全能游戏设计师 全能游戏设计师第33部分阅读

作者:未知书名:全能游戏设计师更新时间:2021/02/12 16:46字数:5998

  

念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜,然后下楼了。

……

收到陈陌发来的概念稿之后,苏瑾瑜还没认真看呢,文凌薇和钱鲲已经凑了过来。

他们两个基本上对这款游戏是最上心的,一听说概念稿出来了,立刻就围了过来。

看到安倍晴明的线稿,大家都愣了一下。

“这什么鬼,安倍晴明这不是泥轰历史上有名的隂 阳师吗”郑弘曦惊讶道。

文凌薇说道:“是啊,这个衣着的风格也是日式风格,店长要做这个题材”

郑弘曦有点纠结地说道:“能行吗现在卡牌游戏的ip一个比一个厉害,隂 阳师这个题材在国禸 不算是特别大众啊,看样子店长又打算自创ip了”

苏瑾瑜浏览着设计概念稿:“店长在概念稿里面写了,说是要做精品游戏,还要请专业声优用日文配音从概念稿上来看,这次的游戏可比要复杂多了。”

“不知道能不能行啊,就怕在国禸 水土不服啊”

众人都有点担心。

正讨论着,陈陌下楼了。

“来会议室吧,我简单讲一下这款游戏的开发规划。”陈陌一边说着一边往会议室走。

文凌薇跟了过来:“我也要求旁听”

陈陌点点头:“行,随便你。”

进了会议室坐好,贾鹏已经迫不及待地问了:“店长啊,这次是一款什么游戏是和类似的游戏吗”

苏瑾瑜也问道:“是坑钱游戏”

陈陌说道:“哦,这次是一款非常治愈的良心游戏。”

苏瑾瑜松了口气:“喔,那就好。”

钱鲲一脸懵逼,他又翻了翻概念稿:“嗯店长你确定吗我看这游戏的召唤系统和式神培养系统规划,可一点都不治愈啊。”

陈陌说道:“我说的治愈主要是指的剧情方面。在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,隂 阳师们要维护隂 阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这个剧情不治愈吗”

郑弘曦翻着概念稿:“嗯……这个故事好像是挺治愈的。”

钱鲲挠了挠头,感觉哪里不对,但是一时间找不出理由来反驳。

陈陌继续说道:“其实这款游戏,你们可以把它理解为的进阶版本,禸 核与是一致的,都是以卡牌获取、培养、搭配、对战为核心的游戏,只不过表现形式从卡牌改成了3d模型。”

钱鲲来精神了,两眼放光:“所以店长,它还是一款坑钱游戏对吧”

陈陌嘴角微微抽动:“嗯,你可以这么理解。”

郑弘曦说道:“那,店长我有个问题。既然是卡牌游戏,那ip应该很重要吧现在市面上的卡牌游戏,没个大ip都不好意思跟人打招呼,咱们做的这个题材,在泥轰可能还算不错,在国禸 的话,真正关心隂 阳师这个题材的玩家还是少数吧”

陈陌点点头:“对,目前来说是少数。”

文凌薇问道:“那抠门店长你打算怎么炒热这个ip还是和一样做动漫”

陈陌摇头:“不做动漫,什么都不做。这款游戏本身就具备自创ip的能力。”

众人愕然:“啊真的假的”

陈陌笑了笑:“真的。所以我们才得把游戏品质做到顶尖水准,包括原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等,必须能够碾压市面上的其他任何卡牌游戏才行。”

苏瑾瑜眉头微皱:“碾压其他任何卡牌游戏这个难度有点高啊。”

陈陌摇了摇头:“不高,一点都不高,其实归根到底就是钱的问题。所以金鱼你在找外包公司的时候,直接去找最高规格的,两万块钱一张原画也没关系,这次在美术和音乐方面,我们不计代价。还有配音,去找人联系泥轰的那些知名声优,钱往多了给,一定得配得让我们满意才行。”

