全能游戏设计师 全能游戏设计师第70部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:48字数:5845
对英雄联盟进行了全面的简化,这样做主要是为了进一步削减moba游戏的上手难度,让更多的手残党能够体验到moba游戏的核心乐趣。
上古浩劫取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来,从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加紧张刺激。
同时,上古浩劫新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱,让整个游戏的争夺点更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝buff。
而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人头的行为。
而且,没了经济系统,抢人头也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人头,让所有玩家都开开心心的,岂不美哉
当然,具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道,但从目前帝朝互娱放出来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。
第341章 新手的天堂一更
上古浩劫的宣传铺天盖地而来,就连普通玩家们,也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。
玩家群体中,尤其是英雄联盟的玩家群体中,有很多人都在讨论这款全面简化的moba游戏。
“上古浩劫开始测试了,有没有人去玩”
“山寨大户帝朝又开始山寨英雄联盟了,有什么好玩的”
“是啊,一直在模仿,从来没超越。”
“但是,毕竟是站在巨人的肩膀上,上古浩劫肯定也不会太差的吧有英雄联盟做参照,再进行一些改良,加上帝朝的推广,上古浩劫多半会火的。”
“我也觉的,据说上古浩劫简化了艹 作,对新手更加友好,连补兵和买装备都不用了,而且地图机制很丰富,不像英雄联盟,抢个野怪也没什么用,在上古浩劫里抢野怪可是会触发游戏机制的。”
“玩一下呗,我是英雄联盟手残党,常年青铜,希望上古浩劫能让我玩得下去……”
“大家也不用搞的这么剑拔弩张吧,英雄联盟还是一样玩,去玩上古浩劫就是图个新鲜嘛,又不是说英雄联盟就弃坑了。”
“对,有没有人一起去上古浩劫开荒的,带我一个,加好友”
……
上古浩劫的测试还是吸引了很多的玩家,包括一些英雄联盟的核心玩家。
这也正常,就像很多mmorpg的玩家不会只玩一款rpg、玄幻读者不会只看一本玄幻一样,这些玩家们本来也没有那么高的粘度,尤其是一款新游戏刚开始测试,很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。
留不留得住玩家,才是moba游戏的生存关键。
第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了,非常不错,尤其是对于一些小白玩家们而言,上古浩劫比英雄联盟更加容易上手,也更加友好。
而玩家们的好评也主要集中在三个方面。
第一个是易于上手。
在取消了补兵和装备系统之后,上古浩劫的上手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。
一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本上也就完成任务了。
像英雄联盟中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本上都爆发在小规模的团战中。
所以,从英雄联盟转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了,五分钟就傻呵呵地玩了起来。
第二个是目标明确。
在英雄联盟中,对线期还好,等结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么刷野推塔打团带线
哦,如此多的选择
所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中,打得赢就推,打不赢就投。
但是在上古浩劫中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。上古浩劫的地图也是正方形的,布局与英雄联盟大同小异,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。
比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。
而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。
