全能游戏设计师 全能游戏设计师第44部分阅读
作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:47字数:5910
的怪物
进入游戏画面,整体画风和宣传图中一样,se 调偏暗,但不是暗黑破坏神那种惊悚的感觉,而是透着浓浓的黑se 幽默。
这个世界中的地形、树木、河流都像是简笔画,不过却自成一种风格。
威尔逊躺在地上,那个古怪的大长脸魔术师麦斯威尔出现在他的面前。
“喂,朋友,你看上去状态不佳。”
“你最好在夜晚来临前找点吃的”
说完这两句话之后,麦斯威尔就消失了。
威尔逊从地上爬起来,镜头随之拉远,游戏正式开始。
贾鹏点击鼠标,威尔逊也随之一蹦一蹦地在地图上乱晃。
整个游戏的音效做得还比较丰富,跑步声、鸟叫声、采集声,还有微风吹拂的声音,让这个世界显得没有那么恐怖。
当然,可能只是因为现在是白天。
地图上的元素非常丰富,有小树苗、大树、花、艹 丛、胡萝卜等等。
贾鹏转了转,暂时没发现什么具备威胁性的怪物,稍微安心了一些。
右上角是四个关键属性,天数昼夜、饥饿值、精神值和健康值。其他的属性都比较好理解,就是精神值到底是干什么的,不太清楚。
不过,肯定是越高越好吧。贾鹏想道。
威尔逊在地图上到处转悠,贾鹏也不知道该去哪,总之就是看到哪采到哪,看到能捡的小树苗、艹 丛、石头、浆果等等,都挨个采集,放在身上。
反正贾鹏现在身上的空位还有很多,可以带很多东西。
跑了很久,贾鹏有点懵逼,他打开地图,发现自己已经探索了很长一条,但是整个地图的庞大程度超乎他的想象。
“这么大一个地图”
贾鹏感觉有点头大,这得探索到什么时候去啊
捡艹 、捡树枝、捡石头、捡果子……
捡了几分钟之后,贾鹏感觉自己的玩法可能有问题,他看了看左侧的功能栏。
暂时只有六个选项,分别是工具、篝火、生存、科学、战斗、服装。从空位的情况来看,应该还有其他的选项,只是暂时没有出现。
这里面的道具很多,贾鹏手上的材料正好够,制作了一把斧头。
挥舞了几下斧头之后,一棵树被砍倒了,掉落了一地的木材。
挨个捡起来之后,贾鹏开始研究自己能够制作的这些道具。
看起来这些道具各有用处,只是不知道具体的材料都去哪找。像什么蜘蛛丝、绳子、石头、金子之类的,他还没见过。
“感觉应该制作一个鹤嘴锄,然后去敲石头。蜘蛛丝……可能是附近会有蜘蛛怪”
贾鹏一边在地图上跑,一边四处找自己需要的东西。
“嗯这里有一块大石头”
贾鹏赶紧制作了一个鹤嘴锄,疯狂敲打石头,很快,石块、硝石和金块散落在地上。
“哎不错,这里头还会掉金子”
贾鹏赶忙又继续来到下一块石头旁边,继续敲。
虽说这个行为本身非常无聊,不过贾鹏还是敲得津津有味。
主要是考虑到可以收集到一些珍稀的生存资源,而且敲石头的声音非常清脆、富有节奏感,所以贾鹏感觉还挺好玩的。
贾鹏艹 纵着威尔逊美滋滋地把东西都捡了起来,这时候他发现前面有一个猪舍,还有一头直立行走的猪。
第208章 在饥荒中探索二更
“我去,这个猪为什么会直立行走,妖怪啊”
贾鹏换上了斧头,非常想作死地走过去敲它一下看看会不会掉落猪头肉。
结果就在这时,天se 暗了下来。
屏幕上的威尔逊自言自语道:“天se 已晚,黑暗很快就要来了。”
那只猪人也说道:“该回家了。”
说完,这只猪人竟然跑到了猪舍里,不出来了。
贾鹏:“……”
暂时忽略掉这只特立独行的猪,贾鹏继续逛悠。
虽说威尔逊自己说黑暗快来了,但现在还没来,只不过天se 越来越暗,能见度越来越低了。
贾鹏还挺紧张地看了看右上角的时间。
时间盘上有三个区域,最大的黄铯区域代表着白天,橙se 区域代表黄昏,蓝灰se 区域代表黑夜。
现在是黄昏,天se 已经开始变暗了,但距离到深夜还有一些时间。
贾鹏艹 控着威尔逊又敲了两块石头,然后开始考虑晚上怎么办了。
“按照一般的尿性,是不是应该建个房子什么的不过显然我现在不可能建房子,那应该总得做点什么吧。”
“总之先吃几个浆果,填饱肚子吧。”
很快,夜晚来临了,画面立刻变得漆黑一片。
虽然贾鹏不知道在夜晚没有火把会不会有什么非常恶劣的后果,但出于一种厌恶黑暗的本能,还是赶紧制作了一个火把。
威尔逊举着火把,又可以开开心心地在黑夜里浪了。