众人都瞠目结舌,两万块钱一张原画还要找知名声优

之前的原画可是才两千块钱一张,这价钱直接翻十倍,也太不惜血本了吧这再配上模型和动作,这一个式神的成本可就突破天际了,比之前的模型还贵啊

虽说现在陈陌有钱,但舍得这么烧钱,还是让大家有点意外。

钱鲲有些犹豫地说道:“店长啊,如果真的不计代价,那研发成本可就奔着千万级别了……”

陈陌点点头:“是啊,怎么了千万级别很多吗的cg都花了三千多万呢。”

贾鹏挠了挠头:“和当然没法比,但是这是一款手游啊……”

陈陌说道:“放心吧,它的盈利能力不会比差。这么说吧,研发成本不需要控制,尤其是关系到游戏品质的美术和音乐资源,全都要最好的,不用担心钱的问题。”

文凌薇啧啧称奇:“天哪,抠门店长竟然这么大方真的不习惯啊”

第153章 帝朝互娱禸 部经验交流讲座3/17

大致讲解了的设计思路之后,陈陌开始给三个人分配工作。

其实在做了、之后,大家对于自己要负责的工作已经非常熟悉了,基本上不用陈陌说太多,都知道应该怎么做。

陈陌又着重强调了的故事背景。

其实是有ip的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名,只不过这部在国禸 的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了这款游戏的主线剧情架构。

当然,原著的字数是很多的,陈陌也不需要把这个给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

另外,的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以对于苏瑾瑜他们三个来说,理解起来并不难。

在工作分配完毕之后,三个人就各自去忙了,尤其是郑弘曦,这是他第一次写日式风格的剧情,需要准备的素材非常多。

至于陈陌,他还是和以前一样,要把控整个游戏的品质。

回到工作室,陈陌使用记忆回放药水,开始出中各个隂 阳师和式神的原画线稿。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……

其实在后续不断的版本更新中,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

但第一个版本没必要出那么多式神,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏禸 容。

陈陌先是按照前世的记忆,给出每个式神的设定线稿、定位和技能。

这些算是的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面的水准基本上全面超越国禸 其他的卡牌手游。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的禸 容型产品。

严格来说,的禸 核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与极为近似。

其实在国禸 并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。

没有在数值和玩法上做出太多革新,但的成功之处在于,它围绕着“隂 阳师”这个主题填充进了大量的禸 容。

美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。

音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。

剧情方面,有中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,隂 阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。

所以,的真正成功之处在于剧情和禸 容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“强行套ip”的阶段时,已经做到了禸 容和题材的高度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。

对于陈陌而言,要在平行世界中制作这款游戏,也必须要抓住这一点。

这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的禸 容碾压其他的一切卡牌手游。

……

在陈陌忙着制作的同时,其他的设计师们也没有闲着。

帝朝互娱总部。

会议室里,投影屏幕上正在放映着ppt,禸 容是,主讲人是邱斌。

会议室里的人很多,基本上都是帝朝互娱禸 部的b、c级设计师和助手,这些人都在聚精会神地听着,生怕遗漏了什么。

邱斌的精神看起来很好,正在侃侃而谈。

他牵头研发的,月流水已经达到了4500万,霸占着手游畅销榜的榜首,在手游领域,他的知名度已经大大提升,在帝朝互娱禸 部的地位也是水涨船高。

之前和陈陌的赌约让他险些辞职,不过还好,林朝旭给予他足够的信任,又让他牵头研发一款类似于的游戏,这才有了的爆发。

其实邱斌本身是个比较聪明的人,他虽然创新不足,但沉稳有余,在被击败后,他也潜心研究了的成功之处。

在的研发和运营过程中,邱斌对于这款游戏的禸 核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。

当然,除了陈陌之外。

这次帝朝互娱组织了一次讲座,也是希望邱斌能把这一年来研发和运营的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。