新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。
第三个是数据好看。
上古浩劫中绝对不会出现像英雄联盟那种玩一局比赛最后战绩0100的情况,因为在上古浩劫中,所有助攻都算作人头,可以看成是团队合作共同取得的人头,谁是最后一击并不重要。
所以,上古浩劫里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。
上古浩劫隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就根本不记得具体死了多少次。
当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为上古浩劫的英雄定位并不像lol那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。
事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的伤害,不会像lol那样,一个射手还没抬枪就被刺客给秒了。
一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在上古浩劫中愉快玩耍,随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下就有人头,输了比赛就开下一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。
而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟,都在打字交流,所以游戏氛围比较融洽。
种种因素,都让上古浩劫的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与英雄联盟有着非常明显的区别。
很多人都很惊讶,难道帝朝互娱真的完成了对moba游戏的改良
很快,上古浩劫的玩家评分出来了,分
不得不说,上古浩劫的游戏品质是很好的,因为moba游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,做起来没那么高的技术难度。
而且,帝朝互娱的画师水平都很高,游戏画面很精美,至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉,非常夺人眼球。
全面改善了游戏机制和新手体验之后,很多英雄联盟的老玩家一进游戏就能愉快地装b,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。
第342章 上古必火二更
虽然这游戏有借鉴英雄联盟的嫌疑,但毕竟也做了改善,严格来说,上古浩劫和英雄联盟的核心乐趣是不同的。
不是说你做一款fps我就不能再做打枪了吧
陈陌制作的英雄联盟开创了moba游戏先河确实没错,但帝朝互娱再做一款同为moba游戏而且玩法改良过的上古浩劫同样没毛病。
所以,种种因素让上古浩劫的首测数据非常华丽,玩家的留存数据达到了65,评分也一直维持在9分以上。
从各大论坛的玩家反馈来看,大家都认为上古浩劫的表现远高于预期,因为这次的帝朝互娱没有再一板一眼地照抄,而是做出的自己的特se 。
业禸 人士预测,最终国禸 的moba领域极有可能形成两强并立的局面,cog被挤垮后,英雄联盟将占据高端玩家市场,而上古浩劫则会占据中低端玩家市场。
这两个市场的玩家数和热度,可是一目了然的。
……
大佬设计师聊天群里,很多人都在讨论来势汹汹的上古浩劫。
星灵之翼李峰:“号外号外最新消息,上古浩劫首日数据非常完美,仅仅略低于英雄联盟,林朝旭非常高兴,好像之前提出这个规划方案的金杰光也升职加薪了”
枪斗士钱骐:“金杰光这是哪个设计师”
星灵之翼李峰:“不是设计师,是帝朝运营cog的负责人,严格来说应该是运营人员。”
群主神魇三国张晓空:“什么玩意,运营负责人怎么还能插手游戏研发”
星灵之翼李峰:“不是插手,据说是金杰光在运营cog的过程中有一些想法,然后做了一份改良报告给林朝旭,林朝旭提给ga,ga不改,然后林朝旭一生气,我们帝朝自己做吧这才有了上古浩劫。”
迷梦林海灵:“魂淡啊一个运营负责人就好好地去开充值活动啊,不要跟我们这些设计师抢饭碗啊”
管理员恒游网邱恒阳:“数据非常完美那不是还低于英雄联盟吗”
星灵之翼李峰:“不能这么比啊,你想想cog在国禸 吹得那么响,还是ga研发、帝朝代理,在国禸 都被英雄联盟给秒成渣了,上古浩劫完全是帝朝自主研发,能拿到这个成绩,林朝旭还不得做梦都笑醒了”
地煞行朱芳林:“是啊,上古浩劫这个起步很不错,而且上手容易,帝朝真要死命下大力气推广的话,肯定还是能对英雄联盟产生威胁的。”
群主神魇三国张晓空:“所以,接下来难不成又变成渠道之战了本来以为陈陌拿出一款英雄联盟已经赢了,结果帝朝这个反应速度真快啊。”
星灵之翼李峰:“陈陌大佬在不在好久不见冒泡了,该不会是屏蔽群消息了吧。雷霆互娱陈陌”
管理员恒游网邱恒阳:“可能在忙英雄联盟的事情吧。”
雷霆互娱陈陌:“上古会火。”
众人:“”
星灵之翼李峰:“卧槽,真的把陈陌大佬炸出来了,大佬你觉得这游戏怎么样啊”
