全能游戏设计师 全能游戏设计师第48部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:47字数:5951
更丰富。当然,也要配合画面材质的更新。
十几个动作,相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多,玩家基本上不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家游戏时长的前提下,尽可能地丰富了游戏禸 的动作和玩法。
另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优点的同时,进一步扩充、完善。
如,在原作中,将木板以一定的规则放入工作台,就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则,让玩家可以制作出更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。
第228章 闫真渊的千狱二更
距离闫真渊正式开始研发类暗黑的vr游戏,已经过去了将近四个月的时间。
虽说帝朝互娱的保密措施做得很好,但多多少少还是会有一些只言片语流露出来。
当然,这里面真真假假,谁也无法确定这些信息的真实性。
闫真渊的vr游戏,名叫千狱,是原创ip,据说已经和某网络大神签订协议,将会在上线前推出同名网络。
这款游戏的原型来自于佛教相关典故,整体的美术风格上,有点类似于陈陌前世的斗战神。
千狱的故事背景,是一个人间陷入永夜,群魔乱舞的世界,千层地狱中的妖魔们纷纷突破结界封印,为祸人间。而玩家将扮演六道轮回,一层层杀入千层地狱,消灭无数妖魔,并最终封印地狱结界,拯救黎民。
千狱的职业有六个,也就是所谓的六道轮回:天道、人道、畜生道、修罗道、恶鬼道、地狱道。
与暗黑类似,这六个职业全都是输出职业,只不过输出的手段各有不同。
天道的设定比较偏向于神圣法术,是天意的化身。
人道的设定与猎人、刺客类似,相当于人类中的英雄角se 。
畜生道可以化身为各种猛兽,有点类似于德鲁伊,只不过变身的都是带有神话se 彩的凶兽。
修罗道有点像是狂战士或者野蛮人,凶暴无比,而且生命力非常顽强。
恶鬼道与死灵法师类似,可以召唤地狱恶鬼为自己作战。
地狱道的设定偏向于术士,主要是掌控黑暗法术,以持续伤害和负面效果为主。与天道不同,它在故事背景设定上,是地狱意识的一部分,只不过站在了黎民一边。
可以说,千狱的职业设计非常不错,它巧妙地利用了“六道轮回”这个已经深入人心的概念,而且职业的设定也与“六道”的特质非常贴近。
更重要的是,这六大职业都可以在暗黑的人物上得到一些启发,例如修罗道的技能设计,就在某种程度上参考了暗黑中的野蛮人。
有暗黑这款成功的pc游戏作为原型参考,千狱的成功几率就变得更高,风险相对可控。
以目前流出来的资料而言,千狱这款游戏在包装上可以说是无懈可击。
另外就是玩法方面。
由于目前千狱仍处于初始版本阶段,所以没有太多的玩法流出来,只有基础玩法。
玩家将扮演六道,一层层杀入千层地狱,击败海量的敌人,并最终封印整个地狱,让人间界重归安宁。
这个玩法与暗黑破坏神1有些类似,都是一层一层地向下挑战。
每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。
每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。
当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格中以一定的规则循环。
地狱中的场景也与暗黑类似,到处都充斥着极刑、上刀山、下油锅等恐怖绝望的元素。
当然,这款游戏也是妥妥的18。
考虑到vr的视觉冲击力更强,闫真渊肯定也会对这些禸 容进行一定的修饰和美化,防止因为过于真实而引起玩家的严重不适。
在地狱最上层,有人间村落,供玩家们进行交易和组队活动。
这个世界是个架空世界,偏古代背景,无科技因素。美术风格方面,也分不清具体的年代,只是有一些宗教元素。
其他的具体信息没有流出太多,包括社交系统、特殊玩法等方面,都暂时没有任何的信息流露出来。
……
陈陌在思考这款游戏的最终形态大致是什么样的。
从目前的这些信息来看,陈陌已经基本上确定了千狱放在pc平台的状态,但在vr平台会怎么样,陈陌也想象不太出来。
毕竟视角的变化有点大,由此引起的各项修改也很多,在陈陌看来,这个游戏在感官上有可能会变成真三国无双那种割艹 游戏的暗黑版本。
当然,这一切还得是等游戏真正做出来之后才知道了。
这几天,三个助手正在抓紧时间出我的世界中的一些设定细节。
钱鲲把一份文档交给陈陌,里面是我的世界中整个制作系统的详解。
在概念稿中,陈陌只是简单提了一下工作台和各种工具的制作方法,对于具体有哪些工具没有详细说,这部分由钱鲲来设计。
陈陌看了一下制作系统的设计文档。