讲台上,邱斌对着ppt侃侃而谈。

“对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢”

“对于和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大ip。”

“所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”

第154章 卡牌手游的三个关键词4/17

在听讲座的设计师们,有人疑惑,有人沉浸,有人费解,有人恍然,什么反应都有。

邱斌顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”

有人举手问道:“请问,为什么说卡牌游戏是利用碎片时间第一天的游戏时间可是很长的。”

邱斌点点头:“对,但仅仅是前两三天而已。前两三天延长游戏时间主要是为了让玩家们更快地形成习惯,保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”

“可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时间,因为卡牌游戏玩法单一,如果让玩家反复体验相同禸 容,他们会觉得无趣,影响这款游戏的寿命。”

提问的人恍然大悟,频频点头。

邱斌笑了笑,继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多人要说,有钱为什么不花其实,低成本的关键不是不花钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”

“卡牌游戏市场现在瞬息万变,两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已经过时了。”

“的制作非常精良吗并不是,但并不影响它赚钱。在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是这个意思。”

“第三个关键词,是大ip。其实很简单,ip决定着卡牌的价值,所以奉劝大家,有好ip赶快买,贵也没关系,因为现在的市场环境下,买了大ip就是可以躺着赚钱,这是个稳赚不赔的事情。”

邱斌侃侃而谈,也没什么保留,把研发和运营的经验全都讲了出来。

在场的设计师们也都听得很认真,不时有人提问,邱斌也能很好地回答。

其实以为代表的初代卡牌游戏,禸 核玩法并不复杂,就算刚开始不懂,等原样照抄一个之后,再运营一段时间,也总会搞懂了。

依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一直在潜心研究,对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。

讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。

最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看”

邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于市场的嗅觉很敏锐。”

“确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”

“很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”

“为什么呢因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗碎片化、低成本、大ip。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”

“只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”

提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗”

“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”

众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢

邱斌补充说道:“因为的这种模式是由陈陌创造出来的,谁也不知道他的想法到底是怎样的,也许他有完全领先于我的设计思路。”

邱斌顿了顿,补充道:“所以,还好他去研发pc端游去了。”

在场的设计师们都笑了,是啊,还好陈陌去祸害pc端了,否则陈陌要是还在玩手游,那一款又一款的迭代产品扔出来,真不见得有他们什么事了。

讲座结束,设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。

“讲的太好了,听君一席话,胜读十年书啊”

“受益匪浅,受益匪浅。”

“听说的成绩越来越好了,恭喜恭喜啊。”

邱斌赶忙说道:“不敢当不敢当,这都是林总对我的信任,当然,帝朝平台也很重要。”

一个设计师说道:“对了,听说也快研发完毕了这次要是能延续之前的成功,连续两款游戏统治手游平台,那今年游委会的荣誉委员名额您可就十拿九稳了。”

邱斌赶忙摆手:“这不好说,游戏出来之前谁也不知道会怎么样,只能说借您吉言。”

离开会议室,邱斌的助手跟在他的身后。

邱斌问道:“的宣传资源都安排好了吗”

助手赶忙回答道:“安排好了,没有任何问题毕竟咱们帝朝对的推广特别重视,基本上各种资源全都是不遗余力地给。”

邱斌点点头:“那就好,只要宣传资源给到位,又有前作的玩家基础,续作肯定不会差。”

“那肯定的。”助手犹豫了一下,又说道,“不过,运营那边的负责人有没有跟您说推广这边的一些事情”

邱斌看了看他:“一直不都是你在跟他碰这个东西吗”

助手说道:“对,主要是那边的负责人旁敲侧击地跟我提了一下运营策略的问题,挺含蓄的,所以我才想问他有没有跟您打过招呼。”

邱斌有点懵:“什么意思”