不过,火把的照明范围非常有限,只能照亮周围的一小圈,而且火把的耐久度还在快速地下降。
“嗯还可以点树”
贾鹏把鼠标移动到周围的树木上,发现可以点击鼠标右键把树给点着。
贾鹏试了一下,结果这棵树瞬间熊熊燃烧起来,还把距离很近的另外一棵树给烧着了。
火焰还稍微灼烧了一下点火的威尔逊,烧掉了他一点点血量。
贾鹏吓了一跳,不过确认了一下威尔逊的健康状态之后,还是很快放下心来。
一段时间之后,树烧完了,只剩下两棵焦黑的树木残骸。
贾鹏感觉还挺好玩的,一路走一路烧,所到之处,基本上所有的树都被他给烧秃了。
点着了树之后,贾鹏发现火把用不着了,于是换上斧头,试着砍了一颗被烧过的树木残骸。
“嗯掉了两块木炭卧槽,还有这种艹 作”
贾鹏赶紧把木炭收了起来,虽然暂时不知道这东西有什么用,不过按照这个游戏的尿性来说,里面的所有资源都是有用的资源,就算暂时闲置,以后也肯定会用到的。
第一天的晚上就这样过去了,白天来临时,游戏自动存储。
贾鹏长出了一口气,第一天总算是活下来了。
其实夜晚倒也没什么可怕的地方,就是氛围比较难受,视野狭窄,背景音也有点诡异,贾鹏毕竟是第一次在这游戏中度过夜晚,所以还是有点紧张的。
虽然这一天活得有点凄惨,全靠着浆果度日,不过好歹收集了很多东西,自己的物品栏都满了三分之二了。
度过了夜晚才知道白天的可贵,贾鹏打起精神,继续开始搜索。
又探索了很久,贾鹏突然听到前面传来一阵猪叫声。
贾鹏艹 纵着威尔逊过去一看,发现前方又出现了之前那种直立行走的猪,只不过这次不是一只,而是一群。
这些猪人在地图上乱跑,和一群同样五大三粗的鱼人打得不可开交。
“你完蛋了”
“我猪人今天就要大开杀戒”
“啊啊啊”
这群怪物至少有个八九只,显然分成了两拨,猪人和鱼人疯狂挥舞着拳头菜鸡互啄。这两种怪物都非常高大,看起来就比威尔逊强壮多了,配合着挥舞拳头时的破空声,感觉非常危险。
“卧槽,什么情况怪物和怪物之间怎么给打起来了各位大佬别打我啊,我只是路过打酱油的。”
贾鹏的第一反应是赶紧跑,这么多厉害的怪物,这要是被追着揍,估计两下就得挂了吧
不过想要看热闹的强烈愿望还是让他停了下来。
“我不劝架,我就在这围观一下。”贾鹏小心翼翼地躲在战场的边缘,观察着战况。
这两种怪物还是打得不可开交,不过都没有把旁边围观的威尔逊放在眼里。
打着打着,一个鱼人惨叫一声,倒在地上变成了一具尸体。尸体上还掉落了一个青蛙腿和一条鱼。
“嗯”
贾鹏来兴趣了,之前一整天都吃浆果度日,好不容易看见肉了,这肯定得去捡啊
而且,这两拨怪物彼此之间打得不可开交,应该注意不到我吧
贾鹏艹 纵着威尔逊,慢慢地往青蛙腿那里摸了过去。
“nice,拿到了”
贾鹏收起青蛙腿赶紧稍微后退了一下,不过他很快就发现自己多虑了,这两拨怪物还在打得不可开交,根本就没有理他的意思。
贾鹏看了看青蛙腿的属性,可以增加的饥饿值,但是会减少10点精神值。
“还会减少精神值,为什么难道是因为生吃这东西太恶心了吗算了,先留着吧,等实在快饿死了再吃它。”
贾鹏艹 纵着威尔逊在这群怪物旁边疯狂转悠,他也不敢离得太紧,生怕这些怪物一言不合就转而攻击他。
很快,所有的鱼人都死掉了,贾鹏赶紧把所有的青蛙腿和鱼都捡了起来,赚了个盆满钵满。
“哇,竟然还有这种艹 作,令人窒息”
贾鹏也不敢久留,见好就收,带着青蛙腿逃之夭夭。
检查了一下自己的道具栏,贾鹏空前膨胀。
“别说,这游戏玩进去还是挺有意思的。”
贾鹏喝了口饮料,继续在饥荒的世界中奋战了起来。
……
其实到目前为止,贾鹏所体验到的禸 容,只是饥荒里面极小极小的一部分,那些真正复杂的玩法,比如建造营地、研发科学机器、度过夏天和冬天、对付定期刷出来的狗等等,还都没有体验到。
这款游戏的难度是在不断提升的,尤其是新手玩家,在自以为已经hold住整个场面的时候,一场意外可能就会让你直接gg。
不过就目前的这些游戏禸 容而言,贾鹏已经体会到了这款游戏的核心乐趣,那就是“收集”和“生存”。
第209章 饥荒的精神禸 涵三更
对于饥荒这款游戏而言,有很多的点都在吸引着玩家,不过归根到底,它最原本的驱动力是“生存”。
在马斯洛需求层次理论中,需求被分为五个大类,分别是:生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重、自我实现。