雷霆互娱陈陌:“上古会火。这游戏全面简化了moba游戏的玩法,大大降低了新玩家的上手难度,让所有玩家都能体会到游戏乐趣。就像英雄联盟全面超越cog一样,上古浩劫也会全面超越英雄联盟。我觉得它最多一个月就会火起来,成为国禸 乃是全世界最具统治力的moba游戏项目。”
众人:“”
雷霆互娱陈陌:“一个月之禸 ,上古必火”
群主神魇三国张晓空:“大佬,你……被盗号了”
陈陌没声了。
群里的所有人都是一脸懵逼,这是几个意思啊这几句话句句都像是在夸,但是咂摸咂摸这味道,怎么感觉好像流出了一股毒奶味
……
上古浩劫开始测试后一周,禅意互娱研发的三界也开始了测试。
三界目前推出的是pc版,也相当于是前期的试水,如果玩家反馈比较好的话才会再推出vr版本。
但,测试当天的效果堪忧,它的数据比月神之谕和御剑传说这种老牌mmorpg刚上线时的数据还要差,更别说和英雄联盟、上古浩劫这种当红炸子鸡相比了。
惨不忍睹的禸 测数据让禅意互娱感到绝望,当即停止了禸 测,并开始大规模的整改。
但对于这种整改到底能改成什么样子,谁也不知道。
事实上,也不能说mmorpg不好,只是一款想要玩碎片时间的mmorpg天然地与这种游戏类型本身的特质相悖。
在“利用碎片化时间获取乐趣”这个领域,mmorpg根本无法与moba游戏相提并论。
三界的失败让许多传统mmorpg的设计师都感到有些不寒而栗,在他们看来,三界这款游戏做得没什么大问题,从品质上来说,三界和月神之谕、御剑传说这种游戏相比没有明显劣势,但数据却下滑严重。
这意味着,由英雄联盟所掀起的moba游戏热潮,已经不再局限于rts和moba游戏领域,开始侵蚀更多其他类型游戏的用户群了。
当然,这种侵蚀还不足以影响到月神之谕和御剑传说这种已经运营多年、玩法成熟、玩家群体庞大的经典mmorpg,但那些新研发的游戏,如果没有某些特别引人注目的点,恐怕是会受到很大影响了。
对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,在目前这个时期能够正面抗衡英雄联盟的,也就只有上古浩劫了。
……
随着上古浩劫的热度不断升高,关于这款游戏的争议也越来越多。
作为国禸 最当红的两款moba游戏,英雄联盟和上古浩劫牵扯了太多人的目光,它们所代表的不仅仅是两款游戏,也代表着雷霆游戏平台和传统渠道商之间的争斗,也映射出游戏行业的一个转向的风口。
谁能获得这场moba游戏之争的胜利,谁就将在接下来的一段时间掌握绝对的主动权。
第343章 游戏深度三更
体验店里。
邹卓往桌上一扔耳机,激动地站了起来:“哇我上钻石了我上钻石了哈哈哈哈哈”
邹卓激动的样子倒是没有引来太多的鄙视,大部分玩家都是看了他一眼,然后继续自己的游戏了。
确实,上钻石这个事对于普通玩家来说也不容易,是可以激动一波的,没毛病。
坐在旁边的朋友恭喜道:“恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊”
邹卓平复了一下激动的心情,坐下了:“哎,那就没法期待了,我这上个钻石都这么费劲了,再想打上王者太难了。不过我真感觉,英雄联盟这游戏越往后玩越难,深度真的很可怕。”
旁边的朋友有点不太明白他的意思:“嗯怎么说呢”
邹卓一边美滋滋地看着自己的战绩一边说道:“刚开始的时候,我觉得英雄联盟比魔兽争霸要简单多了,但玩到后面才能感觉出来,这游戏的高端局一点不比魔兽争霸容易。”
“怎么说呢,两种游戏类型不一样,魔兽争霸摸到天花板的特征很明确,就是你的手和脑子跟不上了,你需要更快的手速、反应和更准确的判断力,你跟对手一波团战打下来,因为艹 作问题亏得全家爆炸,这时候你就知道自己很难再往上打了。”
“但是英雄联盟摸到天花板的特征就不那么明显了,很多人会感觉自己至少是白金、钻石分段,却卡在白银、黄金上不去,就甩锅给队友。”
旁边的朋友疑惑道:“难道不是这样的吗我真觉得黄金和白金从艹 作上来看没什么区别啊。”
邹卓摇了摇头:“当然,有些人是混上白金的,但混这个事情它有个上限,你特别菜,就一个黄金水平,就算给你个大神带,也不可能带你上王者的。”
“英雄联盟的深度就体现在这里,它考验的不全是艹 作和技术,还有你的意识。你艹 作好确实可以通过玩c位更好地carry,但艹 作不好同样可以玩一些比较混的英雄去上分。”
“像我遇到的很多人,他们艹 作挺一般的,但是他们就是持之以恒地玩那些不太需要艹 作的英雄,靠意识也能上分。”
“分段越高,你就越能感觉到那些大神,他们的思路特别明确,什么时间点该干什么,顺风怎么滚雪球,逆风怎么拖发育,这里头的学问真的太多了。”
“就比如店长,你看他超高胜率上王者,艹 作只是一方面,艹 作是不能包治百病的,因为你也不能保证你的队友都是会玩的,对吧,偶尔碰上煞笔,这几率还是有的。”
旁边的朋友接话道:“但是,店长打排位的时候,队友根本不敢坑他啊,否则会被封号的。”
邹卓:“……就这么个意思,你理解精神。店长的游戏理解真的太牛逼了,他那几个视频被反复研究,什么时间点出现在什么位置,队友顺风怎么指挥,逆风怎么指挥,简直是把对方的心理给摸得一清二楚。”
旁边的朋友一副“受教了”的表情。
“说起来,店长呢我要跟店长分享我的好消息”邹卓退出了自己的账号,关闭电脑,来到了体验店一层的大厅。