钱鲲说道:“店长,目前的这个设计稿,前边的部分比较清楚,主要是制造各种采集工具和武器。采集工具包括斧头、镐头等等,战斗品有剑、护甲这些,不过后边的东西,我有点不太清楚应该怎么设计,这个世界的科技水平到底应该有多高”
陈陌想了一下,说道:“可以很高。”
钱鲲有点懵逼:“很高……是多高”
陈陌说道:“可以造火箭。”
钱鲲瞪大眼睛:“火……火箭”
陈陌点点头:“对。记得leggo积木里面的火车、汽车和火箭吗都可以考虑设计到我的世界里面。”
钱鲲挠了挠后脑勺:“这咋设计火箭这也太复杂了吧而且,飞去哪啊”
陈陌说道:“思维发散一点。其实目前,我的世界里创造一个新事物有两种方法,一种是在工作台里面,把材料按照一定的方式排列,就可以制造出一个新事物。另一种就是在世界里直接把方块按照特定方式摆在一起,也会自动生成一个新事物。”
“比如,把方块摆成一个人形,就会自动生成一个铁傀儡。”
“我们也可以设置一些相对复杂的科技树,比如某几种特殊材料可以制作控制单元,而通过控制单元、燃料、加固材质、开关模组等特殊物件,可以拼凑出火车甚至火箭。”
钱鲲:“好像有些懂了。”
陈陌继续说道:“不需要考虑现实的科技。你可以为这个世界重新规划一整个科技树,就像饥荒一样。”
钱鲲大致明白了,点点头:“好,那……我再重写一下。”
第229章 第一个版本三更
对于我的世界,陈陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三阶段才需要去实现的东西。
其中的方案之一,就是建立一个更加完善的科技树系统,让玩家在我的世界中可以用积木搭建诸如汽车、火车这种高科技产品,甚至建造现代化的城市。
当然,在前世,早就有很多牛人把这些东西给拼出来了,但拼出来的大部分都是死物,不能动弹。陈陌想要在玩法上,把这些高科技产品变成设定的一部分。
不过,那都是后面的事情了。
……
我的世界在pc上的demo并不难做,很快就出来了。
不过,工作室除陈陌外的其他人,都感觉这个demo有点辣眼睛,不忍直视。
陈陌倒是不介意,在自己的笔记本上体验我的世界的demo。
其他人都有点忐忑地在后边围观,生怕这个demo让陈陌不满意。
进入游戏的界面还非常简陋,只有开始游戏和退出两个选项。陈陌点击开始游戏,整个世界快速生成。
很快,游戏开始了。
游戏中是第一视角,没有血量、饱食度、物品栏等界面ui,画面的右侧有一个比较简陋的小手,用来代表角se 的手。
在demo中,角se 是可以自由飞行的,陈陌艹 控着角se 在整个世界飞了一圈,看了看地面上的基础地形和元素。
海洋、山脉、河流、艹 地、树木、动物……
所有地形都生成得比较正常,没发现什么问题。目前的美术水平还比较差,毕竟是周涵宇很短时间禸 赶制出来的替代资源,基本上也就跟前世的我的世界美术品质差不多。
这个美术品质放在手机上还行,放在vr上那是妥妥的惨不忍睹级别。
陈陌艹 纵着角se 挖掉了一座山,把山顶挖成了平地,然后开始在上面用石头堆建筑。
很快,一个石头小屋出现在了山顶上。
陈陌围着石头小屋转了几圈,又到小屋里面去看了看,表示满意。
“嗯,可以,就按现在的方向做吧,就是这个感觉。先把第一阶段的目标完成,后续的工作到时候我会再安排。”陈陌说道。
众人散开,回到自己的工位上开始继续忙活。
周涵宇说道:“店长,我想跟你讨论一下美术方面的一些问题。”
陈陌点点头:“ok,我也正想跟你说,我们去会议室吧。”
两个人来到会议室,周涵宇把几张打印好的图片交给陈陌。
“美术风格这里,大体有了几种思路,但是还没太确定下来。”
周涵宇一边说着,一边给陈陌看不同的照片。
“其实几种风格的差异不大,就是一些细节上有区别。毕竟像素风就是这么回事,想多一些细节也多不了。”
陈陌看了看几张图片,从里面挑出来一张最满意的:“就按这个风格吧,另外有几个注意点。”
“一个是特殊材质,比如水、岩浆这种可流动的液态物,还有天空,既然不需要用方块来展现,那就做得更逼真一些。”
“其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”
“另一个是3d质感,通过光影效果把一些特定方块的3d质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”
“还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”
“另外对于各种材质的配se ,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”
“整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”
“还有一些道具细节、角se 模型方面,可以适当参考一下leggo积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”