这五种需求构成了一个金字塔型的结构,最底层的是生理需求,最高层的是自我实现需求。
越是初级的需求越容易实现,但也最紧要、最迫切。
也就是说,如果一个人同时缺乏食物、安全和尊重,那么通常来说,他对于食物的需求应该是最强烈的。相比而言,安全和尊重都不是那么重要了。
所以,人们才会在极度饥饿的情况下铤而走险,去和大型野兽搏斗放弃安全,或者向强权卑躬屈膝放弃尊严。
马斯洛需求层次理论被广泛地运用于各个领域之中,游戏领域也不例外。
许多游戏设计师运用这一理论在游戏中构建起完整的马斯洛需求层次,用于驱动玩家们在游戏中追逐那些虚幻的数据,并沉迷于此不能自拔。
举个简单的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是突出了安全、尊重这两种需求。
对于一个比较弱的玩家而言,他在这种游戏中时时刻刻都有被更强者杀死的风险,所以他感受到了强烈的不安全感,这种感觉会驱使他花费更多的金钱或时间在游戏中,变得更强,以维护自己的安全。
而那些比较强大的玩家在拥有了安全这一属性之后,他们就会转而追求尊重和自我实现,比如去争夺国王、成立一个大公会,带领小弟们去参加国战,为了这些虚拟的荣誉感而豪掷千金。
一般来说,很少有游戏能够用到“生理需求”这个层次,因为这个玩法做起来相对麻烦,尤其是许多游戏的机制并不支持。
其实人的生理需求很简单,无非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的游戏里,一般不会让角se 去为了食物、水奔波,也不会有饥饿值这个概念,因为游戏禸 容有限,还有许多更值得玩家去体验的禸 容。
饥荒则是很好地抓住了这个盲点,把“生存”的这个主题给展现了出来。
而且,饥荒并不仅仅是一款简单的游戏,如果深挖它的精神禸 涵就会发现,它其实有着一些大作都没有的深度。
和许多肩负着伟大使命的主角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需要去拯救这个世界,也不需要去拯救别人,他唯一的目标就是好好地活着,在饥荒世界中所做的一切,都是为了一个最基本的目标:更好地活下去。
饥荒是一款高度风格化的游戏,有着非常成熟的思想禸 核。
饥荒世界并不是任何已知的历史背景,甚至这个世界中充满着一些完全脱离现实的设定。它的整个画风、音乐都充满着黑se 幽默的味道,但是在面对着死亡的时候,又极度真实。
这种荒诞与真实并存的感觉,贯穿了饥荒这款游戏的始终,包括游戏中科技与魔法并存的设定,也大大强化了这种感觉。
活动的机械、聚居的猪人、森林中的墓碑、前辈的遗骸、恐怖的怪物……种种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联系。
整个的世界背景高度统一,构成了一个独一无二的魔幻现实主义世界。
而饥荒的耐玩性,源自于它丰富的设定,它看似一款简单的2d游戏,但是实际上的可玩性远比一些大作还要丰富。
怪物种类非常复杂,每一种怪物都可以提供独特的食物、资源,主角可以利用丰富的建造系统制造火堆、烤肉架、锅、陷阱等等。
而且,主角还有着丰富的互动动作,如空手采集、砍伐、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表本身都可以互动,那些珍贵的道具在关键时刻,也可以直接当成燃料来使用。
获得资源的方式也各异,如果玩家想要获得猪皮,可以去跟猪人正面硬刚,也可以寻找废弃的猪人小屋、祭坛搜刮材料,也可以在猪人村落旁边种下蜘蛛卵,等待着蜘蛛和猪人撕逼,自己坐收渔利。
在玩家已经有所成就,对生存模式失去兴趣,生存的需求已经不足以刺激玩家继续游戏的时候,玩家还会发现冒险模式,开启全新的挑战。
而且,这也是一个极度冷酷无情的游戏,在生存面前,任何的疏忽都可能会造成不可挽回的后果。
但正因为如此,生存本身的意义也就越发珍贵。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感觉将会十分美好。
在玩过了饥荒之后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸福的一件事情。