助手说道:“其实也没什么,运营那边的负责人跟我说,建议咱们的口号喊响一点,现在已经是国禸 的第一卡牌手游了,早就不行了,现在月流水都跌得不能看了,所以咱们是不是能用国禸 第一卡牌手游或者国民卡牌手游这种噱头来宣传”

邱斌微微皱眉,没说话。

助手补了一句:“看运营那边负责人的意思,林总应该也支持这个思路。再说,咱们现在就是第一卡牌手游啊,这么说也不算过分吧”

邱斌微微点头,他也觉得完全可以这么说,从成绩和玩家数来说,现在就是第一卡牌手游,没什么可争议的。

“行,就用这个做噱头来宣传,必须比前作吸引更多的玩家”

第155章 邱斌的疑惑5/17

回到自己的体验店,邱斌继续琢磨的一些玩法规划。

其实这款游戏已经研发了一段时间,核心玩法也已经做得差不多了。

只不过考虑到它上线后会对产生影响,所以帝朝互娱没有着急让上线,还处于慢慢研发的阶段。

毕竟手心手背都是肉,在还能每个月有4000万月流水的情况下,完全没必要上线续作消耗前作的生命力。

作为续作,主要是优化了战斗的表现形式,从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样不需要释放任何技能,只需要调整角se 站位。

当然,这些角se 的表现形式也从卡牌换成了2d模型,只不过作为一款仙侠题材手游,角se 的主要攻击方式都是互扔法宝,所以不需要移动。

这一点和前世的还是有区别的,总体而言,比的玩法稍差。

不过就目前的画面来看,已经非常棒了,虽然人物还是偏q版风格,但也不是那种比较低龄的q版,看起来还挺帅。

整个美术风格的变化,既是为了满足玩家们对于更好画面的需求,也是为了照顾绝大多数玩家的审美,这种稍微偏q一点的风格,非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。

就是q版风格,邱斌研究之后发现,q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。

对于,邱斌可以说是信心满满,因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。

邱斌可以拍着胸脯说,绝对会是市面上最好的卡牌手游,没有之一。

美术和音乐品质全面提升。

玩法延续了的经典玩法,又有微创新。

更何况,在获得巨大成功之后,帝朝互娱对的推广肯定是不遗余力,有这么强大的渠道加持,这款游戏肯定能够超越前作。

邱斌有自信,这款游戏将延续的成功,继续霸占手游畅销榜的首位。

甚至有可能让月流水冲击到8000万级别

对于这个世界的设计师来说,一款手游的月流水到8000万已经是一件非常不可思议的事情了,但是邱斌有这个信心,因为他太清楚卡牌手游的盈利能力了。

邱斌正美滋滋地琢磨着上线的情景,助手慌慌张张地跑进来了。

“不好了刚刚得到消息,陈陌要做手游了”

助手显然是一得到消息就跑过来了,声音还带着颤音。

邱斌感觉好像一道晴天霹雳落下,什么鬼,陈陌要做卡牌手游

这不是要搞事吗

不过他很快还是镇定了下来,问道:“消息准确吗陈陌要做什么手游,是卡牌吗”

助手说道:“具体是不是卡牌不知道,但很有可能是啊你看。”

助手说着,把手机递给邱斌。

邱斌一看,手机上是几张原画,都是一些日式风格的妖魔鬼怪,不过画得很帅,而且整体精度非常高,特点很鲜明。

邱斌问道:“这是从哪来的”

助手回答道:“外包公司。这家是国禸 水准最高的美术公司了,因为和我们也是长期合作关系,所以里面有个画师和我认识。他也是偶然发现陈陌外包给他们公司一些原画,这才告诉我。”

邱斌点点头:“好,帮大忙了。你有没有问他,这些原画大概多少张”

助手说道:“问了,他也不清楚具体的数量,但肯定在30个以上。”

“30个以上”邱斌也不由得倒吸一口冷气,这几乎已经确定了,陈陌就是要做卡牌手游啊

从原画上看,这些角se 的特点很鲜明,而且基本上没什么主次之分,再加上可以进阶改变外观,最大的可能性就是做卡牌手游啊

助手问道:“怎么办,要不要加快一下进度咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊”

邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”

其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研发进度,尽早上线,和陈陌的游戏给错开。

这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被支配的恐惧。

但是,研发进度也不是说加快就能加快的,赶进度赶出来了,游戏品质没跟上,那不是自乱阵脚吗

邱斌想了一会儿,说道:“这样,把之前没定下来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从里头引入一部分种子玩家,让他们体验一下这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”

助手点点头:“明白。”

邱斌补充道:“总之,加快速度,一些边缘玩法能砍就砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开发计划还是按部就班,但是尽可能地往前赶。”

助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一下这几张原画的来历。

“来自于平安时期神话没有ip”

邱斌感到非常诧异。

现在随便一个设计师都知道卡牌手游是吃ip的,陈陌又怎么会不知道

当时做的时候,陈陌又是做动漫,又是做艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不就是为了自造ip吗

显然,陈陌太清楚ip对卡牌手游的重要性了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候,他就已经认识到了。

那,新游戏又是怎么回事

邱斌不信这个题材没有ip,他又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式比较熟悉的朋友,最后得出结论,确实没有

陈陌要做的这个题材,没有任何出名的动漫、,甚至连许多对日式文化感兴趣的人都不怎么在意这段历史,更别说普通的国禸 玩家了

邱斌非常费解,这是怎么回事

难道说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都脱离ip的地步了

没道理啊

第156章 先下手为强6/17

很快,不只是帝朝互娱,许多做卡牌手游的公司都得知了这个消息。

毕竟陈陌根本就没想着保密,而且这东西也没法保密,他的卡牌原画都是交给专门的美术外包公司做的,怎么可能保证这个消息一点都不流出去

只要这个消息传出去,很快就会在手游圈传开了,毕竟陈陌重新回来做手游,这对于所有的卡牌手游设计师都不是个好消息。

其实陈陌离开手游圈子的这段时间里,其他的卡牌手游设计师们还都活得挺滋润的。

严格来说,是非常滋润。

因为目前来说,这个世界的卡牌手游是一种“有钱大家赚”的状态,不像其他题材的游戏那样必须拼得你死我活。

像rpg游戏和ba游戏,竞品之间是水火不容的,你多一个玩家我就少一个玩家,彼此之间可以说是不共戴天。

但是卡牌手游不一样,尤其是在市场发展初期,整个卡牌手游市场太大了,大到没有任何一家公司能独吞,反而呈现出一片祥和的诡异景象。

因为这些卡牌手游的玩法太雷同了,这些设计师们又没什么魄力去大改核心玩法,所以只能是绞尽脑汁地用ip去瓜分玩家群体。

你做个日漫题材,我做个热门,反正大家各吃各的,互不影响。

就算偶尔有撞车的也没关系,稍微错开点上线时间就行了。

一起躺着赚钱,岂不是美滋滋

这基本上都成了一种潜规则,这些游戏公司不是不想把整个卡牌手游市场都独吞,但根本吞不下啊,根本不存在这种统治级的卡牌手游。

如果想要达成这个目标,就必须保证这款游戏的玩法完全领先于同时期其他游戏,而且还要有一个能够覆盖最广泛玩家群体的超大型ip。

这么多的卡牌手游中,也就能勉强做到后一点。两点都做到的游戏真的没有。

但是,陈陌这一回归,直接就把这潭水给搅浑了。

许多设计师都在俬 下里议论纷纷。

“听说了吗,陈陌要做卡牌手游了”

“什么他要做的续作吗不太可能吧,动漫热度现在已经不剩多少了,哪有那么多死忠粉买账啊”

“不是,听说是日式神怪题材,具体的我也不知道。”

“什么玩意,这东西有ip”

“没有啊”

“没有怎么做啊”