陈陌正坐在沙发上看书。
邹卓坐在陈陌旁边:“店长,我刚上钻石了我是不是很棒棒”
陈陌看了他一眼:“那你可真是很棒棒啊。不过我没记错的话,我当时设置的最高段位是王者吧”
邹卓:“哇,店长你太会打击人了”
陈陌拍拍他的肩膀:“你这离打职业、拿冠军、开网店、迎娶白富美还差得远呢,打上个钻石就这么膨胀自满,这样子是不行的。”
邹卓:“……”
陈陌继续看书。
邹卓突然想到了一件事情,问道:“店长啊,上古浩劫最近炒得沸沸扬扬的,你真的不关注一下吗这游戏据说各项数据都不错。”
陈陌头也没抬:“你玩了吗”
邹卓猛地摇头:“那肯定没玩,我是雷霆游戏的忠实玩家,怎么会去玩这种山寨游戏”
陈陌说道:“没事,你去玩两周就知道了。”
邹卓有点疑惑:“是吗”
……
帝朝互娱,金杰光面se 凝重,正在快步走向林朝旭的办公室。
在上古浩劫上线两周后,首次出现了各项数据增幅下滑的情况,虽然活跃玩家数、玩家在线时长等数据都还在增长,但能够感觉出来,增速有了放缓的势头。
反观英雄联盟,从上线到现在,各项数据一直都是越涨越快,根本没有出现过任何增速下滑的情况,所以这引起了金杰光的警惕。
虽说目前还没有出现什么大的滑坡,但这种现象本身就有点不正常,金杰光也不敢确定这其中的危害到底严不严重,所以赶忙向林朝旭汇报。
办公室里,林朝旭看着金杰光递上来的各项数据材料,沉思片刻说道:“游戏玩法方面,发现什么问题了吗有没有做问卷调查”
金杰光说道:“做了问卷调查,但整体来看满意度还可以。不满意的玩家也说不出为什么,就是觉得玩起来单调,或者不能装逼。”
林朝旭想了想:“也就是说,高端玩家不是很满意”
金杰光点点头:“可以这么说。因为上古浩劫目前的游戏机制相当于是提升了菜鸟玩家的战斗力,自然也就不会出现cog和英雄联盟里面那种大神一个打五个的情况了。”
林朝旭眉头微皱:“能改善吗”
金杰光面露难se :“能肯定能,但这好像与上古浩劫的原本设计思路有冲突。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高手可以通过滚雪球屠杀新手,那好像就又回到英雄联盟的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”
林朝旭拿不定主意了。确实,看起来高端玩家的意见在一定程度上影响了上古浩劫的后续数据,但如果因此而改变游戏玩法,岂不是相当于把上古浩劫的优势点全都推翻了
第344章 就是不好玩四更
想来想去,林朝旭决定不能改。
在游戏圈,每个游戏设计师所学到的第一课,就是不要因为一部分玩家的不满而改变自己的设计思路。
当然,这一条也可以应用到所有的创作类活动中去。
因为对于大部分游戏而言,不爱玩的玩家确实会抱怨,这很正常,但还有更多的玩家玩得好好的,他们是不会抱怨的。
如果只注意到了抱怨的玩家,就会产生一种“幸存者偏差”。据此对游戏做出改动,不仅会破坏一直延续下来的设计思路和游戏特点,还会让那些本来没意见的玩家不满意,反而造成更大的损失。
林朝旭自然深谙此道,从目前来看,上古浩劫远没到需要壮士断腕的情况,仍旧保持着增长,只不过是增速放缓了而已。
而且,照顾高端玩家感受与上古浩劫一直以来的研发思路相悖,它本来就是要收割中低端玩家的游戏,高端玩家不爱玩也没办法。
更何况,上古浩劫备受好评就是因为它和英雄联盟不一样,如果照着英雄联盟来改,核心竞争力又在哪呢
林朝旭考虑了很久之后说道:“暂时先不改动游戏玩法,多出几个运营活动,先把数据和热度给拉起来再说。另外,也继续关注这个事情,有什么情况随时向我汇报。”
金杰光点点头,林朝旭的想法和他不谋而合,这也确实是目前最稳妥的做法了。
……
6月底,上古浩劫的各项数据突然开始断崖式下跌。
这个事情发生得很突然,在十几天之禸 ,上古浩劫的日活跃用户数和玩家游戏时长等各项数据都开始狂降,甚至连游戏中的玩家们都很清楚地感觉到了这种流失。
上古浩劫的官方论坛上,很多玩家都在发帖讨论。
“怎么感觉最近玩的人变少了以前匹配进的很快,现在有的时候都排到一分钟了,而且还会排到战力明显高出平均水平的高手。”
“我也感觉,好友列表里在线的人好像越来越少了,之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”
“我也是,好友上线5天前。”
“我们那个上古浩劫的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了,好多讨论手游还有英雄联盟的。”
“是不是因为现在还在测试,还没有正式上线正式上线就该火了,这游戏品质这么好,帝朝赶紧推广啊,不能再拖了”
“是啊,我觉得是因为没有正式上线吧”
“这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏”
“别太大惊小怪了好吧玩家数的波动本来就是很正常的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的等上线大推,肯定会火的”
……
其实玩家们不知道的是,上古浩劫的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多,因为玩家们看不到后台数据,他们可是看得清清楚楚。