“还有人物,人物的造型保留q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入面部表情等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”
“还有,后续设计中会有一种叫做雕刻模式的东西,也就是允许玩家把1m1m1m的基础方块分解为16个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”
陈陌一边说,周涵宇一边记录。
还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。
周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好,我明白了。”
陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等我的世界第一个版本彻底研发完成,并移植到vr平台之后,才需要慢慢地补全这些美术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一下。”
周涵宇点头:“好。”
……
到目前为止,我的世界各项研发工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。
制作出了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加入。
陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。
到年前的时候,pc版的我的世界已经全面达成前世的水准了。
在体验了一下之后,大家对这款游戏的评价都还不错,但是想到要用这款游戏的vr版本去挑战vr版的千狱绝大多数人还是感觉心里没底。
毕竟在美术方面,像素风和千狱这种高精度vr游戏差着好几个次元。
……
年前的各项活动,陈陌都推掉了,专心制作我的世界。
今年的颁奖典礼,陈陌也只是去走了个过场,暗黑破坏神和饥荒都没有得奖。
这也在意料之中,因为这两款游戏都不是特别符合评委们的口味,暗黑破坏神是西幻题材,而且过于隂 暗,玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了,那些大型奖项颁不到它的身上。
而且,这个世界的评委们也还没有重视沙盒游戏的可怕潜力,在大多数评委眼中,饥荒只不过是一个销量比较高的小众精品游戏而已,难等大雅之堂。
第230章 移植完毕四更
年后,我的世界各项研发工作继续推进。
完成了第一阶段之后,距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把我的世界作为一款pc游戏抛出来也能取得不错的成绩,但陈陌的野心显然不止于此,他希望这款游戏能够以vr的形态面世。
接下来,就是把我的世界移植到vr平台。
……
体验店二层。
陈陌摘下特殊的意识采集头盔,活动了一下自己的脖子。
意识采集已经完成了,这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等,游戏中所有可以做出的艹 作,都采集了相应的意识。
之后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。
世界规则的转换也在进行中。
必须是全3d制造的pc游戏才能转化为vr游戏,总体而言,这个转换的过程还是比较快的,当然,如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富,这个转换的过程也会成倍延长。
好在我的世界规则比较简单,资源量也不大,所以转化得比较快。
陈陌把vr版本的我的世界安装进游戏舱,体验了一下。
很快,陈陌的意识进入了vr世界。
系统按照我的世界中的相关规则生成了一张新地图,此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。
不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。
首先是画面极度辣眼睛。
在vr模式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。
像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。
低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。
再看看四周,树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。
在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在vr中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。
其次是人物艹 作不流畅、环境反馈严重欠缺。