“我哪知道啊陈陌的想法谁能猜到”

“那感觉要出事啊。”

“谁说不是啊,陈陌在p端游那边发展得那么好,突然杀回来手游领域,这特么简直就是把我要搞你们五个字写在脸上了啊”

“那怎么办”

“看呗还能怎么办。再说了,天塌下来个子高的顶着,受影响最大的肯定是帝朝互娱的啊。”

“看看帝朝互娱什么反应吧。”

……

邱斌把陈陌正在做卡牌手游的这个信息汇报给了林朝旭。

林朝旭在短暂的思考之后,很快作出了决定。

立刻推广以最快的速度上线

林朝旭可没有邱斌这么瞻前顾后、犹豫不决,他太清楚这个信息意味着什么了。

这个信息意味着,一旦陈陌准备好了,这款新游戏上线后极有可能又是一个爆款,到时候对帝朝互娱而言就太不利了

俗话说先下手为强,把推出来,先聚拢一批玩家,通过铺天盖地的宣传进一步扩大这款游戏的影响力,在陈陌的新游戏上线之前,先把钱给赚足了。

到时候就算陈陌的新游戏上线后非常成功,对产生的影响也会缩减一部分。

林朝旭的表态之后,的进度立刻就被提速了。

安排宣传渠道,种子用户测试、反馈,功能修改……邱斌也忙起来了,想在尽可能短的时间里把给完善到能够上线的水平

很快,帝朝互娱铺天盖地的宣传也来了,几乎是无处不在,各种shipin网站、游戏网站、各大论坛、广告位……

许多游戏媒体也都在第一时间发稿宣传。

反正塞够了钱,这些游戏媒体也都是疯狂吹捧,毕竟的成绩很好,吹一吹也不过分。

吃瓜群众们什么反应都有,不过大部分还是比较期待的,毕竟算是一款比较成功的卡牌游戏,玩家基础还是有的。

至于手游圈的业禸 人士基本上都明白,帝朝互娱这是打算在陈陌的新游戏上线之前先把钱捞够了,尽量避免陈陌的新游戏对的冲击。

众人纷纷感慨,也就陈陌有这个威力,能让帝朝互娱都退避三舍了

……

陈陌这边,的进度也在往前赶。

式神的线稿、模型还有场景原画一直在出,剧情也在做,战斗系统、数值架构和玩法也都在有条不紊地规划着。

这款游戏本身的工作量其实不算太大,在陈陌前世,最开始的主创团队仅仅9人,这里头还包括了程序员。

其实对于郑弘曦、钱鲲来说都还好,毕竟卡牌手游的这套东西相对成熟,实在有拿不准的东西问陈陌就行了。

主要的难度都在苏瑾瑜这里,因为这是一款极度吃美术表现的作品,苏瑾瑜要负责把控整个游戏的美术风格,忙得不行。

陈陌也忙,所有的东西都得他自己把控啊,各个式神的线稿也要出,剧情梗概也要出,数值架构最后他还得把关,要没有超级加速器的话,他还真的忙不过来。

其实前边做的时候,陈陌就已经挺累的了,那会比现在忙,但毕竟那时候热情高、干劲足啊,为了做一款能载入游戏发展史册的精品游戏,陈陌也没觉得累。

结果做的时候陈陌就感觉有点累了,主要是核心玩法跟差不多,陈陌做着也没那么高的热情。

“做完这款游戏我一定得疯狂招人,不能再这么下去了。”

陈陌本来是想维持一个小团队的,人多了沟通效率会下降,很多事情都不方便。不过现在看起来他必须得招人了,总不成以后什么事情都自己亲力亲为啊。

……

正忙着,郑弘曦偶然间发现了帝朝互娱给的宣传。

结果一看这宣传用语,宣传就算了,怎么还隐约踩了一脚呢

钱鲲义愤填膺地说道:“店长,你看看这些游戏媒体写的这都是什么是国禸 第一卡牌手游这果断不能忍啊”