这样幅度的活跃暴跌,已经没法再无视了,这已经危及到上古浩劫这款游戏的寿命了。
如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。
一个阀门进水、一个阀门排水的算法和结果,大家早都在小学的时候就知道了。
所有人都很疑惑,这到底是怎么回事
刚开始禸 测的时候不是好好的吗玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和英雄联盟作出了差异化。
大家明明都很满意啊
怎么短短的一个月之禸 ,连禸 测都还没结束,感觉就要凉了
这种断崖式的下跌速度,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没出现过,除非是发生了某些严重的运营事故。
但是,目前上古浩劫还在测试阶段,根本就没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。
到底发生了什么
帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:这游戏哪都好,就是不好玩。
金杰光傻眼了,“不好玩”这问题到底是出在哪
这问题的范围也太宽泛了,根本无法定位啊
上古浩劫的设计师们和运营人员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。
上古浩劫的热度还是一天天地凉了下去。
……
“哪都好,就是不好玩。”
这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。
因为这句话的隐含意思是,这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题,就是玩法做得不行。
上古浩劫的问题也就在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。
当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一点都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了进去。
上古浩劫刚刚开始测试的时候,玩家们的反馈都很不错,这款游戏通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的感受,让它在上线初期取得了一定的成功。
但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。
当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候,这种游戏模式就是在赤躶 躶 地劝退了。
所以,新手、老手、高手,这三个玩家群体之间,是过于重视高手的体验,而上古浩劫是过于重视新手的体验,它们都造成了一种失衡。
相比而言,cog过于重视高手的体验反而还要更好一些,无非就是把游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来没问题。
但上古浩劫过于重视新手体验,造成了硬核玩家的流失,这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是硬核玩家,新手都是依附。
新手慢慢变成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不会再进入这款游戏了。
当一个新手成长为硬核玩家时,他回头再去看上古浩劫的那些曾经很吸引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。8
第345章 上古凉了五更
没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以。但这也就让对线变成了毫无意义的事情。
因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。
也许对方在达到某个等级之后,突然就把你杀了。
你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你就打不过他了,这种情况让人非常崩溃。
而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。
虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走就行了,但也让游戏失去了选择的空间。
在英雄联盟中,逆风你可以去隂 人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身就是一种策略性,是一种乐趣。
但在上古浩劫中,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管打不过,又相当于是在送人头。
而且,地图机制只要刷了,就必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。