在vr世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。
尤其是跟地球ol这种相对成熟的vr游戏相比,差得很远。
比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。
手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等艹 作时,也没感觉自己做出了这些动作。
总之,我的世界最初的vr版本,跟前世vr眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。
感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的vr游戏舱。
像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。
丰富动作、添加视野起伏。
完善各类型触觉反馈。
丰富各项感官元素,如气味、声音等等。当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。
与此同时,全方位提升游戏的美术品质。
虽说移植到vr平台的我的世界依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。
基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。
这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。
而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为十六个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。
在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。
除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照leggo积木的方式来做,保留q版风格的同时做得更加细致入微。
以人物为例,虽然保持着q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像leggo积木的迪士尼系列玩具一样,和整个vr世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。
同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角se 模型。
这些模型的设计同样参考了leggo玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。
而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变se ,玩家可以自主选择。
这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头发丝都分得清清楚楚。
甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏中可以自由使用。
第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。
这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。
画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。
人物虽然是q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。
游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跳跃、攻击、放置等动作,都会有相应的触觉反馈,给人的感觉非常真实。
在游戏中拿着镐头挖矿,玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄,且在镐头敲击矿石的时候,能够感觉到手掌中心传来的震动感。
到此为止,我的世界已经比较完美地从pc平台移植到了vr平台,接下来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。
第231章 衍生玩法五更
对于我的世界这款游戏而言,核心乐趣在于创造,所以,陈陌所添加的衍生玩法也全都是围绕着“创造”这个主题构建的。
第一,游戏模式方面。
有四个模式,分别是我的世界单人模式、别人的世界联机模式、大家的世界网络模式、陈陌的世界观光模式。
单人模式和前世一样,分为生存模式、冒险模式和创造模式,玩家可以自由体验这款游戏的乐趣。