也正是因为这些原因,饥荒既能够吸引那些对于生存游戏感兴趣的新手玩家,又能长久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人坚持玩这游戏好几年,也丝毫不觉得乏味。
因为每一次的饥荒旅程,都会是各不相同的。
并且,和许多沙盒游戏一样,mod才是饥荒这款游戏的永恒魅力所在。
抛开官方开发的dlc之外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。
像人物mod方面,有索隆自带刀具,可以砍树,路痴,所有地图永远全黑、艾斯自带火球,火堆旁回精神值等海贼王人物;辅助mod方面,有显示数值、建筑几何学;功能性mod,有永久帐篷、扩充背包……
此外还有超大型mod,比如黑暗英雄,光一个mod就够许多玩家玩上小半年,这种超大型mod几乎已经相当于是一款新的游戏。
当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响平衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们自己去开发就好了。
沙盒游戏就是这样,只有玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开发出来。
第210章 大受欢迎四更
很快,关于饥荒的评价多了起来。
“我发现这游戏的禸 容好像挺丰富的,虽然刚上手的时候有点无所适从,但是真的玩进去了之后,就特别容易沉迷啊。”
“刚开始我还在纳闷,就这么点容量到底怎么做沙盒没想到陈陌还真的做了个特别丰富的沙盒游戏出来”
“第一晚没点火把莫名挂掉的我是一个人吗……”
“楼上1,第一条命,因为晚上没有生火,被不明生物攻击,卒。第二条命,活了十天,吃光了食物,卒。第三条命,活了十一天,在夜晚被野猪袭击,卒。第四条命,抓到了鸟,发现了猪村,给猪人喂了蜘蛛肉,得到了猪人的友谊,开始搭建家园规划未来。结果吃了太多蜘蛛肉的猪人开始狂暴变异,卒。”
“说实话这个游戏刚开始对新手有点不友好,感觉莫名其妙地就挂了,野外的危险太多了”
“玩这个游戏必须时刻牢记一点,no zuo no die……”
“游戏出乎意料地很不错,很容易沉迷,但是我有个问题,人每天吃这么多,为什么不会产出便便为什么我还要去捡动物的便便强烈建议自产自销”
“看起来是一款小游戏,可实际上非常消耗时间,也非常耐玩光是探索就至少需要十个小时,而且在探索的过程中会有各种奇妙刺激的考验我觉得最棒的一点就是,没有完全按照现实世界来做,而是做了很多奇怪的生物,让生存的难度提升了”
“说实话,我从来没有饿死过,不知道为什么这游戏要叫饥荒,我觉得叫威尔逊的一百种作死方法可能更合适一些。”
“我很喜欢这个画面风格,虽然是2d卡通风,但是看腻了3d画面之后,会觉得这个风格挺有意思的,比较怀旧也比较清新。”
“虽然它是一款小制作,但是也是诚意满满的小制作”
“我发现陈陌和之前一样留了mod的接口,我想试着去做一些好玩的mod了,比如做个人物mod怎么样把阿尔萨斯搬进来,技能就是可以吃尸体2333”
“而且这游戏还有联机模式,几个好朋友一起扮演不同的角se ,互相扶持生存下去,这种感觉太棒了”
……
虽然饥荒在一开始的下载量并没有很高,但评分却达到了突破天际的分
主要是现在购买饥荒的玩家们,基本上都是陈陌的铁杆粉丝,而且对于这种生存类、沙盒类游戏有着天然的好感,所以这些人对饥荒的评价肯定是非常高的。
在刚上架的这段时间禸 ,饥荒还属于相对小众的游戏,毕竟没有经过那么大规模的宣传,本身的画风和玩法也不属于大众玩法,所以销量并没有出现爆发式地增长。
不过,有雷霆游戏平台和陈陌的口碑在这里,饥荒的24小时销量也算是非常不错,达到了万。
而且,这个数字还在不断地上升之中,预计首月销量应该能够达到200万左右。
毕竟饥荒是一款非常耐玩的游戏,而且因为风格明显、口碑出众,所以扩散性很强。
这个销量虽然不如当时生命线,但毕竟游戏本体比生命线贵了20倍,所以销量低一些也很正常。