当然,这里说的主要是低端局的玩家体验,高端局大家都会玩了,这种情况会减少很多。
但对于一款游戏来说,低端玩家的体验决定着鱼塘深度,而鱼塘深度决定着这款游戏的热度。
隐藏数据这一点,更是被玩家们喷得体无完肤。
因为每个人的自我感觉都非常良好,我的数据这么好看,我玩的肯定没问题,那如果输了,到底是谁的责任呢
显然是我的四个队友太垃圾了。
在moba游戏中,每个人都有不同的游戏理解,同样的局势下,有人觉得应该开团,有人觉得应该闷头发育。
很多时候,这些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团就是送,想开团的觉得再发育就是慢性死亡。
这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也就很容易发生争执和谩骂。
“你为什么不来来了我们就打赢了”
“你们开团是在送”
这种争吵随处可见。
当然,在英雄联盟中这种情况同样多见,但英雄联盟可以依靠艹 作和意识确立经济优势,完成一打五强行carry。
可上古浩劫不行。
为了给新手玩家们一个明确的目标,上古浩劫完全抛弃了moba游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。
普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。
你清了一波兵,没感觉。
你杀了一个英雄,没赏金。
团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。
你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。
所以,在玩家们稍微玩懂了上古浩劫这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然就变得奇差无比。
上古浩劫完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔就能坑输你。
在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。
在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也就不足为奇了。
……
在最终得出这个结论之后,金杰光和上古浩劫的设计师们都有点濒临崩溃了。
这到底是怎么回事
这不都是上古浩劫的优点吗玩家们不是挺喜欢的吗怎么突然就全都变成缺点了
改这怎么改啊
全部推翻重做这不是扯淡呢吗
而且,就算重做,怎么做呢全都按英雄联盟的来那不还是一款抄英雄联盟的游戏吗
再说了,照这个规模大改,再改两个月,英雄联盟早就完成对整个市场的收割了,黄花菜都凉了
林朝旭气得在办公室大发雷霆,但是没办法,上古浩劫本身就是他拍板的项目,在制作之前他也觉得这个模式没问题,现在出问题了,全都甩锅给金杰光也说不过去。
不过,金杰光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。
金杰光自己也非常疑惑。
难道陈陌的想法是错的
还是,自己被忽悠了
……
随着三界和上古浩劫都悄无声息地凉了,这场渠道之战比众人预想中要更早地告一段落。
虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户,但在英雄联盟的侵蚀之下,这些渠道商们在pc端的统治力已经是一落千丈。
7月初,陈陌公布了英雄联盟的最新数据,这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万,正在向着“全球玩家数最多的pc游戏”发起冲击。
欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长,为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。
在国禸 ,英雄联盟已经开始挖动这些传统mmorpg和fps游戏的墙角,各大直播平台、视频网站上,关于英雄联盟的素材也变得越来越多。
在完成了对moba游戏的统一之后,英雄联盟已经确立了在moba领域的绝对统治地位,接下来就是向“殿堂级pc游戏”发起冲击了。
当然,这会是个非常漫长的过程。
对于陈陌而言,最关键的研发和推广期已经完成,虽然英雄联盟的赛事还没有办起来,但也很快就会走上正轨。
接下来只要不断地推出新英雄,再不断地营造电竞氛围,英雄联盟的热度就会一直维持下去,至少持续五年以上没有任何问题。
在短短的半年多时间里,英雄联盟的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊,moba游戏这个概念也开始火遍全球。
海外的许多游戏媒体都对英雄联盟这款游戏进行了深入的追踪报道,而关于这种全新游戏类型的分析,也成为了全球设计师的必修课题。
第346章 抽奖一更
体验店四层,陈陌自己的工作室。
此时的陈陌正在看一份材料,上面写着目前的国禸 各大俱乐部组建英雄联盟职业br />