与暗黑一样,玩家可以随时将自己的俬 人游戏设置为公开状态,其他玩家可以通过匹配、搜索制定类型或使用邀请码进入。
在联机模式中,原主人房主具有踢人、禁言等功能,并且有一定的权限,可以复原其他玩家作出的部分艹 作。
在网络模式中,陈陌考虑假设许多组服务器,每组服务器中可容纳一万名玩家,分布在一个总地表面积为十万公里的世界中。
这个世界并非一颗星球,而是一个星系。
所有服务器的初始状态都是一样的,各种地形的分布完全一致,但玩家们可以对这个世界进行自由改造,改造成什么样子完全取决于这个服务器的玩家们自己。
可以预料到的是,有多少组服务器,就会有多少个独特的世界,而且世界与世界之间会大相径庭。
玩家们在服务器中可以建立公会,公会与公会之间可以设置敌对或友善关系,可以偷袭敌对公会成员,甚至通过特殊手段将对方的建筑全部毁掉。
总而言之,某个服务器可能会群策群力、欣欣向荣,也有可能会混战不已、一片狼藉。
至于陈陌的世界,也就是观光模式,玩家们可以自由进入陈陌所创造的世界参观,但无权作出任何更改。
第二,建筑交易系统。
陈陌考虑在游戏中建立一套简单的建筑交易系统,一方面是为那些手残玩家提供便利,另一方面则是为游戏创造额外的盈利点。
在陈陌的世界中,陈陌会创造许多独特的建筑物,比如偏向现实建筑的故宮、钟楼、大教堂、双子塔,或者偏向魔幻建筑的暴风城、戍卫要塞,或者偏向科幻建筑的太空要塞、太空电梯等等。
这些建筑物的图纸都是可以付费购买的,购买后,玩家就永久掌握了建造这种建筑物的方法。回到单人模式或者网络模式中以后,只要收集到足够多的资源,就可以建造出相应的建筑物。
当然,玩家也可以发挥自己的创造力,完全原创。
玩家可以把自己建造的建筑物图纸公开,其他玩家可以从他的手中购买如果有人愿意买的话。
第三,科技树。
在我的世界原作中,科技树其实相对简单,虽然可以通过红石系统创造出计算机,但却无法创造汽车、飞机、飞船等交通工具。
陈陌考虑为我的世界全面拓宽科技树,让玩家甚至可以建造火箭移民太空。
所以网络模式的世界是一整个恒星系。
当然,这个科技树与现实中的科技树不一样。举个简单的例子,所有特殊交通工具都是由燃料、源力生成器、控制单元、主要材料、加固材质等部件组成的。
源力生成器可以看成是发动机,控制单元是控制中心,主要材料是构成交通工具的主体材料,而加固材质确保交通工具在高速飞行的过程中不会散架。
只要有这些元素,并以特殊的图纸摆布,就可以制造出想要的交通工具。
玩家也可以自由设计交通工具,但只能通过堆积木改变它的外观。
当然,控制单元、燃料等等都是由特殊的材质合成的,玩家们会慢慢解锁道具合成表,复现攀爬科技树的过程,从无到有,把整个世界改变为一个高科技世界。
另外,这个科技树也包括全新的炼金系统,通过特殊材料炼制的药水可以让玩家拥有各种特殊效果,如在太空中生存等等。
当然,科技树和整个世界都是慢慢解锁的。玩家需要达成一定的条件,才能解锁下一级的科技树,并慢慢地走出母星,走向整个星系。
有了这些特殊玩法,再加上更加完善的新手引导,陈陌相信,vr版的我的世界,将会比前世的我的世界更吸引人
……
我的世界最终版本的开发计划已经提上了日程,只要把这些衍生玩法全都开发完毕,这款游戏就算是最终完成了。
千狱的禸 测版本也已经完成了,开始了第一次测试。
毕竟千狱的禸 容比我的世界要丰富得多,必须早测试、早修改,各个职业的技能、关卡难度数值、相关玩法等方面还需要进行一些微调,才能达到最完善的状态。
千狱游戏世界中。
这是一个永远暗无天日的古代城镇,遍布着庙宇、神龛和各种古风建筑,城镇中到处都是苦行的僧侣、疫病缠身的乞丐、艰难度日的平民,整个城镇中弥散着一种绝望的气氛。
陈陌的游戏人物是人间道男性,外观看起来和普通人类一样,但背后背着的长弓和腰畔的匕首说明他是个极为危险的角se 。
他四下看了看,好像在找人。
“店长”一个声音说道。
陈陌回头一看,林雪的天道女性出现在他的身后。
林雪的角se 有点像是仙族,身边悬浮着许多法器,身上的白se 华服也是一尘不染,看起来飘然出尘。
“你来啦。”陈陌说道。
林雪说道:“嗯,不过我很好奇,店长你到底是从哪拿到的禸 测资格不是只有少数帝朝互娱的资深玩家才有机会抽取的吗”
陈陌说道:“当然是买的,我去朝林朝旭要他也不可能给我啊。”
林雪:“……那倒是。”
陈陌说道:“来吧,玩一下这游戏,看看好不好玩。”
两个人一前一后,向着小镇中央那个巨大的地狱之门走去。
第232章 试玩千狱一更
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在正式进入地狱之门开始战斗之前,陈陌和林雪也经历了一段简单的教学引导。
村落中有零星的妖魔肆虐,必须击败妖魔,救出村民,才能继续进行任务剧情。
在救出铁匠、商店老板等等npc之后,相关的功能也随之解锁。当然,现在开启的功能还不多,后续还会有更多的功能性npc解锁。
进入地狱之门,无数幻象萦绕在两人周围,就像是穿越到另一个世界一样。当然,这只是g界面在vr游戏里的一种表现形式而已。