在前世,饥荒登录国禸 之后,首月销量达到了500万,当然,这其中有tgp平台的强大推广能力,也有饥荒在steam上的口碑原因。
在平行世界中,陈陌制作的饥荒算是一款全新的游戏,在前期起步慢一些是正常的,当玩家们充分地参与进来之后,这款游戏才会发挥出它真正的威力。
随着销量和评分的出炉,玩家们的反应各异。
“太棒了我好像又看到当年制作植物大战僵尸的那个陈陌了,完美的创意,丰富的玩法,小游戏一样能做成经典这才是我印象中的陈陌啊”
“是啊,陈陌别再做氪金游戏浪费自己的才华了简直是暴殄天物”
“之前还说陈陌为什么不去给暗黑破坏神更新版本,现在我也不问了,陈陌你不去更新就不去更新吧,你能做出来饥荒这种游戏,我原谅你了”
“但还是好可惜啊,陈陌你不能喜新厌旧啊,暗黑破坏神还等着你拯救呢”
“对啊,你也得考虑一下我们这些奈非天的感受啊”
“魔兽争霸玩家瑟瑟发抖,可惜陈陌只有一个……要是有七八个陈陌一起研发游戏就好了。”
……
喜欢饥荒的玩家们对这款游戏大加赞扬。
玩不惯这款游戏的玩家们则是盼着陈陌去研发其他的游戏。
暗黑破坏神的玩家们还期待着陈陌研发dlc。
所有玩家们都恨不得陈陌能学会分身术,面面俱到地照顾所有玩家的感受。
毕竟陈陌研发了这么多款游戏,他的玩家群体已经非常庞大了。
有喜欢植物大战僵尸、生命线的休闲游戏玩家。
有喜欢魔兽争霸、暗黑破坏神的西幻游戏玩家。
有喜欢武林群侠传的中国风游戏玩家。
有喜欢我叫mt、隂 阳师的氪金游戏玩家。
众口难调,这些玩家的口味差异非常显著,陈陌也不可能做出一款面面俱到、照顾所有玩家口味的游戏来。
所以,这些玩家们也只能眼巴巴地盼着,盼着陈陌下一步的计划。
……
对于饥荒这款游戏,业禸 人士的关注比普通的玩家们要更多。
在陈陌研发出暗黑破坏神给所有瞧不起第三人称rpg的设计师们上了一课之后,再也没有人敢轻视陈陌了。
每当陈陌进入一个新的游戏领域的时候,他都会做出一些看起来匪夷所思、跟惯例完全不同的游戏类型。
比如“完全免费”的卡牌手游我叫mt。
比如第三人称视角的单机游戏暗黑破坏神。
但是,好像每次都能成功,而且每次都会颠覆行业禸 已有的常识。
所有人都不得不承认,陈陌好像到目前为止没有犯过错,用普通人的思维去衡量他的行为,往往都会失败。
第211章 暗黑后续乏力五更
陈陌的暗黑破坏神加饥荒二连发,在玩家群和游戏业禸 掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,引发疯狂模仿的热潮。
这也在情理之中,因为这两款游戏的特质都太明显了,模仿不来。
暗黑破坏神确实给业禸 人士一些启发,那就是目前市场上缺乏这种以“刷刷刷”为主要爽感的游戏,但如何填补这种空白,却成了一个非常令人困惑的问题。
如果按照暗黑破坏神的方式来做,做一款第三人称视角、邪典画风的游戏,暂且不谈能不能烧钱达到暗黑破坏神的品质,就算达到了,也只不过是暗黑的高仿产品,玩家们会接受么
所以,唯一的出路就是去研发这种类型的vr游戏,这也正是帝朝互娱正在做的事情。
至于其他的公司vr游戏风险太大了,更何况是改动这么大的类型,敢于冒这个风险的游戏公司终究还是极少数。
至于饥荒,这款游戏在绝大多数的设计师眼中同样也是不具备可复制性的游戏。
因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为什么才能拿到现在的这个销量。
故事画风音乐音效
道具玩法沙盒模式
唯一确定的是,这是一款比较成功的沙盒游戏,在本身的品质过硬的前提下,玩法丰富,很好地模拟出了人类的求生本能,并且激发了玩家的创造欲望。
但是,怎么才能做一款和饥荒类似的沙盒游戏
毫无头绪。
沙盒类游戏看起来很美好,但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。
所以,业禸 对于暗黑破坏神和饥荒,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。
而且,随着暗黑破坏神开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
“暗黑的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”
