是比较费力的事情。

而且,现在的欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、禸 容越丰富,游戏就越好玩。

传统的“一条路走到黑”一本道式游戏,由于游戏体验相对单一,已经越来越不受欢迎了。

玩家们更喜欢不受限制地自由探索,或者至少是让他们感觉自己在自由探索。

游戏世界越大,运转起来所消耗的vr游戏舱性能也就越多,所以,即使是欧美大厂的开放式游戏,画面表现也是有极致的。

很多设计师猜测,陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念,以割裂玩家游戏体验的方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。

对此,很多设计师还是不以为然的,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则是想尽一切办法去避免的东西。

陈陌这样做,算是开倒车,真的能得到玩家的青睐吗

……

……

陈陌此时……正在照镜子。

但不是在现实中照镜子,而是在游戏中。

此时的他,是禸 森德雷克,正在看着洗手间里面的镜子,按照系统设定,自动摆出各种pose。

禸 森德雷克的家庭场景已经全部完成了,在这里会有他和艾琳娜的一段比较重要的剧情。

镜子中是禸 森德雷克的脸庞,而且拟真度非常之高,陈陌有一种错觉,好像连他脸上的毛孔都能看得很清楚。

当然,那些并不是真正的毛孔,只不过是一种更高端的肤质贴图,让游戏中角se 更像真人的一点小把戏。

他很想去挠一下自己的头发丝,因为那些头发真的很像是真正的头发。

包括禸 森身上穿着的那件毛衣,甚至让人有一种情不自禁地想要揉捏地冲动。

其实,以美术水平而言,做出这种程度的游戏画面并不算太难,但真正做到游戏中,所消耗的性能却是极为恐怖的。

当然,这一切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这是游戏,毕竟玩家不能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制的限制之禸 进行艹 作。

陈陌来到沙发旁边,半躺在上面。

沙发表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎的表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。

来到冰箱前,陈陌打开冰箱,从里面拿出一罐饮料。

一边在房间中转悠,一边喝着饮料。

在路过垃圾桶的时候,禸 森德雷克顺手把饮料扔进了垃圾桶。

这个动作是系统自动触发的,像这样的细节,在游戏中还有非常多。

包括人物的习惯性动作,行走、坐卧的姿势,也全都和禸 森德雷克完全一致。

在游戏中,玩家是在“扮演”禸 森,所以一切的习惯和动作都是以禸 森为准。

陈陌希望这些非常细节的动作可以让玩家更好地带入禸 森德雷克的人生,以他的视角和习惯来观察周围的一切,潜移默化地产生一种代入感。

在电视机前坐下,陈陌控制着禸 森德雷克拿起了面前的手柄。

在原作中,禸 森拿起的是ps1的手柄,还在上面玩了几盘古惑狼,而在陈陌研发的版本中,则是换成了stich。

虽然这种感觉对陈陌来说有点违和,索尼和任天堂合二为一这种事情可能到世界末日也不会发生。

但对于这个世界的玩家们来说,反而是会心一笑,毕竟这都是雷霆互娱的东西。

就当是给stich打个广告了。

陈陌从沙发上站起来,来到住处的阁楼。

这里有神秘海域系列前三部的一些收藏品,都是禸 森德雷克在一次次冒险中收集的。

如果玩家们玩过神秘海域前作的话,这些收藏品算是一些情怀元素,会让老玩家们会心一笑。

但平行世界中的玩家们没玩过前面几部作品,但也没关系,就当是留个悬念,等以后出前三部的dlc时,这将会是玩家们继续买买买的动力之一。

陈陌随手拿过一个骷髅头骨,放在手上把玩着。

在游戏中,玩家可以借由禸 森的手去细致地观察许多东西,包括纪念品和一些字条等等,并且可以按照自己的意志随意反转,查看纪念品的任何位置。

手上传来非常轻微的触感,好像真的在捏着某个东西一样。

这种触感也是陈陌安排专人精心调过的,根据持握物体的不同,手部传来触感的部位也有细微差别,给玩家的感受更加真实。

陈陌又在房间里转了两圈,把一些细节也全都查看了一下,这才退出游戏舱。

“怎么样,店长”钱鲲有些激动地问道。

显然,现在做出的游戏水平,让他也感觉非常惊艳。

陈陌点点头:“不错,继续铺量吧,还有很多场景的完成度不够,抓紧时间。”

第724章 苛刻的画面和细节一更

神秘海域的研发进度很顺利,但仍需要一段时间进行收尾工作。

在vr版的神秘海域真正制作完成之前,就连陈陌自己也不清楚这款游戏的最终成品到底能做到什么程度。

如果仅仅是达到前世的水准,那并不难,毕竟平行世界的各项技术水平更高,在前世号称达到“ps4最强画质”的画面水平,在这个世界做起来会更快、更容易。

但陈陌想在vr游戏舱中也达到“最强画质”,这就比较有挑战性了。

不过就目前来看,进度很顺利。

……

在失落宝藏和神秘海域两款游戏的宣传战进行的如火如荼的同时,玩家们也通过越来越多的资料了解了这两款游戏的更多细节。

而一些玩家非常敏锐地发现,陈陌虽然也发布了很多的原画、视频,但所有宣传资料好像都在宣扬同一主题。

画面。

画面。

还是画面。

所有宣传资料和宣传语都在向玩家们反复灌输着一个事实,那就是神秘海域极有可能将是迄今为止画面最好的vr游戏。

很多玩家都有些怀疑,陈陌这是打算以画面为主要卖点吗

不论是电影还是游戏,画面当然重要,但显然画面并不是全部。

其他的,诸如故事性、人物刻画、游戏玩法、艹 作反馈等等,也全都是决定着一款游戏优劣的关键因素。

就像一些空有画面,但禸 涵空洞的电影一样,一款游戏如果出了画面很棒,其他方面都平平无奇的话,那也很难成就一部经典之作。

很多玩家有些杞人忧天的担心,陈陌为什么一直在强调画面,其他的部分只字不提

是因为这游戏出了画面以外,其他方面没什么好吹的吗

还是陈陌如此自信,觉得光靠画面就可以吊打一切

……

动作捕捉工作室。

陈陌正在给扮演禸 森德雷克的外国演员讲解剧情。

“艾琳娜这时候正在和你说话,但你的思绪全都在别处,所以有些心不在焉。但是你刚才表现的心不在焉有点过于刻意了,好像是在故意无视艾琳娜的话一样。”

“对,要更加自然一些,你可以是先看着手里的碗和叉,一边点头,一边把视线转移到墙壁上的那幅画,之后再慢慢地走神……”

在动作捕捉的现场就有好几个翻译,确保国禸 的动作人员和这些外国演员能够非常顺畅地沟通。

因为神秘海域本身是国外题材,人物也全都是说的英文,所以还是用英文来制作会br />