刚一进入地狱之门,就有大批的妖魔鬼怪向着两个人冲了过来。
这里面有身材矮小的骸婴,有飞在天上的骨翼鸟,有长满毒牙的魔蛇,有高举着尾针的巨蝎……
陈陌按照之前的教程,使用技能,向着面前的怪物群疯狂倾泻箭雨。
不得不说,vr游戏与pc游戏的观感是完全两种不同的体验。
在vr游戏中,陈陌所获得的视野范围与现实中的视野范围相同,伴随着声音、气味和受力反馈,这种沉浸感比pc游戏要强了很多倍,虽然还能清晰地感觉到这是游戏,但已经有很多地方和真实世界非常近似。
陈陌艹 控着人间道弯弓搭箭,使用各种技能,面前的怪物纷纷倒下。
只要陈陌在脑海中想一下使用某个技能,人物就会立刻作出相应的动作,弯弓搭箭。陈陌能够感觉到自己的左手握弓,右手拉弦,甚至连弓弦每次的震动都能感觉到。
怪物的嚎叫声从四面八方传来,这种紧张的气氛让人也不由自主地有些沉浸。
当然,也可以自由转身、移动、跳跃,在作出这些基础动作的同时,角se 的视野也会随之作出微调,拟真程度非常高。
林雪的天道也在不断地使用各种法术,一道道恐怖的天雷从天而降,把面前的大批怪物全都烧成了焦炭;还有连绵不绝的细雨,在地面上制造着泥潭,让怪物们深陷其中,行动缓慢。
很快,面前的小怪就被清理掉了,尸体慢慢消失。
两个人把掉落的一些道具和魔物碎片收了起来。
魔物碎片相当于是这游戏里面的货币,可以在市集中出售,换成钱币,或者作为特殊材料使用。
陈陌艹 纵着人间道进入“暗影疾行”状态,快速地向下一波小怪跑了过去。
陈陌负责引怪,然后两个人一起输出。这两个职业都是远程职业,陈陌和林雪的手法也都很好,所以配合起来也没有任何问题,都不需要太多的言语交流。
将近一个小时之后,地狱第一层的小怪就被两个人给清空了,在干掉了守卫第一层的一个小魔头之后,整个地狱第一层被神力所净化,阳光再度照射了进来。
与此同时,进入第二层的入口也出现了。
经过了一小时的征战,两个人升到了7级,也解锁了两个新技能,这样一来,加上初始的三个技能,一共是五个技能。
陈陌也大致查看了一下这款游戏的技能系统,每个职业上限有20个技能,但最多只允许携带7个技能,可能是考虑到技能过多会对玩家的精神产生一定压力,让玩家过于疲劳。
陈陌猜测,这个技能系统应该是跟一样,自由选取7个技能,配合装备系统构建各种build,技能本身并无绝对的强弱之分。
地狱第一层只不过是供玩家们练手的,所以没有什么难度,怪物数量和战力方面设置得相对较低。
林雪看了看陈陌:“店长,还继续刷吗”
陈陌摇了摇头:“先不刷了。我只是想看看这游戏做到什么程度了。你先玩吧,我要忙新游戏的事情了。”
林雪说道:“那我也不玩了,等你什么时候有时间再一起吧。”
陈陌笑了笑:“可能以后都不会玩了,因为我的游戏也快做好了。”
“是吗”林雪问道,“店长的游戏是什么类型的据说,也是vr游戏”
陈陌点点头:“对,你很快就会知道了,到时候我来请你试玩。”
林雪开心地说道:“嗯,好不过,店长,我有个问题。”
陈陌:“嗯”
林雪犹豫了一下:“那个,店长啊,很多人都说,是借鉴了,而你研发vr游戏是为了和帝朝互娱叫板,是这样的吗”
陈陌说道:“叫板那不至于。”
林雪点点头:“嗷,我觉得也是,毕竟店长之前没做过vr游戏,各方面的经验都不足,也犯不着跟帝朝互娱置气……”
陈陌说道:“我做vr游戏不是为了和帝朝叫板,而是为了吊打他们。”
林雪:“喵喵喵”
陈陌说道:“显然我是要做一款游戏跟同期上线教他们做人啊,这么明显的事情还有什么可怀疑的”
林雪愕然:“呃,店长,那你在玩过了之后觉得呢”
陈陌说道:“原本有七成把握,现在嘛……”
林雪问道:“五成”
陈陌说道:“十成。”
林雪:“……店长,你别唬我,我觉得在各种细节上做得都挺好的,而且这个题材也非常新颖,店长你真有这么大的把握”
陈陌笑了笑:“好了,等游戏做出来之后你就知道了。我先下了,拜拜。”
陈陌的人物消失了。
林雪还有点懵逼。
“难道店长又开始日常吹牛逼了但是,从他认真的语气来判断,不像吹牛逼啊”
……
体验了一下之后,陈陌基本上对这款游戏的最终形态有了比较准确的判断。
这是一款非常成熟的vr游戏,就算不能爆火,也绝对能小火一把。
在游戏品质方面,可以说是无懈可击,不输给这种成功的vr游戏,而且跟国外的一些作品也有一战之力。
大方向把握得很准确,闫真渊的思路就是制作一款以“刷刷刷”为主要乐趣的vr游戏,在这一点上做得很好。
第233章 研发完成二更
vr游戏大大拓宽了玩家的视野,在面对茫茫多的怪物时,vr的第一人称视角仍然能够很清楚地判断怪物们的方位的距离。
各种范围伤害技能是通过意识释放,而不是通过键鼠,这样就最大限度地减少了误差。
在vr形式大大加强了沉浸感的同时,闫真渊也对中一些不太适合vr游戏的禸 容进行了调整,例如:
稍微减少了一些邪典风,在怪物设计时尽量不做太恶心的怪物,减少玩家不适感。
关卡地形构建、刷怪方面,尽可能地让玩家不会腹背受敌,不需要频繁地左看右看,防止玩家疲劳。
适当削减怪物移动速度,让玩家“风筝”怪物时的难度大大降低。
总之,这款游戏在前期通过调整难度,让玩家们可以比较简单地体验到“刷刷刷