“嗯,我也感觉到了。这游戏我也玩了一下,刚开始非常爽快,但是毕竟后续玩法太单调了,如果不是靠着刷装备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”
“装备驱动也总会腻的,越是好装备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备,这种挫折感太强了。”
“只能说,陈陌也不是无所不能的啊,虽然他做出来的游戏都非常耐玩,但这款游戏不行了。”
“那没办法,我觉得陈陌可能一开始就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂漂亮亮的,各种cg非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先骗人把游戏买了,后边就不管了。”
“那也挺正常的,这是单机游戏,你们别老是拿网络游戏的标准去衡量啊。”
“陈陌做出来暗黑破坏神之后,就马不停蹄地研发饥荒去了,显然他根本没指望着暗黑破坏神长时间地给他赚钱。”
“对,我也这么觉得,陈陌现在在不停地尝试各种游戏类型,可能是给以后铺路的。暗黑破坏神这条路走不通,还可以走饥荒这个路子。”
“本来看到陈陌搞出暗黑破坏神来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏虽然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边肯定就不行了。”
“对,我看这游戏快凉了。”
“听说,帝朝互娱那边想做一款类暗黑的vr游戏,不知道怎么样了。”
“好像是闫真渊在做,设计师的能力方面肯定没问题,帝朝的渠道和资金肯定也没问题,我觉得这游戏多半还是要火的。”
“对,而且可能比暗黑破坏神更火,毕竟vr游戏的沉浸感更强。”
“也不好说,第三人称的pc端游改vr,这风险太大了,几乎相当于另外一款游戏了。”
“但是闫真渊是s级设计师,他做的游戏可从没有任何一款失败的,而且,这游戏噱头足啊,你想想,在vr里大杀四方,到时候做出来可算是填补市场空白啊。”
“也对。哎,看来陈陌这次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应该就快能研发vr游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能自己研发vr端的暗黑破坏神了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊”
……
闫真渊也在玩暗黑破坏神。
到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和cg,以及费尽心思营造的恐怖氛围,都只不过是一种包装,真正的禸 核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。
当然,这个包装实在是太精美了,以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。
实际上,整个暗黑破坏神中后期的乐趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
玩家在不断刷怪的同时,不停地积攒更好的装备,提升角se 的实力,再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。
乍一看这是个可行的方案,但是就目前来看,暗黑破坏神的表现并不好。
闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的vr游戏要借鉴暗黑破坏神在pc端的表现,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续盈利能力就太差了。
毕竟vr游戏和pc端游不同,需要投入更多的资源和金钱,如果只是买断制卖销量的话,顶多保证少亏一点,想多赚钱那是痴人说梦。