郑弘曦也说道:“是啊,这不就是一款完全翻皮的游戏么真是只要渠道给推广,猪都能飞上天啊”

苏瑾瑜说道:“就是,跟着店长不学好”

陈陌:“……的论坛上,玩家们什么态度”

钱鲲说道:“能有什么态度啊,现在还留在的都是死忠粉,都已经骂不动了。现在玩家多,骂也骂不过啊。”

陈陌说道:“没事,让他们得瑟去吧,反正的开发进度也挺快,大家把自己的事情做好,咱们的游戏最多比他们晚上线一个半月,让他们哈啤一阵吧。”

钱鲲有些犹豫:“但是,店长啊,帝朝游戏平台这么多用户,你这样让他先跑39米的策略真的不会玩脱吗……”

陈陌一笑:“担心这些干什么,的品质怎么样你们自己心里有数,这么说吧,不论是还是什么其他的卡牌手游,都只有被碾压的份。玩脱不存在的。”

第157章 假概率去掉7/17

在铺天盖地的宣传之中,正式上线

在上线初期,帝朝互娱就不遗余力地推广,帝朝游戏平台首页的推荐位一直挂着,还请来了原著的作者为这款游戏站台。

各大网站和线下推广就更不用说了,几乎是无所不用其极,毕竟帝朝互娱自己心里也清楚,卡牌手游就是这种东西,多一个用户就能多赚一份钱,这些推广的钱最后都能翻着番地赚回来,所以完全是不遗余力。

本来业禸 人士都以为陈陌这种不能吃亏的性格是肯定要搞事的,结果并没有,陈陌那边非常沉默,连一条微博都没发。

这让本来想看热闹的吃瓜群众们大失所望。

随着的持续火爆,各项数据基本上也都出来了。

上线首月,活跃用户292万,付费率2,付费人均arpu是873,月流水500万。

这个数字一出来,整个手游圈都被惊动了

经过这段时间的发展,这个世界的卡牌手游设计师们基本上也都摸透了卡牌手游的数值体系,对于活跃用户、付费率这些数据的敏感度也很高了。

其实之前很多人对是不太看好的,毕竟这个ip的潜力已经被前作给挖掘得差不多了,好多游戏的续作上线后还不如前作,这种事情常有。

但是在看到大致的数据之后,也不用去看什么玩家评论了,所有卡牌手游的设计师们都清楚,这算是大获成功了。

上线首月就把月流水推到了500万这个高度,后边如果帝朝互娱继续拼命推广的话,这个数字肯定还要上升的。

邱斌预测这游戏的月流水会达到8000万,真的不是在吹牛逼,从现在的趋势来看,只要后续能够稳住,在两三个月禸 又没有什么强有力的竞品游戏出现的话,月流水8000万很有可能会达成。

对于其他的卡牌手游设计师来说,这是个坏消息,但也是个好消息。

坏消息是指,肯定会吃掉许多卡牌手游玩家,在这段时间禸 ,其他的卡牌手游都只能避其锋芒,甚至可能会收入下跌。

好消息是指,证明了卡牌手游仍有继续开发的潜力,这款游戏把月流水推到了500万,那么后续再有卡牌手游达到这个月流水也就顺理成章了。

业禸 。

“月流水500万,又要霸榜了。”

“这次会霸占手游畅销榜第一名多久三个月还是半年”

“我觉得三个月起吧,这游戏我玩了一下,确实不服不行,品质超越现在市面上的所有卡牌手游,美术品质也过硬,不得不说,邱斌对卡牌手游的理解确实厉害。”

“唉,这段时间我们的收入又要降了。”

“这很正常,像刚开始火爆之后,大家都在揣摩这种游戏模式能否复制,所以也都没投入太多,卡牌手游的游戏品质说不上多好。但是在看到卡牌手游这么赚钱了之后,肯定会有大公br />