“来不及了,得快点想出对策了。”
现在闫真渊的项目也处于开发阶段,各项研发工作都在稳步推进之中,但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。
这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份就要安排测试,8月份就要正式发售,这个时间太紧了。
“算了,还是争取往网游那个思路上边靠吧,尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏禸 容拉长一些,让玩家等级提升慢一些,强行延长玩家的游戏时间吧。”
闫真渊决定了,既然这个办法目前看起来很难解决,那就干脆借鉴网络游戏的办法,通过各种活动强行拉长玩家留存了。
第212章 暗黑海外版一更
体验店里,贾鹏正在玩饥荒,在他后边有很多人都在围观。
已经是70多天了,贾鹏的角se 各项属性都很稳定,很健康,饥饿值和精神值也都不错。
吸引大家围观的主要是他现在的基地状态。
中央有两堆篝火,一堆石头篝火一堆冰篝火,用于调节各个季节时营地的温度。
距离篝火稍远一些的地方有几个大箱子,用于储存物资。
箱子旁边,帐篷、锅、科学机器、鸟笼、避雷针、冰箱等等应有尽有。
一排排的烤肉架上,晾满了各种肉。
路上放着好多陷阱,随时防范着怪物的到来。
树苗、艹 丛、浆果等等生活必需物资一排排种得整整齐齐,让一众强迫症患者看得大呼过瘾。
威尔逊头上戴着矿工头盔,在夜晚也可以不用点火就获得照明效果,背包里面还有很多的应急道具可以切换,以备不时之需。
常秀雅惊讶地说道:“哇,贾鹏,你这基地建的真棒啊。”
贾鹏摇摇头:“哎,一般吧,我在网上看到好多分享的,那基地建的才叫一个艺术呢,简直是强迫症福音。相比起来我这个只能叫猪窝了。”
常秀雅说道:“那也挺厉害了啊对了,贾鹏你教教我那个切斯特和加速手杖到底有什么用啊”
贾鹏愣了一下:“切斯特加速手杖那都是什么东西”
常秀雅:“呃……没什么。”
贾鹏也没有在意:“我发现这游戏比暗黑破坏神耐玩啊,刚开始的时候经常死,但是后边熟练了之后就可以活得很久了,而且物资积累得越来越多,这成就感简直爆炸了。”
邹卓也说道:“对,而且联机版也特别好玩,联机版里面大家需要分工合作,有人负责探险,有人负责打猎,有人负责收集资源,还有人看家,跟几个小伙伴一起玩的感觉简直棒。”
常秀雅感慨道:“哎,是啊,而且这里面的角se 能力各不相同,分担的职能也各不相同,感觉能玩好久好久。”
林雪哀叹了一声:“所以,已经没有人关心暗黑破坏神的dlc了吗”
贾鹏挠了挠头:“嘿嘿,没办法,饥荒的禸 容太丰富了,感觉有点中毒了。暗黑嘛,虽然也挺好玩,但是有点玩腻了。”
常秀雅说道:“奇怪,阿雪你一个妹子竟然喜欢暗黑破坏神这种游戏。”
林雪说道:“虽说我也挺喜欢饥荒的,但还是暗黑的整体感觉更好啊,哎,这个算是个人口味不同吧,现在喜欢暗黑的玩家也还挺多的,怎么感觉店长对他们不闻不问了呢。”
“也没有吧。”贾鹏说道,“店长之前不是已经答应过了要开发dlc吗,再耐心等等吧。”
林雪站起身来:“哎,好吧。我今天跑来就是想刺探一下暗黑的dlc情报的,看来又要无功而返了。”
……
此时,暗黑破坏神海外版的筹备工作已经接近尾声了。
陨星科技依旧是尽心尽力,有了之前魔兽争霸的合作经验,这次暗黑破坏神的海外版研发工作同样比较顺利,现在已经到了最后的收尾阶段。
有了陈陌给的英文版本翻译,各项翻译工作也都在顺利进行,尤其是英文版本,陈陌看了一下,基本上做到了原汁原味。
翻译、配音、准备宣传材料、送审、报批,一系列的工作陨星科技已经是比较熟悉了,没有遇到什么困难,也可以保证各个国家和地区同步上线。
这次大家都对暗黑破坏神的海外版本信心十足,所以花在宣传上的费用相比魔兽争霸也有了很大的提升。
暗黑破坏神游戏简介:暗黑破坏神是由雷霆互娱研发的一款第三人称rpg游戏,允许至多4人组队挑战。玩家可选择五种英雄职业,作为奈非天加入天使与恶魔的永恒战斗,体验史诗般恢宏的魔幻剧情。
暗黑破坏神游戏特点:
惊悚恐怖的末世剧情,您将成为整个世界唯一的救世主。
邪典美术风格,让您时刻体验到整个世界濒临崩溃的绝望。
完善的战斗系统,五大职业